8.水系
又是一個容易被忽略的體系。總體出場率感覺比木系還要低。
不過這回它的強度倒對得起它的出場率。
首先水靈術,總感覺靈感一部分來自植物大戰殭屍。水球打擊音效很對得起它的單發傷害,感覺軟趴趴的。另外這個彈速感覺也有點軟,雖然DPS上限很高,但到了圖裡就覺得怎麽都打不出來。尤其是讓我遇到了會影分身的精英,我打的都沒對方分得快。只能過去和真身貼臉輸出。
靈流術,這個術倒感覺沒那麽難用,其中最大的原因是命中問題。它沒有分多彈頭,而且瞄準沒有負擔。簡單來說就是最完美的指哪打哪。跟其他無法穿透敵人的功法不同,它是能輕易完成最高DPS的。射程也遠,這導致這個普攻在單挑時比較吃香。
冰晶爆。這種需要蓄能的功法,在蓄的過程中都是不走功法CD的。蓄滿也就1.1秒,所以一般還是蓄滿釋放。這個和裂地拳以及落石術有點像,輸出判定都會有點延遲。冰晶的延遲是確定的0.7秒,還是挺長的,需要很好的預判。這種難用並沒有換來很好的輸出,至少目前的境界是這樣。
水系看來是需要配合各種詞條絕技回靈配合。
來源:遊俠網