《大都會:天際》利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學 (1) - 遊戲狂
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《大都會:天際》利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學 (1)

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2021-11-03

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大都會:天際怎麽快速建城?遊戲中建造各大城市或是交通的方法有很多種,今天給大家帶來的是 “GK哥哥” 分享的大都會:天際利用應用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學,感興趣的同學一起來學習下吧。

利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學

  此教學適合 :

- 想建造面積巨大城區的你

- 想建造面積巨大城區,但進度太慢的你

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- 想建造面積巨大城區,但進度太慢而且也沒多少時間能玩遊戲的你

- 想建造面積巨大城區同時又不希望你的城市只是個毫無變化的方格城的你

不妨參考一下我的的研究成果吧~~

此建造法的重點是「排列」和「複製」; 通過排列得到變化,通過複製得到效率。

最關鍵的MOD是我們偉大的move it,但其餘主要的我希望你也有。

1. 首先排列出你的這個城區裡將會用到的建築物,也就是「原素材」。實際上,由於排列組合的作用,原素材不需要太多也可以,我這裡只是作個例子。

另外,以防有人還停留在舊方法 : 這些建築物是用plop the growable + find it 建出來的。

《大都會:天際》利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學

這次樓主建造的是日式城郊住宅區,上圖你所看見的基本上就是目前天際線裡所有的日式住宅建築。老實說真的挺少的,而且色彩豐富的特點也沒有展現出來,不過無所謂了。

2. 把原素材作第一次的排列組合 : 使用這些建築物排出多個3x3的格子。當然,3x3只是我訂立的基準,你自己調整也沒問題。這個階段可以稱為「一次排列」,建築物的重複不是問題,重點是讓每一個格子都稍有不同。

另外,如果你有細節造景想要安排的話,最好在這個階段完成 : 如此一來你接下來只要複製就可以了。我建議種一些樹木之類。

《大都會:天際》利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學

3. 接下來進行第二次排列組合。準備一個⑥4格的區域,每個格都是3x3,把上一步的格子一個個隨機填滿進去吧。同樣,這個⑥4格的區域,也是我訂立的,你可以減少也可以增加,我只要覺得⑥4格剛剛好。順帶一提,如果覺得填⑥4個格太無聊,你可以只填16個,然後換個方向複製。

這個階段就是「二次排列」,而這一個區域,我們可以叫它「素材區」。通過兩次的排列組合,素材區的變化度是十分足夠的,至少一眼看上去也不會看出是人手排列的。

此外,一些比較少見的造景可以在此階段進行。例如下圖中的停車場造景,在實際的日本街區中大概每3、4條街會出現一個。於是我在素材區中則造了三個。

素材區的使用方法,是隨意複製出各種大小的區域,3x3格、4x5格、6x6格也好 ; 基於素材區的高度變化,複製出的每個區域都是不同的,給予了街區寫實感。

《大都會:天際》利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學

4. 當然,素材區也是可以再作變化的。在現實中,街區的大小不盡相同,因此我們需要不同的素材區。

例如下圖的素材區,每個方形是3x7

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或是像下圖這種格子更大的

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也可以在素材上著手,如下圖中則是較高層的住宅區

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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大都會:天際怎麽快速建城?遊戲中建造各大城市或是交通的方法有很多種,今天給大家帶來的是 “GK哥哥” 分享的大都會:天際利用應用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學,感興趣的同學一起來學習下吧。 https://gamemad.com/guide/131580 利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學   此教學適合 : - 想建造面積巨大城區的你 - 想建造面積巨大城區,但進度太慢的你 - 想建造面積巨大城區,但進度太慢而且也沒多少時間能玩遊戲的你 - 想建造面積巨大城區同時又不希望你的城市只是個毫無變化的方格城的你 不妨參考一下我的的研究成果吧~~ 此建造法的重點是「排列」和「複製」; 通過排列得到變化,通過複製得到效率。 最關鍵的MOD是我們偉大的move it,但其餘主要的我希望你也有。 1. 首先排列出你的這個城區裡將會用到的建築物,也就是「原素材」。實際上,由於排列組合的作用,原素材不需要太多也可以,我這裡只是作個例子。 另外,以防有人還停留在舊方法 : 這些建築物是用plop the growable + find it 建出來的。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/CrBB6teF.jpg 這次樓主建造的是日式城郊住宅區,上圖你所看見的基本上就是目前天際線裡所有的日式住宅建築。老實說真的挺少的,而且色彩豐富的特點也沒有展現出來,不過無所謂了。 2. 把原素材作第一次的排列組合 : 使用這些建築物排出多個3x3的格子。當然,3x3只是我訂立的基準,你自己調整也沒問題。這個階段可以稱為「一次排列」,建築物的重複不是問題,重點是讓每一個格子都稍有不同。 另外,如果你有細節造景想要安排的話,最好在這個階段完成 : 如此一來你接下來只要複製就可以了。我建議種一些樹木之類。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/e6W9Z3re.jpg 3. 接下來進行第二次排列組合。準備一個⑥4格的區域,每個格都是3x3,把上一步的格子一個個隨機填滿進去吧。同樣,這個⑥4格的區域,也是我訂立的,你可以減少也可以增加,我只要覺得⑥4格剛剛好。順帶一提,如果覺得填⑥4個格太無聊,你可以只填16個,然後換個方向複製。 這個階段就是「二次排列」,而這一個區域,我們可以叫它「素材區」。通過兩次的排列組合,素材區的變化度是十分足夠的,至少一眼看上去也不會看出是人手排列的。 此外,一些比較少見的造景可以在此階段進行。例如下圖中的停車場造景,在實際的日本街區中大概每3、4條街會出現一個。於是我在素材區中則造了三個。 素材區的使用方法,是隨意複製出各種大小的區域,3x3格、4x5格、6x6格也好 ; 基於素材區的高度變化,複製出的每個區域都是不同的,給予了街區寫實感。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/x6uCq5nS.jpg 4. 當然,素材區也是可以再作變化的。在現實中,街區的大小不盡相同,因此我們需要不同的素材區。 例如下圖的素材區,每個方形是3x7 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/N86cj7xj.jpg 或是像下圖這種格子更大的 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/Cb8f7ERg.jpg 也可以在素材上著手,如下圖中則是較高層的住宅區 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/GVjxdQpg.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131580
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