《神諭:原罪2》極限傷害元素法思路詳解 元素法師怎麽玩? (第1頁:近戰職業對比) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》極限傷害元素法思路詳解 元素法師怎麽玩? (第1頁:近戰職業對比)

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2021-11-04

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神諭:原罪2元素法師怎麽玩?由於技能書的存在,遊戲的玩法可以說是千變萬化,五花八門。很多玩家對於法師是情有獨鍾,所以今天小編為大家帶來的便是玩家 “千山老徐” 分享的極限傷害元素法思路詳解,想要玩這個套路的玩家不妨點擊進來看看吧。

  極限傷害元素法思路詳解

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遊戲正式版發佈以來,玩家一致的反映是,在DPS領域,物理組普遍強於魔法組。

雙手戰各種OP、弓手各種OP、雙持賊各種OP的帖子層出不窮,互相打嘴架、誰也不服誰。

從沒人說法師的傷害OP。

那我就嘗試弄出一個OP級的法師build。

補充,死靈法不在對比之列,那是利用了一個已知bug的源力技能,將被修復。死靈法build,在整體上並不成熟,需官方增加智力型物理傷害法杖才行,這可能是很久遠的事。

從遊戲開發師的設計初衷來看,不存在物理組普遍強於魔法組的現象。問題是,本作的傷害計算公式和前作不同,也和其他遊戲不同,造成玩家在構建法師build時容易犯錯誤,結果是沒搞出來強力傷害的法師DPS。

討論物理組和魔法組的DPS誰更強,先看本作的傷害計算公式:

普攻傷害=武器初始傷害*(1+屬性點加成+武器專精加成)*(1+技能專精加成1)*(1+技能專精加成2)*(1+暴擊傷害加成)

以下模擬測試的條件:

測試人物20級。

獨狼天賦。

屬性點:70(裝備後),3倍加成。

技能等級也是裝備後。

物理組的技能傷害,是技能內建的武器放大倍數乘以普攻傷害。

  近戰職業對比

1、物理組:以雙手戰為例(雙持賊的傷害實力被拋在後面)

20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成

20級戰鬥專精:100%傷害加成

10級盜賊專精:50%爆傷加成

雙手戰的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍

爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍

暴擊時,雙手戰的極限普攻傷害是30倍放大。

2、魔法組:以雙手法杖為例(傷害類型任意,4選1。只能選一個,比如水/氣/地/火)

20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成

20級元素專精:100%傷害加成

10級盜賊專精:50%爆傷加成

雙手法杖的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍

爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍

暴擊時,雙手法杖的極限普攻傷害是30倍放大。

大家看到了嗎?二者是完全一致的,在傷害上沒有差別。如果說有差別,就是傷害類型不同。

同級的雙手法杖和雙手近戰武器的初始數值是大體相當的,可忽略差別。

補充:

1、物理組沒有(極少例)物理抗,但會遇到90%高閃避(敵法術Buff/內建)。

2、魔法組必須面對元素抗。但某些元素抗是負值,可算作增傷,也有辦法降抗(變形系)。

3、雙手法杖可以武器塗毒(獨立增傷1.25倍),效果好於物理組塗毒(傷害類型不同組)。

4、雙手法杖可以打連鎖爆炸,毒火配,是額外的增傷。

5、本文的西毒法師,是以地/毒系傷害類型為主,通過武器塗毒/毒火連鎖爆炸,來實現近戰傷害達到或超出物理組的雙手戰。

《神諭:原罪2》極限傷害元素法思路詳解 元素法師怎麽玩?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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神諭:原罪2元素法師怎麽玩?由於技能書的存在,遊戲的玩法可以說是千變萬化,五花八門。很多玩家對於法師是情有獨鍾,所以今天小編為大家帶來的便是玩家 “千山老徐” 分享的極限傷害元素法思路詳解,想要玩這個套路的玩家不妨點擊進來看看吧。 https://gamemad.com/guide/132305   極限傷害元素法思路詳解 遊戲正式版發佈以來,玩家一致的反映是,在DPS領域,物理組普遍強於魔法組。 雙手戰各種OP、弓手各種OP、雙持賊各種OP的帖子層出不窮,互相打嘴架、誰也不服誰。 從沒人說法師的傷害OP。 那我就嘗試弄出一個OP級的法師build。 補充,死靈法不在對比之列,那是利用了一個已知bug的源力技能,將被修復。死靈法build,在整體上並不成熟,需官方增加智力型物理傷害法杖才行,這可能是很久遠的事。 從遊戲開發師的設計初衷來看,不存在物理組普遍強於魔法組的現象。問題是,本作的傷害計算公式和前作不同,也和其他遊戲不同,造成玩家在構建法師build時容易犯錯誤,結果是沒搞出來強力傷害的法師DPS。 討論物理組和魔法組的DPS誰更強,先看本作的傷害計算公式: 普攻傷害=武器初始傷害*(1+屬性點加成+武器專精加成)*(1+技能專精加成1)*(1+技能專精加成2)*(1+暴擊傷害加成) 以下模擬測試的條件: 測試人物20級。 獨狼天賦。 屬性點:70(裝備後),3倍加成。 技能等級也是裝備後。 物理組的技能傷害,是技能內建的武器放大倍數乘以普攻傷害。   近戰職業對比 1、物理組:以雙手戰為例(雙持賊的傷害實力被拋在後面) 20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成 20級戰鬥專精:100%傷害加成 10級盜賊專精:50%爆傷加成 雙手戰的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍 爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍 暴擊時,雙手戰的極限普攻傷害是30倍放大。 2、魔法組:以雙手法杖為例(傷害類型任意,4選1。只能選一個,比如水/氣/地/火) 20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成 20級元素專精:100%傷害加成 10級盜賊專精:50%爆傷加成 雙手法杖的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍 爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍 暴擊時,雙手法杖的極限普攻傷害是30倍放大。 大家看到了嗎?二者是完全一致的,在傷害上沒有差別。如果說有差別,就是傷害類型不同。 同級的雙手法杖和雙手近戰武器的初始數值是大體相當的,可忽略差別。 補充: 1、物理組沒有(極少例)物理抗,但會遇到90%高閃避(敵法術Buff/內建)。 2、魔法組必須面對元素抗。但某些元素抗是負值,可算作增傷,也有辦法降抗(變形系)。 3、雙手法杖可以武器塗毒(獨立增傷1.25倍),效果好於物理組塗毒(傷害類型不同組)。 4、雙手法杖可以打連鎖爆炸,毒火配,是額外的增傷。 5、本文的西毒法師,是以地/毒系傷害類型為主,通過武器塗毒/毒火連鎖爆炸,來實現近戰傷害達到或超出物理組的雙手戰。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/MEEu5BsN.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/132305
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