《大都會:天際》快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹 (第1頁:微觀篇-路口設計:地面道路) - 遊戲狂
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《大都會:天際》快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹 (第1頁:微觀篇-路口設計:地面道路)

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2021-11-03

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大都會:天際這款遊戲想必現在還有不少的萌新玩家湧入進來,那新手玩家最頭疼的問題就是到底應該怎麽玩呢,今日小編為大家帶來 “漫想宅” 分享的分級路網及路口設計圖文介紹,一起來看看吧!

分級路網+路口設計圖文介紹

微觀篇-路口設計

先從微觀開始吧,便於新人理解,本篇的關鍵詞為 “交叉阻斷” 。

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影響路口車流容量的最主要因素之一便是不同方向車流的交叉,為避免不同方向車流的交叉行駛造成車流阻斷,就這一要點區分出了多種多樣的路口形式。以下便是各等級的路口形式典例講解:

  (一).地面道路

地面道路我將其均定為1級,其中大多通過交通信號燈避免車流的交叉,有少數採用環島的形式。在遊戲中需花費不少時間精力用tmpe修改紅綠燈規則。

1.十字路口——鋪設難度最低,車流容量確是最大,盡量多使用該類型的地面路口。

《大都會:天際》快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹

2.環島——鋪設難度略高,車流容量最低,但因為沒有信號燈管製,所以通過速度最快,在準確預判車流量的情況下。一旦超出預計的承受能力就會大幅降低通過速度。

《大都會:天際》快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹

3.X型路口——鋪設難度最大,車流容量與十字路口相當,相當美觀。

《大都會:天際》快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹

遊戲中使用十字路口以外的路口通常是為了是為了豐富道路風格。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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大都會:天際這款遊戲想必現在還有不少的萌新玩家湧入進來,那新手玩家最頭疼的問題就是到底應該怎麽玩呢,今日小編為大家帶來 “漫想宅” 分享的分級路網及路口設計圖文介紹,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/131546 分級路網+路口設計圖文介紹 微觀篇-路口設計 先從微觀開始吧,便於新人理解,本篇的關鍵詞為 “交叉阻斷” 。 影響路口車流容量的最主要因素之一便是不同方向車流的交叉,為避免不同方向車流的交叉行駛造成車流阻斷,就這一要點區分出了多種多樣的路口形式。以下便是各等級的路口形式典例講解:   (一).地面道路 地面道路我將其均定為1級,其中大多通過交通信號燈避免車流的交叉,有少數採用環島的形式。在遊戲中需花費不少時間精力用tmpe修改紅綠燈規則。 1.十字路口——鋪設難度最低,車流容量確是最大,盡量多使用該類型的地面路口。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/wSjQXtWw.jpg 2.環島——鋪設難度略高,車流容量最低,但因為沒有信號燈管製,所以通過速度最快,在準確預判車流量的情況下。一旦超出預計的承受能力就會大幅降低通過速度。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/qm8pwGyc.jpg 3.X型路口——鋪設難度最大,車流容量與十字路口相當,相當美觀。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/PgnyK3bE.jpg 遊戲中使用十字路口以外的路口通常是為了是為了豐富道路風格。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131546
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