《俠客風雲傳》是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同製作的一款PC角色扮演類單機遊戲。《俠客風雲傳》是《武林群俠傳》的新置版,劇情玩法系統等各方面,都增加大量新內容,該遊戲所採用的是U3D製作引擎。下面帶來《俠客風雲傳》畫面劇情及遊戲性評析,一起來看吧。【轉自MYHP 作者:MY HITPOINT】
今年的暑假,幾款中國大陸研發單機不約而同地走在了一起,先是7月初的《仙劍6》,然後是月底的《俠客風雲傳》,再是8月28即將發布的《禦天降魔傳》,這算也是近年來單機產業少有的一番熱鬧景象。此前我們已經評了《仙劍6》和禦天Demo,由於CJ 2015現場報導和所有電腦更新了Win10等緣故,《俠客風雲傳》的評測被拖到了現在,實在有些對不住了。
《俠客風雲傳》這個遊戲也許一些玩家聽著有些陌生,其實關注中國大陸研發單機的應該都知道,該作就是過去鼎鼎有名的《武林群俠傳》的續作,百度百科稱該作是重製作,儘管玩法和故事背景都沒怎麽改動,但我個人覺得還是應該當一部全新的作品來看待,或許 “新武林群俠傳” 這個名字能更好地詮釋遊戲的定位。
這次的《俠客風雲傳》仍由河洛工作室開發,雖然這些年經歷了不少風雨,製作方是否為原班人馬還是個未知數,但遊戲的製作人依然是徐昌隆老師,相信該作還是能很好地保持過去《武林群俠傳》的風格和水準,接下來我們就來看看遊戲各方面的表現吧~
故事背景 | 再次體驗 “後小蝦米時代” – 7分
《俠客風雲傳》的故事背景仍然設在 “後小蝦米時代” ,當年小蝦米自創一套野球拳法打敗武林十大高手後隱退,百年後我們的主角來到小蝦米前輩的雕像前,立誌成為新的傳奇…本作中,有很多故事細節和任務,包括場景都做了改動,但故事的主線依舊還是和《武林群俠傳》一脈相承,所以劇情對於玩過前作的玩家來說基本就沒什麽懸念了。
既然故事框架是之前的,那麽裡面的經典角色和事件當然也不能少了,像怡春園的香兒和搞笑四人組都保留了下來,老玩家看了一定會很有親切感(惡搞賣萌隨處可見)。說是 “武林” ,其實《俠客風雲傳》的出場角色並不是很多,無非在各大門派拉出兩個有名字的NPC,在劇情中打打醬油。當然,這些人物中有些會根據劇情或好感度加入隊伍,女NPC都可以攻略,跟原作基本一樣。
遊戲中,某些事件的完成與否會影響到武林和各門派的格局,並在經過一系列連鎖反應最終展現在結局裡,但就我個人來說,不會因為想要看不同的結局而再去重新開個檔(只要不是乞丐結局),畢竟裡面有太多重複的玩法、小遊戲和任務,如果硬要說二周目的動力,那就是神功和後宮們的呼喚了。
當然,《俠客風雲傳》中主角還將面對一些分歧比較大選擇,如果你想兩種路線都體驗一次,那麽建議選擇前留個存檔,畢竟不同的故事路線內容也有所不同,這樣能讓玩家進一步深入了解遊戲中的人物性格和事情發展。
就劇情和故事背景來說,《俠客風雲傳》基本沿用了前作的設定,並在個別方面進行了一些改動,總體來說給人仍然是那種輕快自由的節奏,玩家在劇情裡有很多可選擇的權利,但這也不足以彌補 “精彩度不足” 的缺陷。此外,該系列劇情的編排也一直有點問題,遊戲前期個人事件多、主線不明顯,而到了後期,一下子就要集中跑主線,跑完就通關了,有點頭輕腳重的感覺。
遊戲畫面 | 出色的平面美工,落後的3D畫面 – 6.5分
《俠客風雲傳》的戰鬥和過場畫面也是用Unity引擎做的,但比起此前的《穹之扉》和《仙劍6》要差不少,實在不能用 “主流水平” 來形容。人物的建模和臉部貼圖簡直是慘不忍睹,角色們個個恨不得不露臉,這水準就算放十年前也不能入法眼。另外人物動作又少又死板,加上戰鬥時的五毛錢特效,反正如果你不說這是《新武林群俠傳》我是不會玩的。
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來源:遊俠網