《異塵餘生4》故事劇情、畫面音效及遊戲性體驗分享 (第2頁:畫面&音效) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》故事劇情、畫面音效及遊戲性體驗分享 (第2頁:畫面&音效)

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2024-04-21

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畫面&音效

在《上古卷軸4》之後,B社對遊戲畫面的追求就已經不是最頂級的了,無論是《輻射3》、《輻射:新維加斯》還是後來的《上古卷軸5》,畫質其實都只是在中上的水平。但神作的號召力和開放性總是能吸引一大堆玩家積極製作Mod和材質包,很大程度上提升了畫面的壽命。《異塵餘生4》也是如此,這次的建模和貼圖都還不錯,但遠達不到讓人驚歎的地步,真正的亮點是遊戲在藝術層面對末世情景的構想,複雜多樣的地形地貌、各種淩亂破舊的建築和物體,人類和動物的屍首以及活動遺留下的各種痕跡等,你會覺得在《異塵餘生4》的遊戲世界裡總是不乏新鮮的事物。如此廣袤的世界卻仍然能保持較少的重複度和細節,著實令人讚歎,在荒野裡行走和拾荒的旅程並不是無趣的趕路,而是另一種享受。

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《異塵餘生4》故事劇情、畫面音效及遊戲性體驗分享

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《異塵餘生4》故事劇情、畫面音效及遊戲性體驗分享

《異塵餘生4》使用的是《上古卷軸5》引擎Creation Engine的加強版,所以兩款遊戲即視感很接近,甚至可以說《異塵餘生4》就是換了個畫風的上古卷軸5,第一第三人稱的互換也繼承了下來。當然對比《輻射3》提升會更明顯一些,環境物體更豐富,全局光照和陰影的表現煥然一新,水體和爆炸效果也得到加強,例如小型核彈爆炸後的蘑菇雲視覺效果很酷,另外還有子彈打到物體表面的會有塵土飛揚、雨水打在動力裝甲面板上會形成清晰的水滴等細節,是都前作想都不敢想的。

不過由於《異塵餘生4》的FOV視野範圍較窄,默認是70(這個系列一直是這樣),部分玩家表示會很暈,大家可根據這裡自行調節至舒適的數值。遊戲目前仍有一些貼圖錯位和人物鑽地、浮空等BUG問題,其實也沒什麽奇怪的,只能說沙盒和開放世界遊戲做大了就這樣,這個通病需要長期的營運和修復才能徹底解決,相信B社粉絲早已習慣這個 “傳統” 了。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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畫面&音效 https://gamemad.com/guide/321285 在《上古卷軸4》之後,B社對遊戲畫面的追求就已經不是最頂級的了,無論是《輻射3》、《輻射:新維加斯》還是後來的《上古卷軸5》,畫質其實都只是在中上的水平。但神作的號召力和開放性總是能吸引一大堆玩家積極製作Mod和材質包,很大程度上提升了畫面的壽命。《異塵餘生4》也是如此,這次的建模和貼圖都還不錯,但遠達不到讓人驚歎的地步,真正的亮點是遊戲在藝術層面對末世情景的構想,複雜多樣的地形地貌、各種淩亂破舊的建築和物體,人類和動物的屍首以及活動遺留下的各種痕跡等,你會覺得在《異塵餘生4》的遊戲世界裡總是不乏新鮮的事物。如此廣袤的世界卻仍然能保持較少的重複度和細節,著實令人讚歎,在荒野裡行走和拾荒的旅程並不是無趣的趕路,而是另一種享受。 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/dTJ7BT6Q.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/GzfYGR8A.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/JfCjqtEj.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/hCpNtD6v.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/M3RYTUZv.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/jSTeeEjE.jpg 《異塵餘生4》使用的是《上古卷軸5》引擎Creation Engine的加強版,所以兩款遊戲即視感很接近,甚至可以說《異塵餘生4》就是換了個畫風的上古卷軸5,第一第三人稱的互換也繼承了下來。當然對比《輻射3》提升會更明顯一些,環境物體更豐富,全局光照和陰影的表現煥然一新,水體和爆炸效果也得到加強,例如小型核彈爆炸後的蘑菇雲視覺效果很酷,另外還有子彈打到物體表面的會有塵土飛揚、雨水打在動力裝甲面板上會形成清晰的水滴等細節,是都前作想都不敢想的。 不過由於《異塵餘生4》的FOV視野範圍較窄,默認是70(這個系列一直是這樣),部分玩家表示會很暈,大家可根據這裡自行調節至舒適的數值。遊戲目前仍有一些貼圖錯位和人物鑽地、浮空等BUG問題,其實也沒什麽奇怪的,只能說沙盒和開放世界遊戲做大了就這樣,這個通病需要長期的營運和修復才能徹底解決,相信B社粉絲早已習慣這個 “傳統” 了。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/321285
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