水/電雙持法師作用
1、第一回合,西毒法先發,目標是破甲。水/電法後發,目的是控場。
2、破甲後,水/水,或氣/氣,是完美的連續控場,通過普攻即可實現。每回合可以完控3個怪(獨狼6AP)。
3、水/電二選一,目前的想法是選電。因為水和火衝突。水會滅掉西毒法的火傷,毒火配的連鎖就沒了。
4、研究在這裡,就差不多了。破甲+完控,重複這個過程,打其餘的怪。
剛才測試了一下,火系的火武(firebrand)也可以加,但因為火傷加成不夠,傷害不理想。建議還是不加。
這個火武是適合主傷害是火系的加法。等同於地系的塗毒,如別的系加,傷害不夠。
親測證實:弓手的登高加成和爆傷加成是累加關係,關於這二者的關係,累加和累乘這兩種聲音都聽到過。今天乾脆自己親測一下,結果證實,是累加關係。
那麽問題來了,弓手/法師的技能加點方案需要修改。
假設:
20級人物
屬性點:70
戰鬥技能等級:20
人物面板傷害=2000(屬性點加成和戰鬥技能加成都已在面板中展現,下文不再計算)
爆率按100%計算(後期,一個心平氣和Buff就頂滿了)
假設裝備+4,所有數值都是裝備後。
方案一:原先的方案
登高:20級 - 1.2倍加成
盜賊:10級 - 0.5倍加成
登高暴擊 = 2000*(1.5+0.5+1.2)=2000*3.2=6400
平地暴擊 = 2000*(1.5+0.5) =2000*2 = 4000
方案二:修改後的方案,把爆傷頂到極致
登高:6級 - 0.5倍加成
盜賊:24級 - 1.2倍加成
登高暴擊 = 2000*(1.5+1.2+0.5) =2000*3.2=6400
平地暴擊 = 2000*(1.5+1.2) =2000*2.7=5400
結論:登高時,兩個方案的暴擊傷害是一致的,因為是累加關係。平地攻擊時,方案二完勝。
作為對比,雙手戰和弓手,誰普攻傷害更高?
雙手戰:2000*(1.5+1+0.5) =2000*3 = 6000
比登高弓手稍低,比平地弓手稍高。
補充:
1、雙手戰的武器初始數值略有優勢。很可能,同級的雙手戰和登高弓手,在普攻暴擊時差不多。
2、由於弓手的技能普遍內建的武器倍數較高,因此弓手放技能時,傷害輸出完勝雙手戰。箭雨更不用說。
來源:遊俠網