另外,本作的時間系統還是比較有意思的,比起《仙劍6》那不中看也不中用的天氣時間系統,《俠客風雲傳》這套設定可以說還是比較完整的。由於任務時有時辰這個概念,所以隨著時間的流失,場景也會有相應的變化,最明顯的就是光影和亮度,NPC的位置也會有所變化。注意看時間:
由於整個作品中,養成元素和生活技能的占比量很大,所以筆者個人印象裡,大量的2D畫面不停地在為3D體驗回血,又好在遊戲的戰鬥模式是戰棋,不用展示太多的動作製作、物理效果和人物表情,所以《俠客風雲傳》的畫面勉強還是能蒙混過去,及格分吧。
遊戲音效 |對話無配音太遺憾 – 6分
音效這一塊,最大的遺憾就是沒有對話語音,雖然說前作也沒有配音,但時代在進步,玩家的需求在提升,現在哪個養成遊戲還不帶人物配音的?全程看默劇的感覺真的很不好。筆者摸索了很久,發現只有在戰鬥中點角色狀態的時候才會蹦出來一句台詞配音,而且惜字如金,其實俠客風雲傳比其他傳統RPG遊戲更需要配音的支援。
少了人物對話,遊戲音效的重任就落在了背景音樂的肩上了,然而本作的BGM曲目也並不算多,好在都很耐聽,多為歡快類型,沒有給人太大壓抑感。整個遊戲過程中,我們聽著重複循環的調子,滑鼠東點西點,看到無厘頭的對話時會心一笑,這樣的體驗還是過於空洞了,視聽方面比較落後已是無法掩蓋的事實。
玩法/表現力 | 戰棋/養成雙劍合璧 – 7分
《俠客風雲傳》和市面上大多數中國大陸研發單機武俠不同,該系列最大的特色便是在傳統RPG中加入了養成模式,而遊戲借養成模式,又引伸出了很多各式各樣的小遊戲和自學武功的玩法。同時,養成類遊戲特有的人物偶遇事件、NPC好感度也在遊戲中起到了很大的作用,因為本作中只有當NPC好感度達到一定程度,ta才會加入到你的隊伍,畢竟後期光靠主角一個人是敵不過大量敵人的,強有力的隊伍陣容才能保證我們玩出正常的結局,而非中途就斷篇的 “乞丐結局” 。
來源:遊俠網