《俠客風雲傳》已無初心 畫面劇情及遊戲性評析 (4) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》已無初心 畫面劇情及遊戲性評析 (4)

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2023-08-20

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我們先來看看養成部分,作為逍遙派弟子,這部分玩法自然是在逍遙谷中進行的。玩家在門派裡呆著能幹很多事,從練武到打雜,閒逛到生產,其目的無非不外於提升人物屬性和提高NPC好感度這兩方面。每一輪的行動力只有10點,而做不同的事會消耗對應的行動力,如練武一次是5點,那麽一輪我們只能練兩次,之後就只能休息了。

“自學武功” 可以說是《俠客風雲傳》最吸引人的地方,基本功會影響人物的屬性和招式的威力,而招式則決定了技能類別。招式還會和武器掛上鉤,如果你學了XX刀法,那裝備武器只能選刀類,同時我們還要提升該武器類別的熟練度。武林群俠傳這套屬性、武功的設定還是非常老道的,遊戲中玩家能以完成任務等方式得到各類武林秘籍,但由於人物養成的時間只有4年多,所以必須精通一類招式和武器,如果什麽都貪學到最後肯定做不了大俠。

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《俠客風雲傳》已無初心 畫面劇情及遊戲性評析

生產技能也是遊戲很重要的一塊內容,其涉及的範圍很大,什麽裝備、補給、人物屬性、好感度都離不開它。其種類非常多,每一種用一個小遊戲來表達,比如挖藥是對對碰、挖礦是敲地鼠、鍛造是消除,還有逆天難的開鎖等等…用某好友的話來形容就是一 “4399大合集” 。

《俠客風雲傳》已無初心 畫面劇情及遊戲性評析

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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我們先來看看養成部分,作為逍遙派弟子,這部分玩法自然是在逍遙谷中進行的。玩家在門派裡呆著能幹很多事,從練武到打雜,閒逛到生產,其目的無非不外於提升人物屬性和提高NPC好感度這兩方面。每一輪的行動力只有10點,而做不同的事會消耗對應的行動力,如練武一次是5點,那麽一輪我們只能練兩次,之後就只能休息了。 https://gamemad.com/guide/260042 “自學武功” 可以說是《俠客風雲傳》最吸引人的地方,基本功會影響人物的屬性和招式的威力,而招式則決定了技能類別。招式還會和武器掛上鉤,如果你學了XX刀法,那裝備武器只能選刀類,同時我們還要提升該武器類別的熟練度。武林群俠傳這套屬性、武功的設定還是非常老道的,遊戲中玩家能以完成任務等方式得到各類武林秘籍,但由於人物養成的時間只有4年多,所以必須精通一類招式和武器,如果什麽都貪學到最後肯定做不了大俠。 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/XnunrNQU.jpg 生產技能也是遊戲很重要的一塊內容,其涉及的範圍很大,什麽裝備、補給、人物屬性、好感度都離不開它。其種類非常多,每一種用一個小遊戲來表達,比如挖藥是對對碰、挖礦是敲地鼠、鍛造是消除,還有逆天難的開鎖等等…用某好友的話來形容就是一 “4399大合集” 。 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/EDSymCpT.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/20/nqdKSYSB.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/20/9crAuSVZ.jpg 來源:遊俠網
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