《塞爾達傳說:曠野之息》海拉爾歷史線圖文解析 (3) - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》海拉爾歷史線圖文解析 (3)

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2021-10-31

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另一個考慮的角度是現有的海拉爾史說不定可以插到這一萬零一百年之間——然而這引起的問題就又更多,矛盾也太顯而易見,我們就不多討論了吧。

一個龐大而發達的海拉爾王國從事實上也與現在歷史線末端的所有作品都不符:戰敗線的海拉爾王國一直都在衰退,到了塞爾達初代和2代都已經是叫做 “海拉爾小王國” 的小國家;成人線是剛剛發現了新大陸,建立了新王國;兒童線由於上述的原因不加入討論,但是黃昏公主的國力也遠沒有到這樣的程度。

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對於《曠野之息》的劇情來說,它從很多方面都做到了承上——也就是說它必須發生在時之笛之後。如果種族的理論成立,甚至必須發生在成人線的滄海桑田之後。在海拉爾史上發生過太多的事情可以用來引出《曠野之息》中的諸多地方、人物、甚至是事件。因而從常理出發的話,本作難於放在這個時間線中間的某個地方,它應該是處於某條線的末端,而且是遙遠的末端——加上王國發展的考慮,之間必須經歷另外一段相當長的歲月,讓這個海拉爾王國可以從一個衰退的國家成長成為一個科技實力和經濟實力都強到不像話的大國。

傳統

如果我們接受 “《曠野之息》處於成人線或是戰敗線的末尾” 這個假設,那麽我接下來要提出一個新的論據,來引出一個全新的可能性。

在海拉爾王城的圖書館,有個書櫃後面藏著一個房間:國王的書房。這個書房裡只有一本讀物,就是國王的日記。這本日記中能看得出這個嚴厲的國王笨拙地試圖表達自己對女兒溫柔的愛,讀來十分感人。但這不是我們要關注的重點。在這本日記中,有這樣一段話:

《塞爾達傳說:曠野之息》海拉爾歷史線圖文解析

​ “今天,在黎明時分,我的女兒降生了。我遵從皇家代代相傳的習俗,將她命名為塞爾達。”

這句話其實非常正常。倒不如說這麽多代的遊戲,時間跨度這麽大的世界觀中,所有的海拉爾公主都叫塞爾達,怎麽可能是巧合,肯定是傳統啦!然而仔細想想每一代的勇者都叫林克,而且這些林克們來自五湖四海,出身各個不同,都叫林克確實就是一個巧合——難不成王國再來一條習俗叫民家的男孩子都得叫林克?

然而在《塞爾達傳說2:林克的冒險》中,有著這樣的一個傳說:

很久很久以前,海拉爾還是個大王國。偉大的海拉爾王憑借三角力量之力來統治這個國家。國王逝去後,王子繼承了王位,然而他卻沒有繼承全部的三角力量。 “啊,這究竟是為什麽?” 王子鬱鬱寡歡地想著。這時他身邊的一個魔法師這樣說道: “這三角力量啊,它的秘密,你的妹妹塞爾達公主她全部知曉。” 王子怒氣衝衝地跑去詢問,而塞爾達卻秘而不言。魔法師也用永眠的魔法威脅塞爾達,然而塞爾達還是一言不發。就這樣魔法師居然施放了這禁忌的咒語,塞爾達陷入了沉睡,而魔法師也同時失去了性命。看到了這一切的王子陷入了深深的懊悔,他痛哭著,讓妹妹安眠在了城北的祭壇之上。為了讓後世的人們不要忘記這一切,他也定下了一個規定:今後王族的公主代代都只能叫做塞爾達。

這段故事史稱 “初代塞爾達公主的悲劇” ,也是在1987年《塞爾達傳說2》對 “塞爾達傳說” 這五個字的一種解釋。這是最早的對 “為什麽塞爾達傳說的主角不叫塞爾達” 這個問題的解答。在2011年, “塞爾達傳說” 的內涵與解釋被大幅提前,成為了《天空劍》的整個劇情——有關這個可以另起文章再說,我們先放下不提。在《百科全書》中,這個事件也被修正為 “古代塞爾達公主的悲劇” (從而去掉了有關 “初代塞爾達” 的混淆),而這段故事依舊是歷史中唯一的塞爾達公主姓名來歷的理由。

那麽《曠野之息》中如此指名道姓地說 “遵從皇家代代相傳的習俗” 真的是個意外嗎?放眼其餘所有作品的文字,這個故事壓根沒有被任何人以任何方式再次提到過,這是這個 “習俗” 在《塞爾達傳說2》之後時隔30年再次進入我們的視野。對於我來說,遊戲的一個藏起來的文字突然就引用了30年前的一個老設定,這應該不是巧合。

這個傳統發生的時間點我們也可以在時間軸中找到,正是在《三角力量三槍手》與《塞爾達傳說1》中間的這樣一個重大事件:

《塞爾達傳說:曠野之息》海拉爾歷史線圖文解析

國王使用了三角力量使國家繁榮,此後海拉爾王國衰退,成為了一個地區的小王國(如上)

古老傳說的第一句 “很久很久以前,海拉爾還是個大王國” 講的就是這衰退之前的海拉爾王國,而《百科全書》還在另一個地方提到了公主保守的秘密,我們馬上就會提到,先按下不表。這個傳說發生的精確時間點可以讓我們把《曠野之息》直接續在《塞爾達傳說2:林克的冒險》之後,而且提供這個假說理論支援的都是現有的史料,遊戲中展現的也是結結實實的文字,這是一個非常有力的可能性。

這個理論可以進一步用三角力量的發展歷史進行佐證。

三角力量

在 “古代塞爾達公主的悲劇” 中,塞爾達公主的沉眠是因為她保守了一個秘密。這個秘密的內容在《海拉爾百科全書》中被放在了三角力量的時間脈絡中:

《塞爾達傳說:曠野之息》海拉爾歷史線圖文解析

時之勇者失敗線(如上)

偉大的國王使用了三角力量讓國家變得繁榮昌盛。在他死後,他施了一個魔法。這個魔法可以讓有資質的人在手背上呈現三角形的印記,而把與這相應的勇氣三角藏在了大神殿中。​

這就是公主想要保守的秘密,也是王子無法繼承全部三角力量的原因。在此之後,《塞爾達傳說1》中的力量三角被加農奪走,1代的塞爾達公主(不是這個 “古代塞爾達公主” 。 “古代塞爾達公主” 是2代的塞爾達公主。哦天哪,這可真亂)將智慧三角分成八塊藏在八大迷宮中,而勇者尋回了完整的智慧三角後,打敗了加農,回收了力量三角。

而在《林克的冒險》中,林克挑戰大神殿,最終獲得了勇氣三角,至此戰敗線的三角力量就變回了完全體。

與此同時我們橫向對比一下其餘三條線的三角力量的最新情況:

《塞爾達傳說:曠野之息》海拉爾歷史線圖文解析

除了戰敗線的三角力量完好無損,其餘的路線的三角力量都是碎的碎,缺的缺。而大家回憶一下《曠野之息》中塞爾達公主覺醒力量時,她手背浮現的三角力量的樣子——

《塞爾達傳說:曠野之息》海拉爾歷史線圖文解析

這,朋友們,是一個完整的三角力量。完整的三角力量同時出現在同一個人身上是一件非常非常非常少見的事情。然而我們大膽推測一下,《曠野之息》的塞爾達公主如果來自戰敗線,那麽她從家族中繼承到完整的力量可能會比其他線路中的塞爾達公主的可能性要高很多。

三角力量的歷史也幾乎代表了海拉爾大陸的戰爭史。在遊戲中我們多次聽到 “在古代,勇者和公主曾經多次打敗加農” 這樣的故事。然而在戰勝線的兩個分支中,加農都只復活過一次,只有在戰敗線中發生過 “多次” 與加農之間的戰鬥。

然而就算說了這麽多,不要忘了我們之前提出的一個前提:一萬零一百年+鬼知道前面還有多少年鋪墊的歲月中,可以發生遠比現在我們猜想的要更豐富的事件。三角力量易主的可能性也是相當高的。所以這裡戰敗線的理論雖然看起來最站得住腳,能夠支撐它的證據最多,但是終究也敵不過這個超長時間的考驗,猜想終究依舊只是一個猜想。另外,如果我們要承認這個猜想,就得把遊戲中那些來自《風之杖》的種族和來自《黃昏公主》的遺跡和物件糊弄過去,甚至徹底無視——我們很難在這個前提下給它們一個合理的解釋,只能繼續推給時間。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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另一個考慮的角度是現有的海拉爾史說不定可以插到這一萬零一百年之間——然而這引起的問題就又更多,矛盾也太顯而易見,我們就不多討論了吧。 https://gamemad.com/guide/127223 一個龐大而發達的海拉爾王國從事實上也與現在歷史線末端的所有作品都不符:戰敗線的海拉爾王國一直都在衰退,到了塞爾達初代和2代都已經是叫做 “海拉爾小王國” 的小國家;成人線是剛剛發現了新大陸,建立了新王國;兒童線由於上述的原因不加入討論,但是黃昏公主的國力也遠沒有到這樣的程度。 對於《曠野之息》的劇情來說,它從很多方面都做到了承上——也就是說它必須發生在時之笛之後。如果種族的理論成立,甚至必須發生在成人線的滄海桑田之後。在海拉爾史上發生過太多的事情可以用來引出《曠野之息》中的諸多地方、人物、甚至是事件。因而從常理出發的話,本作難於放在這個時間線中間的某個地方,它應該是處於某條線的末端,而且是遙遠的末端——加上王國發展的考慮,之間必須經歷另外一段相當長的歲月,讓這個海拉爾王國可以從一個衰退的國家成長成為一個科技實力和經濟實力都強到不像話的大國。 傳統 如果我們接受 “《曠野之息》處於成人線或是戰敗線的末尾” 這個假設,那麽我接下來要提出一個新的論據,來引出一個全新的可能性。 在海拉爾王城的圖書館,有個書櫃後面藏著一個房間:國王的書房。這個書房裡只有一本讀物,就是國王的日記。這本日記中能看得出這個嚴厲的國王笨拙地試圖表達自己對女兒溫柔的愛,讀來十分感人。但這不是我們要關注的重點。在這本日記中,有這樣一段話: https://img1.gamemad.com/2021/10/31/MfFHB3gC.jpg ​ “今天,在黎明時分,我的女兒降生了。我遵從皇家代代相傳的習俗,將她命名為塞爾達。” 這句話其實非常正常。倒不如說這麽多代的遊戲,時間跨度這麽大的世界觀中,所有的海拉爾公主都叫塞爾達,怎麽可能是巧合,肯定是傳統啦!然而仔細想想每一代的勇者都叫林克,而且這些林克們來自五湖四海,出身各個不同,都叫林克確實就是一個巧合——難不成王國再來一條習俗叫民家的男孩子都得叫林克? 然而在《塞爾達傳說2:林克的冒險》中,有著這樣的一個傳說: 很久很久以前,海拉爾還是個大王國。偉大的海拉爾王憑借三角力量之力來統治這個國家。國王逝去後,王子繼承了王位,然而他卻沒有繼承全部的三角力量。 “啊,這究竟是為什麽?” 王子鬱鬱寡歡地想著。這時他身邊的一個魔法師這樣說道: “這三角力量啊,它的秘密,你的妹妹塞爾達公主她全部知曉。” 王子怒氣衝衝地跑去詢問,而塞爾達卻秘而不言。魔法師也用永眠的魔法威脅塞爾達,然而塞爾達還是一言不發。就這樣魔法師居然施放了這禁忌的咒語,塞爾達陷入了沉睡,而魔法師也同時失去了性命。看到了這一切的王子陷入了深深的懊悔,他痛哭著,讓妹妹安眠在了城北的祭壇之上。為了讓後世的人們不要忘記這一切,他也定下了一個規定:今後王族的公主代代都只能叫做塞爾達。 這段故事史稱 “初代塞爾達公主的悲劇” ,也是在1987年《塞爾達傳說2》對 “塞爾達傳說” 這五個字的一種解釋。這是最早的對 “為什麽塞爾達傳說的主角不叫塞爾達” 這個問題的解答。在2011年, “塞爾達傳說” 的內涵與解釋被大幅提前,成為了《天空劍》的整個劇情——有關這個可以另起文章再說,我們先放下不提。在《百科全書》中,這個事件也被修正為 “古代塞爾達公主的悲劇” (從而去掉了有關 “初代塞爾達” 的混淆),而這段故事依舊是歷史中唯一的塞爾達公主姓名來歷的理由。 那麽《曠野之息》中如此指名道姓地說 “遵從皇家代代相傳的習俗” 真的是個意外嗎?放眼其餘所有作品的文字,這個故事壓根沒有被任何人以任何方式再次提到過,這是這個 “習俗” 在《塞爾達傳說2》之後時隔30年再次進入我們的視野。對於我來說,遊戲的一個藏起來的文字突然就引用了30年前的一個老設定,這應該不是巧合。 這個傳統發生的時間點我們也可以在時間軸中找到,正是在《三角力量三槍手》與《塞爾達傳說1》中間的這樣一個重大事件: https://img1.gamemad.com/2021/10/31/ChywKtgM.jpg 國王使用了三角力量使國家繁榮,此後海拉爾王國衰退,成為了一個地區的小王國(如上) 古老傳說的第一句 “很久很久以前,海拉爾還是個大王國” 講的就是這衰退之前的海拉爾王國,而《百科全書》還在另一個地方提到了公主保守的秘密,我們馬上就會提到,先按下不表。這個傳說發生的精確時間點可以讓我們把《曠野之息》直接續在《塞爾達傳說2:林克的冒險》之後,而且提供這個假說理論支援的都是現有的史料,遊戲中展現的也是結結實實的文字,這是一個非常有力的可能性。 這個理論可以進一步用三角力量的發展歷史進行佐證。 三角力量 在 “古代塞爾達公主的悲劇” 中,塞爾達公主的沉眠是因為她保守了一個秘密。這個秘密的內容在《海拉爾百科全書》中被放在了三角力量的時間脈絡中: https://img1.gamemad.com/2021/10/31/FMCkz7a5.jpg 時之勇者失敗線(如上) 偉大的國王使用了三角力量讓國家變得繁榮昌盛。在他死後,他施了一個魔法。這個魔法可以讓有資質的人在手背上呈現三角形的印記,而把與這相應的勇氣三角藏在了大神殿中。​ 這就是公主想要保守的秘密,也是王子無法繼承全部三角力量的原因。在此之後,《塞爾達傳說1》中的力量三角被加農奪走,1代的塞爾達公主(不是這個 “古代塞爾達公主” 。 “古代塞爾達公主” 是2代的塞爾達公主。哦天哪,這可真亂)將智慧三角分成八塊藏在八大迷宮中,而勇者尋回了完整的智慧三角後,打敗了加農,回收了力量三角。 而在《林克的冒險》中,林克挑戰大神殿,最終獲得了勇氣三角,至此戰敗線的三角力量就變回了完全體。 與此同時我們橫向對比一下其餘三條線的三角力量的最新情況: https://img1.gamemad.com/2021/10/31/DVeNMyCC.jpg 除了戰敗線的三角力量完好無損,其餘的路線的三角力量都是碎的碎,缺的缺。而大家回憶一下《曠野之息》中塞爾達公主覺醒力量時,她手背浮現的三角力量的樣子—— https://img1.gamemad.com/2021/10/31/r6RtJ2WY.jpg 這,朋友們,是一個完整的三角力量。完整的三角力量同時出現在同一個人身上是一件非常非常非常少見的事情。然而我們大膽推測一下,《曠野之息》的塞爾達公主如果來自戰敗線,那麽她從家族中繼承到完整的力量可能會比其他線路中的塞爾達公主的可能性要高很多。 三角力量的歷史也幾乎代表了海拉爾大陸的戰爭史。在遊戲中我們多次聽到 “在古代,勇者和公主曾經多次打敗加農” 這樣的故事。然而在戰勝線的兩個分支中,加農都只復活過一次,只有在戰敗線中發生過 “多次” 與加農之間的戰鬥。 然而就算說了這麽多,不要忘了我們之前提出的一個前提:一萬零一百年+鬼知道前面還有多少年鋪墊的歲月中,可以發生遠比現在我們猜想的要更豐富的事件。三角力量易主的可能性也是相當高的。所以這裡戰敗線的理論雖然看起來最站得住腳,能夠支撐它的證據最多,但是終究也敵不過這個超長時間的考驗,猜想終究依舊只是一個猜想。另外,如果我們要承認這個猜想,就得把遊戲中那些來自《風之杖》的種族和來自《黃昏公主》的遺跡和物件糊弄過去,甚至徹底無視——我們很難在這個前提下給它們一個合理的解釋,只能繼續推給時間。 來源:遊俠網
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