《大都會:天際》利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學 (2) - 遊戲狂
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《大都會:天際》利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學 (2)

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2021-11-03

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當然,如果只有方格的話,城區路網的變化度還是略顯不足。如果能加入一些稍為不規則的形狀,路網的真實感便可大幅提升。可是,我們又不希望擁有過多的不規則形狀使自己的工作量大增,所以在此建議的解決方法便是 :七巧板:

七巧板的奧妙之處,在於各個圖型的邊長都能互相配合 ; 你要是希望的話,可以把各個圖型重新組合成一個長方形/正方形,以阻止街區變得過於不規則。總之誰用誰知道。

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順帶一提,下圖中下方的正方形是比一般格子大了1.5倍的格子,只是以防萬一。

《大都會:天際》利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學

5. 接下來可以正式開始建造了,這裡我們要善用moveit的複製功能,進入「組合」的階段; 基本概念是先組合出路網,然後複製素材區的建築物來填滿。當然,方法可以有很多,這裡只是分享樓主目前所使用的最快的方法而已。

《大都會:天際》利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學

除非你造的是有良好規劃的新城,否則任何一個具相當歷史的城市,路網多多少少都略顯變化,絕不會100%是格子的,更何況是住宅區。為了增添街區的真實感和不規劃的美感,不妨試試以不同角度組合街區。

當然,複製後重迭起來的街道請好好處理。

《大都會:天際》利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學

可以預想的是,角度變化愈多,城市的真實感也會有所提升…但話說回來,對我們的建城進度卻又會有負面影響。各位請務必在「真實感」和「效率」之間取得平衡。例如下圖,新增街區的角度和左邊是一樣的。

另外,街區和街區之間,務必增加一些沒有道路的空間,如下圖所示。我們可以在這些空間裡靈活地造景,建造必不可少的公共設施等…這些造景空間還有一個不可思議的功能,就是讓觀賞者的焦點吸引到這些空間上,進一步減低城區的沉悶和重複感覺。

《大都會:天際》利用排列組合及圖形拚接快速建城圖文教學

剛才提到的七巧板形狀也隨心情使用吧。三角形可以使街區的方向瞬間旋轉45度,視覺效果相當不錯。

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6. 到這階段必須注意一點: 主要道路。因為我們都是複製最基本的道路,但一個小區總會有主要道路的!在這個階段進行規劃,然後視情況擴闊道路吧。關於道路這話題,要發表長篇論文也是可以的,但樓主只分享自己的心得就好了:

a) 主要道路不一定要多闊,但它基本上是直的

主要道路的關鍵在於它「大體上」是直的,可以把你從A點帶到B點 ; 而闊度其實還好,在這種住宅區,四線道已經足夠作為主要道路了。

注意它是「大體上」直,不必要100%直。

b) 在總體規劃上,主要道路之間還是有形成格子(當然是一個很大的格子)的傾向,因為這樣行車效率最好。同樣,不必要100%是格子,像下圖那樣圈成一個區域就OK了。

c) 主要道路旁邊會有商店,建築物一般也比較高。不過倒不是每個地方都這樣,看你的風格吧。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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當然,如果只有方格的話,城區路網的變化度還是略顯不足。如果能加入一些稍為不規則的形狀,路網的真實感便可大幅提升。可是,我們又不希望擁有過多的不規則形狀使自己的工作量大增,所以在此建議的解決方法便是 :七巧板: https://gamemad.com/guide/131581 七巧板的奧妙之處,在於各個圖型的邊長都能互相配合 ; 你要是希望的話,可以把各個圖型重新組合成一個長方形/正方形,以阻止街區變得過於不規則。總之誰用誰知道。 順帶一提,下圖中下方的正方形是比一般格子大了1.5倍的格子,只是以防萬一。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/VXycrCZH.jpg 5. 接下來可以正式開始建造了,這裡我們要善用moveit的複製功能,進入「組合」的階段; 基本概念是先組合出路網,然後複製素材區的建築物來填滿。當然,方法可以有很多,這裡只是分享樓主目前所使用的最快的方法而已。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/eZ96KVdx.jpg 除非你造的是有良好規劃的新城,否則任何一個具相當歷史的城市,路網多多少少都略顯變化,絕不會100%是格子的,更何況是住宅區。為了增添街區的真實感和不規劃的美感,不妨試試以不同角度組合街區。 當然,複製後重迭起來的街道請好好處理。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/85fPGTtv.jpg 可以預想的是,角度變化愈多,城市的真實感也會有所提升…但話說回來,對我們的建城進度卻又會有負面影響。各位請務必在「真實感」和「效率」之間取得平衡。例如下圖,新增街區的角度和左邊是一樣的。 另外,街區和街區之間,務必增加一些沒有道路的空間,如下圖所示。我們可以在這些空間裡靈活地造景,建造必不可少的公共設施等…這些造景空間還有一個不可思議的功能,就是讓觀賞者的焦點吸引到這些空間上,進一步減低城區的沉悶和重複感覺。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/CP7x9Rab.jpg 剛才提到的七巧板形狀也隨心情使用吧。三角形可以使街區的方向瞬間旋轉45度,視覺效果相當不錯。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/hBvjeCb3.jpg 6. 到這階段必須注意一點: 主要道路。因為我們都是複製最基本的道路,但一個小區總會有主要道路的!在這個階段進行規劃,然後視情況擴闊道路吧。關於道路這話題,要發表長篇論文也是可以的,但樓主只分享自己的心得就好了: a) 主要道路不一定要多闊,但它基本上是直的 主要道路的關鍵在於它「大體上」是直的,可以把你從A點帶到B點 ; 而闊度其實還好,在這種住宅區,四線道已經足夠作為主要道路了。 注意它是「大體上」直,不必要100%直。 b) 在總體規劃上,主要道路之間還是有形成格子(當然是一個很大的格子)的傾向,因為這樣行車效率最好。同樣,不必要100%是格子,像下圖那樣圈成一個區域就OK了。 c) 主要道路旁邊會有商店,建築物一般也比較高。不過倒不是每個地方都這樣,看你的風格吧。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/E8dWThcr.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131581
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