《塞爾達傳說:曠野之息》海拉爾歷史線圖文解析 (第4頁:最後的猜想) - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》海拉爾歷史線圖文解析 (第4頁:最後的猜想)

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2021-10-31

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三、最後的猜想——∀塞爾達傳說

在遊戲中有一段劇情起到了承載歷史的關鍵作用,也使得諸多海拉爾史學家都一時間興奮不已,有那麽一段時間,這幾乎成為了本作承接黃昏公主劇情的鐵證。

在英傑們出發前,塞爾達公主執意要給林克和大師之劍做一個傳統的祈禱祝福儀式。雖然各位英傑都覺得這多此一舉,但是公主這時候在他們眼中也就是一個任性的丫頭,於是他們就這麽無奈地看著公主結結巴巴地對林克背誦一段禱文:

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《塞爾達傳說:曠野之息》海拉爾歷史線圖文解析

​被退魔之劍選中的海拉爾的勇者啊

  你那不懈的努力​中誕生出無瑕的劍技啊

  我以海利亞女神的名義對你祝福

  古來的勇者們也曾手持此劍

  他們飛舞於天空之上 又使時光流轉 又或是身披黃昏

  願他們的靈魂與你同在

  ……

​很明顯,這句話一口氣引用了三個勇者,分別是天空勇者、時之勇者和黃昏勇者。天空勇者和時之勇者的時代,時間線並未分割,唯一的黃昏勇者就站了出來開始大喊:時間線在我這裡!只有我的事跡留了下來!

本來​這句話也是我用來斷代的核心論點,但是大家不要忘記黃昏勇者的故事發生在兒童線,也就是說這條線不存在什麽時之勇者的傳說。當然黃昏勇者可能也把他的故事傳了下來,並不能完全否認這個可能性。

然而無論如何我都放不下另一個事情:在公主念完這段之後,影片開始著眼於四英傑之間的對話,而這時候的塞爾達好像又另起了一段繼續禱告。這段禱告被四英傑之間的對話嚴重地蓋過,幾乎難以辨識,但是一位日本海拉爾史學家TNT在他的影片裡把第二段的台詞也想方設法地聽寫了出來:

在遙遠過去誕生的退魔之劍啊

  和勇者一起作為海拉爾的守護者啊

  我以海利亞女神的名義對你祝福

  當你踏上征程 或是跨越茫茫大海 又或是尋求諸神打造的黃金

  願你的身姿常伴勇者身邊

  ……

這第二段禱文就引出了兩個新的關鍵詞,分別指向了《風之杖》和《眾神的三角力量》。當然我們不應該忘記風之勇者在跨越茫茫大海之時,有一大半時間都去尋找諸神打造的黃金去了,但是從詩歌的行文上講,這段禱文和第一段相仿,那麽這裡的兩個傳說也應該是並列的關係。

塞爾達的這兩段禱文直接摧毀了之前所有的有關單線的猜想——除非這個世界線的吟遊詩人們(手風琴哥卡西瓦和他師傅?)都兼職著鵬洛客,否則在一個時間線中同時出現了所有時間線的傳說是不可能的。讓我們先離這個危險的想法遠一點,用一個相對正常的思路來分析這段禱文。

在禱文中,被羅列的塞爾達傳說系列遊戲分別有《天空劍》、《時之笛》、《黃昏公主》、《風之杖》、還有《眾神的三角力量》(1代和2代在這裡合併討論)。在這五作遊戲中,大師劍都出場了,這也和禱文字身對應。但是另一個有趣的部分是這個命題反過來也是成立的:大師劍僅在這些遊戲中作為大師劍和勇者共同冒險過。在除了這五作遊戲的其餘塞爾達傳說系列遊戲裡,大師劍要麽沒出場,要麽是以別的形態(四之劍)來到林克手中。

那麽我們跳出遊戲的角度,編劇在寫這段禱文的時候,他可能考慮的事情是羅列一下大師劍和林克之間的關係,然後將這些作品的內容寫在詩篇中,畢竟第二段並沒有字幕,最關鍵的那兩句台詞也被利巴魯大哥的高嗓門給蓋過去了。這說不定就只是一個彩蛋,作為一種粉絲服務或者是致敬一般,以一種隱藏的方式加入到了遊戲的文字中。

不,等等,請大家現在使用網頁搜索功能,搜索 “粉絲服務” 這四個字。在談論地名的時候我們是不是也用了這樣的理由,從遊戲製作者的角度來說一個看似很客觀的事情(地名太多想不出來/羅列大師劍作品為了玩梗),因為如果這件事情真的發生得合情合理,那就太可怕了。

《曠野之息》的歷史線莫非是三條分離的時間線的融合?

如果真的是這樣的話,我們回頭再看看之前說過的諸多矛盾:

1.超長的單篇時間跨度與同樣長的前置時間足夠為後續的 “融合篇” 補足提供空間。

2.地名包含了之前幾乎所有歷史線路的所有人物名字,這也變得合理。

3.本作擁有大量黃昏公主的地點和遺跡,但是種族卻來自《風之杖》,基礎設定卻像戰敗線

——如果傳說在此全部集結,這將不是問題。

雖然這個理論看起來非常不負責任而且還特別的萬金油(就像某些美國漫畫公司一旦搞不定事情,就把時間線往一起揉一揉),但是作為《曠野之息》這種在自身中都充滿了時間線的各種矛盾的作品,這不失為一種可能性。也許是一個像《時之笛》般的大事件使得時間線又融合到了一起,也許是這三條時間線事實上殊途同歸——因為一個詛咒,一個目的。

在《天空劍》的結尾,世間的至惡終焉之者這樣說道:

“我要詛咒你們!我將作為世間的惡永遠存在,而你們,擁有著女神之血和勇者之魂的人!我將成為你們子子孫孫的噩夢,直到萬劫不複!”

這為 “怎麽每次都是勇者和塞爾達公主和加農之間的三角故事” 這個終極問題提供了答案,為整個塞爾達傳說系列提供了一個永遠用不完的故事動力,也在這裡為我們的理論提供了一個可能性。既然在歷史中所有的圍繞著三角力量的爭鬥都是來源於此,那麽按照這樣的宿命論的觀點,它也會同時歸還於彼。就算時間線發展不同,但是終究殊途同歸,所有的勇者之魂都會代代更迭,經歷一段天知道多長的時間,再經歷上一萬零一百年的時間,然後,在這個休眠艙中,醒來。

但終究,這也只是一個理論,是由猜想、由猜想推斷得出的猜想、以及猜想與猜想組合而成的猜想之間的相互堆砌。在任天堂發佈下一本書和下一個遊戲之前,我們有著足夠的時間繼續胡思亂想,繼續去挖掘沒有找到的小線索和小知識,然後拿出更多有意思的理論。畢竟這樣的過程才是最好玩的。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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三、最後的猜想——∀塞爾達傳說 https://gamemad.com/guide/127222 在遊戲中有一段劇情起到了承載歷史的關鍵作用,也使得諸多海拉爾史學家都一時間興奮不已,有那麽一段時間,這幾乎成為了本作承接黃昏公主劇情的鐵證。 在英傑們出發前,塞爾達公主執意要給林克和大師之劍做一個傳統的祈禱祝福儀式。雖然各位英傑都覺得這多此一舉,但是公主這時候在他們眼中也就是一個任性的丫頭,於是他們就這麽無奈地看著公主結結巴巴地對林克背誦一段禱文: https://img1.gamemad.com/2021/10/31/sNsakC3J.jpg ​被退魔之劍選中的海拉爾的勇者啊   你那不懈的努力​中誕生出無瑕的劍技啊   我以海利亞女神的名義對你祝福   古來的勇者們也曾手持此劍   他們飛舞於天空之上 又使時光流轉 又或是身披黃昏   願他們的靈魂與你同在   …… ​很明顯,這句話一口氣引用了三個勇者,分別是天空勇者、時之勇者和黃昏勇者。天空勇者和時之勇者的時代,時間線並未分割,唯一的黃昏勇者就站了出來開始大喊:時間線在我這裡!只有我的事跡留了下來! 本來​這句話也是我用來斷代的核心論點,但是大家不要忘記黃昏勇者的故事發生在兒童線,也就是說這條線不存在什麽時之勇者的傳說。當然黃昏勇者可能也把他的故事傳了下來,並不能完全否認這個可能性。 然而無論如何我都放不下另一個事情:在公主念完這段之後,影片開始著眼於四英傑之間的對話,而這時候的塞爾達好像又另起了一段繼續禱告。這段禱告被四英傑之間的對話嚴重地蓋過,幾乎難以辨識,但是一位日本海拉爾史學家TNT在他的影片裡把第二段的台詞也想方設法地聽寫了出來: 在遙遠過去誕生的退魔之劍啊   和勇者一起作為海拉爾的守護者啊   我以海利亞女神的名義對你祝福   當你踏上征程 或是跨越茫茫大海 又或是尋求諸神打造的黃金   願你的身姿常伴勇者身邊   …… 這第二段禱文就引出了兩個新的關鍵詞,分別指向了《風之杖》和《眾神的三角力量》。當然我們不應該忘記風之勇者在跨越茫茫大海之時,有一大半時間都去尋找諸神打造的黃金去了,但是從詩歌的行文上講,這段禱文和第一段相仿,那麽這裡的兩個傳說也應該是並列的關係。 塞爾達的這兩段禱文直接摧毀了之前所有的有關單線的猜想——除非這個世界線的吟遊詩人們(手風琴哥卡西瓦和他師傅?)都兼職著鵬洛客,否則在一個時間線中同時出現了所有時間線的傳說是不可能的。讓我們先離這個危險的想法遠一點,用一個相對正常的思路來分析這段禱文。 在禱文中,被羅列的塞爾達傳說系列遊戲分別有《天空劍》、《時之笛》、《黃昏公主》、《風之杖》、還有《眾神的三角力量》(1代和2代在這裡合併討論)。在這五作遊戲中,大師劍都出場了,這也和禱文字身對應。但是另一個有趣的部分是這個命題反過來也是成立的:大師劍僅在這些遊戲中作為大師劍和勇者共同冒險過。在除了這五作遊戲的其餘塞爾達傳說系列遊戲裡,大師劍要麽沒出場,要麽是以別的形態(四之劍)來到林克手中。 那麽我們跳出遊戲的角度,編劇在寫這段禱文的時候,他可能考慮的事情是羅列一下大師劍和林克之間的關係,然後將這些作品的內容寫在詩篇中,畢竟第二段並沒有字幕,最關鍵的那兩句台詞也被利巴魯大哥的高嗓門給蓋過去了。這說不定就只是一個彩蛋,作為一種粉絲服務或者是致敬一般,以一種隱藏的方式加入到了遊戲的文字中。 不,等等,請大家現在使用網頁搜索功能,搜索 “粉絲服務” 這四個字。在談論地名的時候我們是不是也用了這樣的理由,從遊戲製作者的角度來說一個看似很客觀的事情(地名太多想不出來/羅列大師劍作品為了玩梗),因為如果這件事情真的發生得合情合理,那就太可怕了。 《曠野之息》的歷史線莫非是三條分離的時間線的融合? 如果真的是這樣的話,我們回頭再看看之前說過的諸多矛盾: 1.超長的單篇時間跨度與同樣長的前置時間足夠為後續的 “融合篇” 補足提供空間。 2.地名包含了之前幾乎所有歷史線路的所有人物名字,這也變得合理。 3.本作擁有大量黃昏公主的地點和遺跡,但是種族卻來自《風之杖》,基礎設定卻像戰敗線 ——如果傳說在此全部集結,這將不是問題。 雖然這個理論看起來非常不負責任而且還特別的萬金油(就像某些美國漫畫公司一旦搞不定事情,就把時間線往一起揉一揉),但是作為《曠野之息》這種在自身中都充滿了時間線的各種矛盾的作品,這不失為一種可能性。也許是一個像《時之笛》般的大事件使得時間線又融合到了一起,也許是這三條時間線事實上殊途同歸——因為一個詛咒,一個目的。 在《天空劍》的結尾,世間的至惡終焉之者這樣說道: “我要詛咒你們!我將作為世間的惡永遠存在,而你們,擁有著女神之血和勇者之魂的人!我將成為你們子子孫孫的噩夢,直到萬劫不複!” 這為 “怎麽每次都是勇者和塞爾達公主和加農之間的三角故事” 這個終極問題提供了答案,為整個塞爾達傳說系列提供了一個永遠用不完的故事動力,也在這裡為我們的理論提供了一個可能性。既然在歷史中所有的圍繞著三角力量的爭鬥都是來源於此,那麽按照這樣的宿命論的觀點,它也會同時歸還於彼。就算時間線發展不同,但是終究殊途同歸,所有的勇者之魂都會代代更迭,經歷一段天知道多長的時間,再經歷上一萬零一百年的時間,然後,在這個休眠艙中,醒來。 但終究,這也只是一個理論,是由猜想、由猜想推斷得出的猜想、以及猜想與猜想組合而成的猜想之間的相互堆砌。在任天堂發佈下一本書和下一個遊戲之前,我們有著足夠的時間繼續胡思亂想,繼續去挖掘沒有找到的小線索和小知識,然後拿出更多有意思的理論。畢竟這樣的過程才是最好玩的。 來源:遊俠網
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