本作還有一個非常特殊的設定,一旦你死亡次數過多,就會給 NPC 傳染一種叫做 " 龍咳 " 的 DeBuff,同時進一步降低你自己的 " 冥助 " 機率。有意思的是,根據劇情對話可知,這種 " 龍咳 " 會讓 NPC 壽命減短,多次死亡之後 NPC 就會開始瘋狂咳嗽,此時主角會獲得 “血塊” 的道具,每個血塊會特指一個 NPC,這是他們因龍咳而咳出來的物品,這時患病的 NPC 表情痛苦,對話與行動會有變化。總結來說,就是如果可以選擇 “回生” 的話,我建議一定要原地復活。復活後要判斷形勢,如果覺得依舊無法擊敗眼前的敵人,找方法跑回最近的鬼佛像刷新一下,這樣應該就不會散發病毒。
所以持有 " 龍咳 " 層數的多少有可能會導致劇情走向發生改變,並最終通往不同結局。這樣看來,這種疾病極有可能成爲遊戲故事裡最關鍵的線索,使得整個劇情和玩家決策都變得更有深度。
當然死亡懲罰也可以補救,只要拿到一種叫龍血滴的道具,就可以在佛像那恢複一些回生能力,治愈受龍咳DEBuff的NPC。
十一:花樣百出的妖魔鬼怪,形態各異的勁敵
強大的主角沒有強力的敵人有何看頭?本作個性豐富詭異難纏的敵人必定會讓玩家難以忘懷。
而本作第一個勸退小Boss,即武士大將:河原田直盛,等待各位抖M們的挑戰^O^
下面是前中期遇到的一些敵人分類:
弱雞類:
白衣阿婆 - 全關卡穿的最乾淨的敵人,以緩慢的步態在地圖內巡邏,遇到主角後基本就是搖鈴招兵或者逃跑,最後會趴在地上求饒或等死,基本上是一擊必殺。
吹簫敲鑼猥瑣男 - 一般在地圖製高點監視,一旦發現主角,就會玩命敲鑼引起周圍敵人注意,並在遠處吹簫暗算主角。一定要優先幹掉,當然也基本是1-2擊就掛的。
普通類:
武士刀雜兵 - 最常見的雜兵,暗殺或正面剛都可,正面剛基本是2-3刀出硬直,再處決,最能讓玩家找到自尊和自信的敵兵。
盾牌兵 - 出場時總喜歡會炫耀一下自己的破盾,但被主角一招 “老漢劈柴” 砍的盾破人歪後,直接被處決了,而且盾牌兵大部分長得都有點像雪村和光頭強。
弓箭兵 - 喜歡站在高點狙殺主角,弓箭裡似乎有毒或金汁,會給主角疊加deBuff,衝這個也要優先幹掉,近身戰毫無壓力秒殺。
長矛兵 - 似乎是小兵裡的強者,大多頭髮不多且謝頂,擁有雜兵中爲數不多的 “危” 技(防禦不能技),繞後3刀必死。
草帽男 - 手持雙頭砍刀,身法飄忽不定,移動迅速,需要抓住其攻擊的一瞬間予以招架反擊。
金剛寺的武僧 - 擁有無與倫比的體術,雙拳踢腿有模有樣,近身格擋招架慢慢磨即可。
精英類:
精英武士 - 恐怕是前期受苦的敵人,在衆多玩家沒有熟悉《隻狼》的拚刀系統時,跟他硬剛簡直是噩夢......大概是你砍他1刀掉10血,他砍你1刀掉50血,而且他擁有2個處決點數,也就是說血比你多1倍。
赤鬼 - 集魂3缸哥體態、路德維希驢臉、祖傳寶箱怪招式於一身的犀利哥,雖然只有1個處決點數,但一旦沒有暗殺成功,便成爲揮之不去的噩夢,雖然弱火,但很可能在臨終一記關懷絕殺投擲,將主角扔進萬劫不覆的大坑,而且同時還有很多小兵集體追殺主角,給人一種隻狼VS群狗的感覺......
長矛僧人 - 算是一個隱藏精英怪,在關卡一個不太起眼的角落面壁思過,被主角打擾後開始瘋狂反擊,這感覺和魂3第一關的光頭太刀專家太像了,都是人若犯我,我必弄死你的趕腳,比較驚喜的是,長矛僧人作爲精英怪,擁有與衆不同的死法,1刀+扭脖+拔刀噴血,這什麽仇什麽怨。
爬行雙刀怪 - 用四肢的利刃淩厲攻擊,稍微一招架就會被打崩架勢,確實難纏。
Boss類:
八歧大蛇 - 已確定在試玩關卡出現,但官方不讓公布(真摳門),基本只能靠潛行和走位躲開,魂系的1個傳統便是第1關有1只看似無法擊殺的飛龍,想來這隻八歧大蛇很可能也是這樣一個角色定位,但看過隻狼已公布的武器系統後,很難想像如何在早期擊殺這隻大蛇......
腐化僧 - 中期Boss,人高馬大、造型詭異,充滿了FROM社黑暗美術的扭曲之風,有3格血槽。
其他隱藏Boss:
無頭河童 - 早期關卡精英怪,實力可能和精英武士比肩,刀上帶毒是沒跑了,有恐懼Buff,還有霸體Buff,需要特定道具才能傷害到它。