《大都會:天際》快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹 (第7頁:宏觀篇—線路規劃:道路阻斷性與服務範圍的等級劃分) - 遊戲狂
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《大都會:天際》快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹 (第7頁:宏觀篇—線路規劃:道路阻斷性與服務範圍的等級劃分)

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2021-11-03

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(二)道路阻斷性與服務範圍的等級劃分

0級-社區路

可認為沒有阻斷性,你甚至可以每隔3u一個路口

  1級-地面支幹道

連接社區路與主幹路,為減少高車流量的主幹道上紅綠燈的數量,往往會間隔較遠的距離才設定一條。注意該等級的路口不一定需要紅綠燈。

2級-地面主幹道、市中國面通情鐵道

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為提高通行效率,間隔較大。可能會需要設定跨線橋,不在意真實性的話可以大量應用。

3級-城市快速路(環狀高速)、市內高密度區通勤鐵道

現實社會往往會將整條道路分層減少隔斷性,一般所有路口均需避免交叉阻斷,也有將地面道路限速提高到80km/h的情況,比如昭陽的世紀大道,可用於連接兩個主城區的同時兼顧路上的低密度區域。

4級-城際高速與鐵道

受限於成本,可能往往不會穿過主城區。需要穿過主城區時一定會有分層。

5級-空路、跨國海路與鐵道

該等級道路的路口可以理解成大型站點,往往會遠離主城區,空路路口便是機場。跨國海路主要是為了貨物運輸,路口往往以貨櫃碼頭的形式出現,可能會內建貨運火車站。該等級道路無需擔心交叉阻斷的問題,流量上限取決於站點規模。在遊戲中該等級道路的超大型的站點並無實用性,但可大幅提高代入感,建議在所有大型城市中鋪設。

《大都會:天際》快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹

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分級路網+路口設計圖文介紹到此,希望以上介紹能對大家有所幫助!


來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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(二)道路阻斷性與服務範圍的等級劃分 https://gamemad.com/guide/131552 0級-社區路 可認為沒有阻斷性,你甚至可以每隔3u一個路口   1級-地面支幹道 連接社區路與主幹路,為減少高車流量的主幹道上紅綠燈的數量,往往會間隔較遠的距離才設定一條。注意該等級的路口不一定需要紅綠燈。 2級-地面主幹道、市中國面通情鐵道 為提高通行效率,間隔較大。可能會需要設定跨線橋,不在意真實性的話可以大量應用。 3級-城市快速路(環狀高速)、市內高密度區通勤鐵道 現實社會往往會將整條道路分層減少隔斷性,一般所有路口均需避免交叉阻斷,也有將地面道路限速提高到80km/h的情況,比如昭陽的世紀大道,可用於連接兩個主城區的同時兼顧路上的低密度區域。 4級-城際高速與鐵道 受限於成本,可能往往不會穿過主城區。需要穿過主城區時一定會有分層。 5級-空路、跨國海路與鐵道 該等級道路的路口可以理解成大型站點,往往會遠離主城區,空路路口便是機場。跨國海路主要是為了貨物運輸,路口往往以貨櫃碼頭的形式出現,可能會內建貨運火車站。該等級道路無需擔心交叉阻斷的問題,流量上限取決於站點規模。在遊戲中該等級道路的超大型的站點並無實用性,但可大幅提高代入感,建議在所有大型城市中鋪設。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/cjzpuhNy.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/03/wqmMBKKm.jpg 分級路網+路口設計圖文介紹到此,希望以上介紹能對大家有所幫助! 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131552
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