多事灣
多事灣是疑難雜症聚集地,地區炎熱需要建造空調。(一個縣城有這麽大溫差也是醉了)
一星要求醫院價值目標750000,吸引力目標60%,治愈10名立體症病人。
立體症病是新的病種,需要在研究室解鎖。
這一地區病人攜帶細菌較多,需要在廁所加裝洗手液。
三個目標中治愈10名立體症病人要花時間研究,所以初期以穩定經營為主,前期病人數量較少,攤子不要一下鋪太大,注意必須保持盈利。實驗室加緊研究立體症。
初始地塊較小,當病人開始增多需要新建病科的時候可以考慮拿下第二快地。這關地塊很多狹長的,注意布局,有些2X3的房間可以放在邊邊角角不浪費空間。
中心的大面積區域則用來擺放4X4以上的大設備科室。
剛建成的立體症病治愈率較低,需要繼續研究科室升級,等設備升到3級治愈率會好轉。
在此過程中根據病人需求逐步增加科室,不要放過大量急症的賺錢機會。這一過程中要隨時關注盈利情況,這關擴張很容易導致入不敷出。
鑒於愁人的AI,人員的分配最好也手動指定一下,以免出現高研究技能的醫生跑去坐門診這樣荒唐的事發生。
二星要求醫院價值目標200萬,吸引力70%,75%的聲譽,75%的治愈率。
其實剛進入二星的時候治愈率就超過了75%,但醫院價值200萬以後還要保持75%的治愈率就不那麽容易了。
200萬的醫院已經具有相當規模了,再加上75%的聲譽也會帶來大量的各種病人,這種情況下還要達到75%的治愈率,那就需要對人員和設備的要求比較高了。
這時候也只有慢慢發展,先保證始終盈利,這時候一次錯誤的擴展都會導致崩盤。
慢慢補齊診斷類科室,X光,核磁共振,體液一樣不少,這些科室的發展和後期的治愈率息息相關。
每塊地塊都要有廁所和員工休息室,小一點不要緊但一定要有,不然你的工作人員會在建築間跑來跑去浪費很多時間。
這個階段治愈率會慢慢掉下來,接著因為治愈率的低下導致聲譽的跌落,這時候就看你人員培養和科室設備升級的速度了,不然會陷入這個惡性循環。
當治愈率資料開始緩慢回升的時候基本過二星就穩了。
三星要求醫院價值目標400萬,醫院吸引力80%,90%的聲譽,90%的治愈率。
其實三星看似要求更高,難度還不如二星,二星階段經歷的是從無到有的過程,三星只需要精益求精就行了。
基礎二星已經打好了,繼續根據需求擴建醫院,對人才的培養和設備的升級繼續全面化,基本5個地塊就能拿下3星的要求。
此時的盈利雖然不多,但已經比較穩定,經濟上也沒有太大問題了。
來源:遊俠網