(二)道路阻斷性與服務範圍的等級劃分
0級-社區路
可認為沒有阻斷性,你甚至可以每隔3u一個路口
1級-地面支幹道
連接社區路與主幹路,為減少高車流量的主幹道上紅綠燈的數量,往往會間隔較遠的距離才設定一條。注意該等級的路口不一定需要紅綠燈。
2級-地面主幹道、市中國面通情鐵道
為提高通行效率,間隔較大。可能會需要設定跨線橋,不在意真實性的話可以大量應用。
3級-城市快速路(環狀高速)、市內高密度區通勤鐵道
現實社會往往會將整條道路分層減少隔斷性,一般所有路口均需避免交叉阻斷,也有將地面道路限速提高到80km/h的情況,比如昭陽的世紀大道,可用於連接兩個主城區的同時兼顧路上的低密度區域。
4級-城際高速與鐵道
受限於成本,可能往往不會穿過主城區。需要穿過主城區時一定會有分層。
5級-空路、跨國海路與鐵道
該等級道路的路口可以理解成大型站點,往往會遠離主城區,空路路口便是機場。跨國海路主要是為了貨物運輸,路口往往以貨櫃碼頭的形式出現,可能會內建貨運火車站。該等級道路無需擔心交叉阻斷的問題,流量上限取決於站點規模。在遊戲中該等級道路的超大型的站點並無實用性,但可大幅提高代入感,建議在所有大型城市中鋪設。
分級路網+路口設計圖文介紹到此,希望以上介紹能對大家有所幫助!
來源:遊俠網