《神諭:原罪2》極限傷害元素法思路詳解 元素法師怎麽玩? (第4頁:地系近戰法師優勢) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》極限傷害元素法思路詳解 元素法師怎麽玩? (第4頁:地系近戰法師優勢)

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2021-11-04

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  地系近戰法師的優勢

這裡談為什麽要選地系專精作為主修技能。其他系亦可,但優勢恐怕沒有地系這麽多。

1、武器塗毒的獨立增傷,是1.25倍加成。這是潛在的近戰法師可以超出物理型雙手戰士的因素之一。之二是打元素弱點。

2、地系專精同時支援兩種傷害類型的增傷,一個是毒,一個是地。對毒免的怪,則用地系武器打,反之亦然。武器適應面更廣。

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3、出於安全性的考慮之一。地系專精對物甲有獨立的加成。後期掛一下,是幾千點的物甲,持續3回合。

4、出於安全性的考慮之二。亡靈族製造毒地面,是自己回血,而且是雙倍回血(地系加成),後期毒傷跳一下,是幾百點回血。

5、武器塗毒後,再掛上眾多的火系技能,以實現毒/火配,中毒/燃燒雙加持。需在破藍甲後操作。

6、測試時,使用了3個火系技能:火舌(火圈,買書)/流火(bleed fire,火+變,合成)/火花(spark swings,火+戰,合成)。均效果良好。

7、可同時使用戰士系/地系所有的技能,技能選擇範圍加倍,可遠/可近。大旋風/砸地板/地系大招全屏殺,集體破藍甲是高概率事件。

8、破甲後,由水/電雙持法師,接手無限控場。

地系技能有個法術是吸毒。我的西毒法師的名字是來自這個技能。測試中,因為毒地面不太大,增傷的效果不明顯。如果默認地圖上,是大面積的毒地面,這個吸毒的增傷會很猛。應該是獨立的增傷,具體數值待測。

《神諭:原罪2》極限傷害元素法思路詳解 元素法師怎麽玩?

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

更多 神諭:原罪2 攻略|新聞

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  地系近戰法師的優勢 https://gamemad.com/guide/132308 這裡談為什麽要選地系專精作為主修技能。其他系亦可,但優勢恐怕沒有地系這麽多。 1、武器塗毒的獨立增傷,是1.25倍加成。這是潛在的近戰法師可以超出物理型雙手戰士的因素之一。之二是打元素弱點。 2、地系專精同時支援兩種傷害類型的增傷,一個是毒,一個是地。對毒免的怪,則用地系武器打,反之亦然。武器適應面更廣。 3、出於安全性的考慮之一。地系專精對物甲有獨立的加成。後期掛一下,是幾千點的物甲,持續3回合。 4、出於安全性的考慮之二。亡靈族製造毒地面,是自己回血,而且是雙倍回血(地系加成),後期毒傷跳一下,是幾百點回血。 5、武器塗毒後,再掛上眾多的火系技能,以實現毒/火配,中毒/燃燒雙加持。需在破藍甲後操作。 6、測試時,使用了3個火系技能:火舌(火圈,買書)/流火(bleed fire,火+變,合成)/火花(spark swings,火+戰,合成)。均效果良好。 7、可同時使用戰士系/地系所有的技能,技能選擇範圍加倍,可遠/可近。大旋風/砸地板/地系大招全屏殺,集體破藍甲是高概率事件。 8、破甲後,由水/電雙持法師,接手無限控場。 地系技能有個法術是吸毒。我的西毒法師的名字是來自這個技能。測試中,因為毒地面不太大,增傷的效果不明顯。如果默認地圖上,是大面積的毒地面,這個吸毒的增傷會很猛。應該是獨立的增傷,具體數值待測。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/2ZkvEyN7.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/04/9PnaXuXe.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/04/VNvuT293.jpg 來源:遊俠網
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