《神諭:原罪2》極限傷害元素法思路詳解 元素法師怎麽玩? (第5頁:水/電雙持法師作用) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》極限傷害元素法思路詳解 元素法師怎麽玩? (第5頁:水/電雙持法師作用)

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2021-11-04

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  水/電雙持法師作用

1、第一回合,西毒法先發,目標是破甲。水/電法後發,目的是控場。

2、破甲後,水/水,或氣/氣,是完美的連續控場,通過普攻即可實現。每回合可以完控3個怪(獨狼6AP)。

3、水/電二選一,目前的想法是選電。因為水和火衝突。水會滅掉西毒法的火傷,毒火配的連鎖就沒了。

4、研究在這裡,就差不多了。破甲+完控,重複這個過程,打其餘的怪。

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剛才測試了一下,火系的火武(firebrand)也可以加,但因為火傷加成不夠,傷害不理想。建議還是不加。

這個火武是適合主傷害是火系的加法。等同於地系的塗毒,如別的系加,傷害不夠。

《神諭:原罪2》極限傷害元素法思路詳解 元素法師怎麽玩?

親測證實:弓手的登高加成和爆傷加成是累加關係,關於這二者的關係,累加和累乘這兩種聲音都聽到過。今天乾脆自己親測一下,結果證實,是累加關係。

那麽問題來了,弓手/法師的技能加點方案需要修改。

假設:

20級人物

屬性點:70

戰鬥技能等級:20

人物面板傷害=2000(屬性點加成和戰鬥技能加成都已在面板中展現,下文不再計算)

爆率按100%計算(後期,一個心平氣和Buff就頂滿了)

假設裝備+4,所有數值都是裝備後。

方案一:原先的方案

登高:20級 - 1.2倍加成

盜賊:10級 - 0.5倍加成

登高暴擊 = 2000*(1.5+0.5+1.2)=2000*3.2=6400

平地暴擊 = 2000*(1.5+0.5) =2000*2 = 4000

方案二:修改後的方案,把爆傷頂到極致

登高:6級 - 0.5倍加成

盜賊:24級 - 1.2倍加成

登高暴擊 = 2000*(1.5+1.2+0.5) =2000*3.2=6400

平地暴擊 = 2000*(1.5+1.2) =2000*2.7=5400

結論:登高時,兩個方案的暴擊傷害是一致的,因為是累加關係。平地攻擊時,方案二完勝。

作為對比,雙手戰和弓手,誰普攻傷害更高?

雙手戰:2000*(1.5+1+0.5) =2000*3 = 6000

比登高弓手稍低,比平地弓手稍高。

補充:

1、雙手戰的武器初始數值略有優勢。很可能,同級的雙手戰和登高弓手,在普攻暴擊時差不多。

2、由於弓手的技能普遍內建的武器倍數較高,因此弓手放技能時,傷害輸出完勝雙手戰。箭雨更不用說。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

更多 神諭:原罪2 攻略|新聞

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  水/電雙持法師作用 https://gamemad.com/guide/132309 1、第一回合,西毒法先發,目標是破甲。水/電法後發,目的是控場。 2、破甲後,水/水,或氣/氣,是完美的連續控場,通過普攻即可實現。每回合可以完控3個怪(獨狼6AP)。 3、水/電二選一,目前的想法是選電。因為水和火衝突。水會滅掉西毒法的火傷,毒火配的連鎖就沒了。 4、研究在這裡,就差不多了。破甲+完控,重複這個過程,打其餘的怪。 剛才測試了一下,火系的火武(firebrand)也可以加,但因為火傷加成不夠,傷害不理想。建議還是不加。 這個火武是適合主傷害是火系的加法。等同於地系的塗毒,如別的系加,傷害不夠。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/ZKhCEU65.jpg 親測證實:弓手的登高加成和爆傷加成是累加關係,關於這二者的關係,累加和累乘這兩種聲音都聽到過。今天乾脆自己親測一下,結果證實,是累加關係。 那麽問題來了,弓手/法師的技能加點方案需要修改。 假設: 20級人物 屬性點:70 戰鬥技能等級:20 人物面板傷害=2000(屬性點加成和戰鬥技能加成都已在面板中展現,下文不再計算) 爆率按100%計算(後期,一個心平氣和Buff就頂滿了) 假設裝備+4,所有數值都是裝備後。 方案一:原先的方案 登高:20級 - 1.2倍加成 盜賊:10級 - 0.5倍加成 登高暴擊 = 2000*(1.5+0.5+1.2)=2000*3.2=6400 平地暴擊 = 2000*(1.5+0.5) =2000*2 = 4000 方案二:修改後的方案,把爆傷頂到極致 登高:6級 - 0.5倍加成 盜賊:24級 - 1.2倍加成 登高暴擊 = 2000*(1.5+1.2+0.5) =2000*3.2=6400 平地暴擊 = 2000*(1.5+1.2) =2000*2.7=5400 結論:登高時,兩個方案的暴擊傷害是一致的,因為是累加關係。平地攻擊時,方案二完勝。 作為對比,雙手戰和弓手,誰普攻傷害更高? 雙手戰:2000*(1.5+1+0.5) =2000*3 = 6000 比登高弓手稍低,比平地弓手稍高。 補充: 1、雙手戰的武器初始數值略有優勢。很可能,同級的雙手戰和登高弓手,在普攻暴擊時差不多。 2、由於弓手的技能普遍內建的武器倍數較高,因此弓手放技能時,傷害輸出完勝雙手戰。箭雨更不用說。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/132309
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