個人見解
識圖後就是怎麽溜屠夫啦,說是溜不過是拖的時間長短罷了,這個圖圖騰又難找(不會聽聲音找大門的萌新我在鉤上看他們找一局圖騰 ),逃命方面人皇們應該都有自己的想法,我只能談談我自己看法,並且屠皇面前無人皇啊。
進圖去中心地帶看地形,路上注意一下無敵窗的位置,周圍有沒有什麽可以轉點的,到中心修電機順便可以看看周圍窗的生成,然後確認哪些是無敵窗,哪些可以繞,哪些從哪裡進去才能繞等,然後就修機,修好開放二樓的話二樓也可以用來轉點,跳下去之後直接找窗,沒修好被追就直接找窗跑,最好是能記得無敵窗在哪往那個方向跑,跑到無敵窗就可以繞一下了,但是因為屠夫增加了翻窗速度,所以能拉開的距離也短了,最好就是趁屠夫翻窗卡視角之類的,在其他地方修機就按照附近生成的地形繞。
我列舉了一下無敵窗的跑法,只是很少一部分,具體情況可以看屠夫會不會套路,很多時候屠夫不跟著翻窗套路反而可以讓我們繞更久,比如第三個圖就是極好的地形,屠夫不死追的話一旦想套路很容易就讓我們大轉點或者卡視角或者換地形的另一個窗(跳出三封窗),而且這些地形都是不透明,和麥克米倫莊園農場那些地圖的某些無敵點不一樣,人類容易丟視野屠夫更容易丟,而且這些點的距離和其他地圖的無敵點一樣距離都是夠的(惡心的是這些點會刷在一起,我曾經在這裡碰到一局電鋸,結果萌新隊友還是被鋸了,2人四發電機,我發現所有無敵點都在中心刷了,我直接報點找屠夫吃刀我沒自摸一直繞屠夫繞了四台發電機走地窖了)。
然而其實這個地圖的難點是室內,視野太差並且建築物辨識度實在太低,即使我知道浴室是無敵點,可是這個圖浴室有四五處,走錯就要出事。所以很多時候自己要記得路,畢竟屠夫跟著你就好了。比如這一次的中心點:
↑站在中間時候的四周概況,自己要了解哪裡去哪裡,遠的無敵點可能談不上,但是起碼知道中間這地方怎麽跑,實在不行上二樓,下樓直接跑窗。
來源:遊俠網