畫面&音效
在《上古卷軸4》之後,B社對遊戲畫面的追求就已經不是最頂級的了,無論是《輻射3》、《輻射:新維加斯》還是後來的《上古卷軸5》,畫質其實都只是在中上的水平。但神作的號召力和開放性總是能吸引一大堆玩家積極製作Mod和材質包,很大程度上提升了畫面的壽命。《異塵餘生4》也是如此,這次的建模和貼圖都還不錯,但遠達不到讓人驚歎的地步,真正的亮點是遊戲在藝術層面對末世情景的構想,複雜多樣的地形地貌、各種淩亂破舊的建築和物體,人類和動物的屍首以及活動遺留下的各種痕跡等,你會覺得在《異塵餘生4》的遊戲世界裡總是不乏新鮮的事物。如此廣袤的世界卻仍然能保持較少的重複度和細節,著實令人讚歎,在荒野裡行走和拾荒的旅程並不是無趣的趕路,而是另一種享受。
《異塵餘生4》使用的是《上古卷軸5》引擎Creation Engine的加強版,所以兩款遊戲即視感很接近,甚至可以說《異塵餘生4》就是換了個畫風的上古卷軸5,第一第三人稱的互換也繼承了下來。當然對比《輻射3》提升會更明顯一些,環境物體更豐富,全局光照和陰影的表現煥然一新,水體和爆炸效果也得到加強,例如小型核彈爆炸後的蘑菇雲視覺效果很酷,另外還有子彈打到物體表面的會有塵土飛揚、雨水打在動力裝甲面板上會形成清晰的水滴等細節,是都前作想都不敢想的。
不過由於《異塵餘生4》的FOV視野範圍較窄,默認是70(這個系列一直是這樣),部分玩家表示會很暈,大家可根據這裡自行調節至舒適的數值。遊戲目前仍有一些貼圖錯位和人物鑽地、浮空等BUG問題,其實也沒什麽奇怪的,只能說沙盒和開放世界遊戲做大了就這樣,這個通病需要長期的營運和修復才能徹底解決,相信B社粉絲早已習慣這個 “傳統” 了。
來源:遊俠網