當然,如果只有方格的話,城區路網的變化度還是略顯不足。如果能加入一些稍為不規則的形狀,路網的真實感便可大幅提升。可是,我們又不希望擁有過多的不規則形狀使自己的工作量大增,所以在此建議的解決方法便是 :七巧板:
七巧板的奧妙之處,在於各個圖型的邊長都能互相配合 ; 你要是希望的話,可以把各個圖型重新組合成一個長方形/正方形,以阻止街區變得過於不規則。總之誰用誰知道。
順帶一提,下圖中下方的正方形是比一般格子大了1.5倍的格子,只是以防萬一。
5. 接下來可以正式開始建造了,這裡我們要善用moveit的複製功能,進入「組合」的階段; 基本概念是先組合出路網,然後複製素材區的建築物來填滿。當然,方法可以有很多,這裡只是分享樓主目前所使用的最快的方法而已。
除非你造的是有良好規劃的新城,否則任何一個具相當歷史的城市,路網多多少少都略顯變化,絕不會100%是格子的,更何況是住宅區。為了增添街區的真實感和不規劃的美感,不妨試試以不同角度組合街區。
當然,複製後重迭起來的街道請好好處理。
可以預想的是,角度變化愈多,城市的真實感也會有所提升…但話說回來,對我們的建城進度卻又會有負面影響。各位請務必在「真實感」和「效率」之間取得平衡。例如下圖,新增街區的角度和左邊是一樣的。
另外,街區和街區之間,務必增加一些沒有道路的空間,如下圖所示。我們可以在這些空間裡靈活地造景,建造必不可少的公共設施等…這些造景空間還有一個不可思議的功能,就是讓觀賞者的焦點吸引到這些空間上,進一步減低城區的沉悶和重複感覺。
剛才提到的七巧板形狀也隨心情使用吧。三角形可以使街區的方向瞬間旋轉45度,視覺效果相當不錯。
6. 到這階段必須注意一點: 主要道路。因為我們都是複製最基本的道路,但一個小區總會有主要道路的!在這個階段進行規劃,然後視情況擴闊道路吧。關於道路這話題,要發表長篇論文也是可以的,但樓主只分享自己的心得就好了:
a) 主要道路不一定要多闊,但它基本上是直的
主要道路的關鍵在於它「大體上」是直的,可以把你從A點帶到B點 ; 而闊度其實還好,在這種住宅區,四線道已經足夠作為主要道路了。
注意它是「大體上」直,不必要100%直。
b) 在總體規劃上,主要道路之間還是有形成格子(當然是一個很大的格子)的傾向,因為這樣行車效率最好。同樣,不必要100%是格子,像下圖那樣圈成一個區域就OK了。
c) 主要道路旁邊會有商店,建築物一般也比較高。不過倒不是每個地方都這樣,看你的風格吧。
來源:遊俠網