九:重新定義,角色經驗與收集系統
角色經驗與收集方面,擊殺怪物不僅可以獲得升級所需的經驗值,大部分怪物還會掉落錢幣,玩家可以長按拾取鍵吸收場景中散落的錢幣,它們可以用來購買道具,並且在死亡後以減半的形式作爲懲罰。和以往一樣,這種既得既用並且會遺失的貨幣也有其儲存物,名爲錢袋,是一種一次性增加錢幣數量的道具。不僅是錢幣, “紙人” 也是遊戲過程中需要積累的重要物資,玩家釋放各種忍者道具以及獨特招式都要依賴於這些紙人,它們就像血源中的採血瓶一樣可以通過擊殺敵人或者在場景中拾取獲得,冗餘的部分同樣會存入倉庫中。
主角在擊殺敵人後可以獲得經驗值和金錢。金錢用來購買道具,經驗值累積到一定程度可以升級,螢幕右上角會顯示角色的等級。本作的升級並不意味著 “狼” 的基礎能力值會隨之增長,當然就不會存在魂系列中的給屬性值固定加點的系統。等級只代表著此時 “狼” 身上有多少可以使用的技能點,使用技能點之後右上角的數字就會清零。也就是說,《隻狼》的經驗值和點數主要用於提升主角的戰鬥技能,基礎能力的提升則是靠撿拾特定道具提升。比如,殺死特定的精英敵人可以獲得提升 HP 上限的道具,每提升一次上限需要消耗四個道具;想要提高回血葫蘆的持有量,就需要在撿到種子之後讓特定 NPC 爲其升級。
技能點不會因爲死亡而減半,所以如果手裡的經驗很多,差一點就能拿到技能點,擔心突然死亡造成嚴重損失的話,找個安全的地方刷刷怪拿到新的技能點再繼續出發吧,遊戲中包含 “錢袋” 的道具,共分 “輕巧錢袋” 、 “沉重錢袋” 和 “快撐破的錢袋” 三種,裡面裝著100/500/1000金錢,錢袋裡的錢不會因爲死亡而損失,而部分商人會售賣錢袋,比如 “沉重錢袋” 售價550金錢,如果擔心錢會因爲死亡而掉光,不妨多花幾十塊買錢袋保存。
十:暗影雙死,新穎的回生復活系統以及死亡懲罰
顧名思義,就是主角擁有復活一次的機會,在戰鬥UI的左下角能看到代表可復活次數的標記,一個標記代表你可以復活一次。但是,每場戰鬥中你只能復活一次,所以在一次戰鬥中復活後沒有脫離戰鬥的話,再被擊殺就只有死路一條了。復活次數有多種恢複方式,,首先自然是回到鬼神處 “坐篝火” ,這不必多說了;第二種則是擊殺敵人,擊殺一個敵人之後就能恢複一定數量的數值,每種敵人數值不一樣,比如殺一個武將類的強力敵人直接就能回滿一次,普通小兵的話只能回百分之十左右。
而本作依舊有死亡懲罰。當玩家真正死亡時,玩家將永久損失一半的經驗值和金錢(已經賺好的技能點數不會扣),同時不會像魂系列那樣能夠跑屍,沒了就是沒了。但在遊戲中會有一定機率自動觸發的冥助Buff,在死亡時有一定機率避免經驗值和金錢的丟失,初始機率是 30%,不過Buff的觸發機率會減少。