二、抽絲剝繭
自從《曠野之息》發售到現在,有關歷史線的話題就完全沒有平息過。遊戲中彼此矛盾的種族、跨越時空的地點、超越平行宇宙的台詞與一臉微笑閉口不談的青沼英二使得海拉爾史學幾乎又回到了2011年前的百花齊放中。對於本作的斷代研究,大家的困惑點主要有這麽幾個:
1.地名曾經作為塞爾達傳說系列斷代的重要依據。然而在本作中出現的地名大多都是曆代重要人物的名字,其分布之廣泛,竟然涵蓋了之前所有的塞爾達作品中的 “幾乎所有” 角色。
2.本作同時出現了海利亞族、西卡族、哥隆族、佐拉族、利托族、科洛克族、格魯多族。雖然這並沒有什麽特別矛盾的地方,但是這個種族的出場名單就不由得往風之杖去靠攏(除了格魯多族,剩下的都出現在風之杖的世界中),然而——
3.本作中出現的諸多場景和許多台詞讓人不得不聯想到黃昏公主,而這和風之杖不在一個時間線上。
那麽如果現有的幾個簡單的要素不足以讓我們將《曠野之息》斷代,那我們就只能走老路,親手一點點挖內容掘線索,最後找出一些小推論。
名字
還是得回到名字上來——這是最簡單粗暴的方法。無論是現實世界還是幻想傳說,我們都喜歡用地名來紀念過去的先祖或是名人。但是正如上面所說,本作的地名命名是用盡了幾乎之前每一代出場的每一個帶名字的角色。單說一個佐拉地區,我們不僅有紀念露托公主的露托湖,還有《梅祖拉的假面》中,Indigo-Go's樂隊中的主唱與吉他手露露和米卡烏的名字,離這裡不遠的地方還有個泰特拉湖——這又跑到《風之杖》去了。這樣的命名實在是讓人難以相信設計者是出於史學角度的考量,而更像是一種粉絲服務與致敬。當然一個更實際的可能性是,《曠野之息》的地名數量比之前的不同地名加起來乘以2還要多,他們想不出更多名字,就乾脆……
拋開這些無法作為線索的茫茫多的大小地名,我們其實還是可以看到一些關鍵名字,譬如說四神獸的名字:
-水神獸瓦·魯塔(取自水賢者露托公主)
-雷神獸瓦·納波利斯(取自魂賢者娜波露)
-火神獸瓦·魯達尼亞(取自火賢者達魯尼亞)
-風神獸瓦·梅多(取自大地賢者梅德莉)
這些名字,就算是遊戲中不去過多著墨,一個老玩家也會得到這些會心的設計意圖。而遊戲中也或明或暗地講到了佐拉、哥隆、格魯多族的三位賢者,尤其是露托公主的事跡還刻在了佐拉村周邊的石碑之上,只有出自《風之杖》的梅德莉並沒有被直接提起——這又有什麽問題呢,我們愛她!
然而這裡出現的問題並不是 “哪裡出現了” ,而是 “哪裡沒出現” 。當我們把時之笛的這些人物都當作理所應當,以至於出現這些名字完全不意外,還讓你熱淚盈眶的時候,你可能忘記了,時之笛的其中一個時間線是這樣的:
戰勝線(兒童):時之勇者回到了自己的兒童時代,他利用自己對未來事件的知識,在加農多羅夫開始陰謀之前就將一切阻止了下來。於是出現了一個和時之笛劇情完全不同的 “未來” 。
在兒童線,並沒有什麽賢者,也沒有什麽傳說,也沒人知道時之勇者是誰,只有他自己知道,作為一個沒人記得的英雄,自己深深地藏在了心底。當《黃昏公主》的骷髏劍士向我們訴說那語焉不詳的故事,我們似乎也有所感觸。然而如果那些傳說那些故事流傳到了後世,甚至都流傳到了起碼一萬零一百年之後,那這種烽火想必難以被一個遲暮英雄的細語點燃。那麽根據排除法,兒童線的可能性很低了。
種族
遊戲中出場的種族也可以稍微聊一下,尤其是本作充滿爭議的利托族。首先我們來看一下《百科全書》中有關海拉爾歷史中種族的演變表:
出自《海拉爾百科全書》第51頁(如上)
如果我們與時之笛進行對比,那麽在種族演化的歷史上唯二的兩個新種族就是科洛克族與利托族了。這兩個種族都出現在《風之杖》中——在這一代,海拉爾大陸被大海淹沒,諸多的舊種族就此消失,而新種族也演化了出來。
科洛克族演化自《時之笛》的科奇利族——這是一支長久生活在森林中的海利亞族演化成的種族——在大地沉入海中過了100年,他們終於變成了科洛克族的模樣,獲得了飛翔於空中,跨越海洋的能力。
利托族則是演化自佐拉族。佐拉族雖然是魚人族,可以遊泳;但是身體十分敏感,對水質的要求相當高,因而在遊戲中佐拉族生活的佐拉村往往都是海拉爾大陸淨水的水源。當大地被海原覆蓋後,他們就失去了自己的宜居地。為了存活下來,他們也經過了漫長的演化,獲得了飛行的能力。
那麽除了這兩個只存在於《風之杖》中的種族,其餘的種族都沒有過如此明確的設定。例如格魯多族並不是像西卡或者哥隆這樣的全勤非人(海利亞)種族,然而現在出現在《曠野之息》或是任何其他世界中也不會太奇怪。所以光是這兩個種族的出場就幾乎可以斷定本作時間點之前,海拉爾大陸是被大海淹沒過的。《曠野之息》發生在成人線之後的可能性相當高。
然而這也不是完全沒有疑點:首先成人線在時間軸中最新的內容就是 “發現了新的大陸,建立了新王國” ——這件事情發生在《大地的汽笛》中。這作中的海拉爾國是發現了古代神明的鐵道,並開始大力開展蒸汽機車事業的。在本作出現的所有地貌中,我們完全沒有看到任何哪怕是有一點點像鐵軌的東西(哥隆礦車不算),連一星半點的遺跡都沒有。相反的,在遊戲中出現的大量《時之笛》、甚至是《黃昏公主》的遺跡都使得這個假說變得非常的站不住腳。人家的隆隆牧場都起碼經過了滄海桑田(《時之笛》到《大地汽笛》)再加上一萬零一百年(本作跨度)都還屹立不倒,你的四通八達的鐵路們就真的這麽弱不禁風嗎?
另外還有一個細節值得注意:在諸多設定(包括最新的《百科全書》)中,利托族的幼體都是不會飛行,需要在成年儀式中接受龍神瓦盧的鱗片才會長出雙翼,學會飛翔的。本作別說龍神瓦盧了,所有的利托小孩子都會飛——當然這也可能是有一步全新的演化,但同時不排除別的時間線的佐拉族經過了這麽多年的演化,也可以進行海水不應從而會飛的這一步。說不定這完全就是不一樣的利托族。
時間
上面立論駁論這麽多,大家可能也發現了一個很致命的問題:本作的時間跨度實在是太長了。一萬零一百年的時間實在是太長了,足以讓任何事情發生,就算種族演化這種事情甚至都可以發生在這段時間中,所以什麽論據來解釋都可以用這個一萬年來頂回去,非常尷尬。而另一方面,這個超長的時間跨度本身也顯得很難進入海拉爾歷史線這套系統中。
在《曠野之息》中,我們聽過無數次的一個故事就是 “災厄加農在一萬年前被勇者和公主合力打敗過” 。他們不是獨自完成的這個任務,而是借著無敵的西卡科技產物——四神獸與無數的守護者——共同打敗了加農。
這個事件並不符合任何現有海拉爾歷史的情況,而 “古代西卡科技” 也幾乎是《曠野之息》的獨占產品。因而加上林克沉睡的這一百年,《曠野之息》這部作品需要在時間軸裡占用一萬零一百年的時間,而且鬼知道之前的世界是怎麽發展成如此發達,可以製造出這樣數量的守護者和神獸的海拉爾王國的——說不定還得在《曠野之息》前加上一個緩衝段。這就使得本作很難被插入到時間線中的任何一個位置中了。唯一可以想到的位置,可能只有《幻影沙漏》到《大地汽笛》之間,但我們必須提出大量的前提條件——譬如《曠野之息》的海拉爾王國這一萬年間的所有歷史和所有科技全部散佚,且新大陸上不能存在一星半點有關這些的遺跡——才不會使這個猜想產生太多明顯的矛盾,成立的難度很高,但起碼是一個可能性。
來源:遊俠網