值得一提的是在我四次刷新地圖的過程中發現,當會刷LT和四個一的地方刷的是雙窗的時候,他們本來該有的一塊板子會被分散到地圖邊緣,而原本只是石頭和樹木的單短板會變成倒下樹幹的長短板。也就是說有長短板的時候原本該刷LT四個一的地方就會變成雙窗,有LT四個一的時候就沒有長短板,這個我四次重啟都是這樣,但我也不能完全肯定。
2.過渡的三塊板
↑大房子和小白房之間的空地固定刷三塊板子和一個斜坡,三塊板子構造都是一個雙板的形式和一個單板的形式,然後以雙板、單板、斜坡三個排列組合的形式擋在中間。用一塊少一塊系列。
3.邊緣長樹幹
↑固定刷在角落,目前是真沒什麽用,不說很多人不懂那是個窗,即使知道那是個窗這個90°的死角邊緣你跑來這裡的話就只能看臉刷不刷板子了,繞的話三封窗教做人啦。
上面就是這個地圖的路邊板子介紹,小白房還是一如既往,主要是我上面說的這些地方的其他地方是真的不會有板子,比如大房子周圍基本上只有那一個面有板子,其他地方要跑到邊緣才有可能有板子,而且邊緣的板子都是不連續的,大房子左右兩邊去LT和別墅的地方一眼看過去就都是黑水沼澤典型的木樁沒有板子。剩下有板子的地方就是大房子和別墅了。
4.別墅
和紅樹林一樣,不再只有兩個房子,而且大房子和別墅都有機關門,需要開啟房間內的電機才能打開這些門。
先看一下別墅具體兩塊板子構造:
↑先說沒打開發電機,機關門沒開的情況。這種情況下從內部下去的一樓會是一個黑虎捕食困小羊的地形,屠夫直接從我指的方向走過板子,只要不被兩級反轉板打中,會玩的留一樓的板子吃一刀跑,萌新們總是吃了一刀了還要放板子回到最初的起點。
來源:遊俠網