《隻狼暗影雙死》遊戲怎麽樣 遊戲系統淺析 (1) - 遊戲狂
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《隻狼暗影雙死》遊戲怎麽樣 遊戲系統淺析 (1)

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2021-09-01

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  三月末四月初大部分玩家都在忙碌的打鐵聲中度過了,對於魂系列愛好者來說隻狼是一款好遊戲,但對於一般玩家來說隻狼這款遊戲怎麽樣呢?感興趣的玩家可以來看看這篇隻狼遊戲系統淺析。

攻略推薦

  遊戲系統淺析

  隻狼不是魂系列

  其實官方早就在早期宣傳,以及發售後的互動中強調了這一點,無奈在廣大玩家的認知中,打上了FromSoftware(宮崎英高)標籤的遊戲,精神上必然是向魂系列看齊或致敬的。本文想澄清的一點就是,隻狼不是魂系列的精神續作,隻狼和魂系列的核心玩法有很大不同,隻狼更像是一款結合了魂系列改良的非傳統動作遊戲。

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  首先來看看魂系列是什麽。很多人把魂系列和高難度動作遊戲等同了起來,其實不然。魂系列本質更偏向於策略遊戲,魂系列的核心操作簡化玩家了和敵人的交互邏輯,沒有花裡胡哨的技能,沒有對熟練度要求很高的連擊操作,它要求玩家通過觀察敵人的行爲模式規律,沒有技能,沒有連擊,只能用最基本的操作(格擋、閃避、攻擊),擊敗敵人。

《隻狼暗影雙死》遊戲怎麽樣 遊戲系統淺析

  很顯然,隻狼並不是這種類型的遊戲,隻狼的整體操作非常強調玩家的反應能力和手眼配合能力(拚刀、反擊),並且需要玩家配合已學會的技能對敵人行爲作出快速反應( “危” 技能,很難或無法格擋,但是根據類型的不同,特殊處理可以獲得很高的收益:突刺技能可以看破,下段橫掃可以踩頭)。

  再來看看動作遊戲是什麽,根據維基百科的定義,動作遊戲(英語:Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。

  從動作遊戲的定義中就透露了兩個問題

  1. 劇情簡單

  2. 熟悉操作就可以進行遊戲

  傳統動作遊戲的問題在於,所有的操作、技能都有一個最優解,以至於遊戲到了中後期,技能強度上來之後,就成了一個公式化的過程,只要操作熟練,無論遇到什麽樣的敵人,只要按照套路操作就可以了。特別明顯的就是鬼泣系列,操作熟練的玩家和無雙無異。

  隻狼的解法

  對於傳統動作遊戲存在的問題,隻狼有自己的解法,隻狼通過嫁接魂系列優秀的血統,改良了ACT這一遊戲類型。

  1. 鋪劇情

  隻狼部分借鑒了魂系列的碎片化敘事方式,將部分劇情要素隱藏在了物品說明、場景設計,以及小兵、Boss戰的戰鬥方式中(這個以後再詳述)。但是爲了照顧動作遊戲這一核心要素,又沒有完全用魂系列的敘事方式。隻狼遊戲的主線劇情推進(葦名城、平田宅邸、仙峰寺等),以及主要配角關係(皇子、葦名弦一郎、佛雕師、葦名一心等)基本都是通過CG、人物對話來直接表現劇情。

  2. 改良操作

  隻狼從魂系列中借鑒了不少元素來改良動作遊戲的公式化操作感。

《隻狼暗影雙死》遊戲怎麽樣 遊戲系統淺析

來源:遊俠網

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遊戲資訊

隻狼:暗影雙死 (Sekiro: Shadows Die Twice)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: FromSoftware
發行: 動視 (Activision)
上市: 2019-3-22

由打造《惡魔靈魂》和《血源詛咒》的知名開發團隊 FromSoftware 製作的全新遊戲《隻狼:暗影雙死》,劇情講述 16 世紀末的日本戰國時代,一個充滿血腥暴力,人們無時無刻生死相搏的世界。隨著局勢日漸緊繃,一個扣人心弦的全新故事在混沌中展開。玩家將可從中享受奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。

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  三月末四月初大部分玩家都在忙碌的打鐵聲中度過了,對於魂系列愛好者來說隻狼是一款好遊戲,但對於一般玩家來說隻狼這款遊戲怎麽樣呢?感興趣的玩家可以來看看這篇隻狼遊戲系統淺析。 https://gamemad.com/guide/96288 攻略推薦   遊戲系統淺析   隻狼不是魂系列   其實官方早就在早期宣傳,以及發售後的互動中強調了這一點,無奈在廣大玩家的認知中,打上了FromSoftware(宮崎英高)標籤的遊戲,精神上必然是向魂系列看齊或致敬的。本文想澄清的一點就是,隻狼不是魂系列的精神續作,隻狼和魂系列的核心玩法有很大不同,隻狼更像是一款結合了魂系列改良的非傳統動作遊戲。   首先來看看魂系列是什麽。很多人把魂系列和高難度動作遊戲等同了起來,其實不然。魂系列本質更偏向於策略遊戲,魂系列的核心操作簡化玩家了和敵人的交互邏輯,沒有花裡胡哨的技能,沒有對熟練度要求很高的連擊操作,它要求玩家通過觀察敵人的行爲模式規律,沒有技能,沒有連擊,只能用最基本的操作(格擋、閃避、攻擊),擊敗敵人。 https://img1.gamemad.com/2021/09/01/DQuCqsE5.jpg   很顯然,隻狼並不是這種類型的遊戲,隻狼的整體操作非常強調玩家的反應能力和手眼配合能力(拚刀、反擊),並且需要玩家配合已學會的技能對敵人行爲作出快速反應( “危” 技能,很難或無法格擋,但是根據類型的不同,特殊處理可以獲得很高的收益:突刺技能可以看破,下段橫掃可以踩頭)。   再來看看動作遊戲是什麽,根據維基百科的定義,動作遊戲(英語:Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。   從動作遊戲的定義中就透露了兩個問題   1. 劇情簡單   2. 熟悉操作就可以進行遊戲   傳統動作遊戲的問題在於,所有的操作、技能都有一個最優解,以至於遊戲到了中後期,技能強度上來之後,就成了一個公式化的過程,只要操作熟練,無論遇到什麽樣的敵人,只要按照套路操作就可以了。特別明顯的就是鬼泣系列,操作熟練的玩家和無雙無異。   隻狼的解法   對於傳統動作遊戲存在的問題,隻狼有自己的解法,隻狼通過嫁接魂系列優秀的血統,改良了ACT這一遊戲類型。   1. 鋪劇情   隻狼部分借鑒了魂系列的碎片化敘事方式,將部分劇情要素隱藏在了物品說明、場景設計,以及小兵、Boss戰的戰鬥方式中(這個以後再詳述)。但是爲了照顧動作遊戲這一核心要素,又沒有完全用魂系列的敘事方式。隻狼遊戲的主線劇情推進(葦名城、平田宅邸、仙峰寺等),以及主要配角關係(皇子、葦名弦一郎、佛雕師、葦名一心等)基本都是通過CG、人物對話來直接表現劇情。   2. 改良操作   隻狼從魂系列中借鑒了不少元素來改良動作遊戲的公式化操作感。 https://img1.gamemad.com/2021/09/01/W73ukkMG.jpg 來源:遊俠網
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