《神諭:原罪2》極限傷害元素法思路詳解 元素法師怎麽玩? (第6頁:其他思路) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》極限傷害元素法思路詳解 元素法師怎麽玩? (第6頁:其他思路)

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2021-11-04

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  其他思路

有同學表示,我的元素法師打法是換皮兒的近戰,不過癮。很多同學也表示想要遠程的、純法術型的。

我在這裡重新表述一下,把遠程法術型元素法師堆傷害的方法再說一遍。

技巧1:單系發展,後期做到20+。發展哪一系,隨便。

技巧2:登高放法術。法術的遠程法術享受爆傷加成,享受登高加成。

按照我上一條的技能點配點方案,盜賊加到20+,登高5級以上。這樣的話,爆傷+登高加成是3倍起。

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後期,元素法的大招,是面板5000起。測試時,我的人物是18級,70屬性點,地系大招面板6000傷害。

登高暴擊時,傷害是1.8萬一發。和箭雨一樣,單體多次擊中很常見,單體傷害是幾萬點,一個大招秒全場。

雙獨狼法師組,除了上文中的思路,還有毒火配的出路。

下面來初步談談鎖血自殘流的毒火配構思:

鎖血-死亡願望,玩家在1點血時傷害翻倍。法師組比物理組更容易實現自傷(自殘),這是法師組有潛力超出物理組的因素之三。

初步測試,第一回合求傷害,近戰法師自己加Buff(鎖血+死願),不發力。第二回合開始,近戰法師已經殘血了,利用火系兩個自傷技能,朝腳下扔火球,或超新星,都可以實現傷害翻倍。後排的雙持法師也無需擔心前排的誤傷,各種毒轟、油轟,就行了。第四和第五回合,後排再次給殘血法師加鎖血和死願。重複以上過程,實現無限鎖血。近戰法師全程無甲和低血,是吃各種控場的。後排法師要主動高,先動,把後動的近戰法師從硬控裡救出來。後排除了惡臭,有時要躲視野。

四人組法師,初步測試了一下,水電系組合相容性更高,把火系去掉。即隊中,水、電、地毒、變形,每一個專精有專人負責,不要火,因為火系和水電衝突。地毒和水電不衝突。如果主打火毒配,容易被克制,水電在毒火配中發不了力。

水電主打控場,怪無甲後根本動不了。

四人組,控場優勢巨大,四個法師全拿盾,打木偶,也沒有挑戰性。

最有挑戰性的玩法是純法師SOLO,目前遊戲體驗是最好的,最有戰術成就感。

法師SOLO,有兩種玩法選擇。

一個是召喚優先型,速出召喚10級,以寶寶做輸出,然後靠裝備保持在10級,其餘點投資在其餘的系,前後順序不同,遊戲體驗不同。第二章以後,玩家會有火系和毒系的兩員召喚獸大將加盟,三個召喚獸輪流上場,法師各種輔助和控場。自己傷害也有,要靠登高和爆傷出傷害。

另一個SOLO思路是無召喚,純靠四系的搭配打輸出,每一回合把本系的法術全部放出,四回合後,法術CD轉回來,無普攻。中後期,在元素親和下,每一回合都打小爆發。後期逐漸加高登高和盜賊系的爆傷加成,每系都高是不可能的了。

《神諭:原罪2》極限傷害元素法思路詳解 元素法師怎麽玩?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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  其他思路 有同學表示,我的元素法師打法是換皮兒的近戰,不過癮。很多同學也表示想要遠程的、純法術型的。 https://gamemad.com/guide/132310 我在這裡重新表述一下,把遠程法術型元素法師堆傷害的方法再說一遍。 技巧1:單系發展,後期做到20+。發展哪一系,隨便。 技巧2:登高放法術。法術的遠程法術享受爆傷加成,享受登高加成。 按照我上一條的技能點配點方案,盜賊加到20+,登高5級以上。這樣的話,爆傷+登高加成是3倍起。 後期,元素法的大招,是面板5000起。測試時,我的人物是18級,70屬性點,地系大招面板6000傷害。 登高暴擊時,傷害是1.8萬一發。和箭雨一樣,單體多次擊中很常見,單體傷害是幾萬點,一個大招秒全場。 雙獨狼法師組,除了上文中的思路,還有毒火配的出路。 下面來初步談談鎖血自殘流的毒火配構思: 鎖血-死亡願望,玩家在1點血時傷害翻倍。法師組比物理組更容易實現自傷(自殘),這是法師組有潛力超出物理組的因素之三。 初步測試,第一回合求傷害,近戰法師自己加Buff(鎖血+死願),不發力。第二回合開始,近戰法師已經殘血了,利用火系兩個自傷技能,朝腳下扔火球,或超新星,都可以實現傷害翻倍。後排的雙持法師也無需擔心前排的誤傷,各種毒轟、油轟,就行了。第四和第五回合,後排再次給殘血法師加鎖血和死願。重複以上過程,實現無限鎖血。近戰法師全程無甲和低血,是吃各種控場的。後排法師要主動高,先動,把後動的近戰法師從硬控裡救出來。後排除了惡臭,有時要躲視野。 四人組法師,初步測試了一下,水電系組合相容性更高,把火系去掉。即隊中,水、電、地毒、變形,每一個專精有專人負責,不要火,因為火系和水電衝突。地毒和水電不衝突。如果主打火毒配,容易被克制,水電在毒火配中發不了力。 水電主打控場,怪無甲後根本動不了。 四人組,控場優勢巨大,四個法師全拿盾,打木偶,也沒有挑戰性。 最有挑戰性的玩法是純法師SOLO,目前遊戲體驗是最好的,最有戰術成就感。 法師SOLO,有兩種玩法選擇。 一個是召喚優先型,速出召喚10級,以寶寶做輸出,然後靠裝備保持在10級,其餘點投資在其餘的系,前後順序不同,遊戲體驗不同。第二章以後,玩家會有火系和毒系的兩員召喚獸大將加盟,三個召喚獸輪流上場,法師各種輔助和控場。自己傷害也有,要靠登高和爆傷出傷害。 另一個SOLO思路是無召喚,純靠四系的搭配打輸出,每一回合把本系的法術全部放出,四回合後,法術CD轉回來,無普攻。中後期,在元素親和下,每一回合都打小爆發。後期逐漸加高登高和盜賊系的爆傷加成,每系都高是不可能的了。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/wT8NeAdj.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/132310
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