《異塵餘生4》故事劇情、畫面音效及遊戲性體驗分享 (3) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》故事劇情、畫面音效及遊戲性體驗分享 (3)

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2024-04-21

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值得一提的是本作加入了更加完善的主角面部自定義系統,除了選項更豐富以外,我們還可以直接選擇面部部位來調整了,比之前方便得多,也算是與時俱進了。

《異塵餘生4》故事劇情、畫面音效及遊戲性體驗分享

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音樂音效方面,遊戲注重的是一種沉浸式的體驗,或渾厚激揚,或寧靜幽遠,不同情境下會有不同的表現,就算現實中有些心浮氣躁,但只要進入《輻射 4》聽BGM,就能很快安靜下來進入遊戲狀態。其中一些曲目顯然是來自上古卷軸5和輻射3的,是多麽熟悉的味道。戰鬥中射擊和發射的聲音很有質感,尤其是在空曠的野外很有feel,在使用衝鋒槍的時候還會有子彈的落地聲,細節到位。

本作首次加入的男/女主角的全程配音也算是順應趨勢,不過中文版會經常性地字幕丟失,這對於玩家來說還是很影響體驗的,希望能在下個升級檔中得到解決。

核心玩法&表現力

《異塵餘生4》在開放世界的探索、戰鬥方式和VATS模式、開鎖和電腦終端破解方面,包括城鎮中的偷竊,通過做任務/殺敵/發現新地點/解鎖等方式獲得經驗值,以及S.P.E.C.I.A.L加點這套玩法,跟3代是一脈相承的。這作主要的改變展現在動力裝甲、武器改裝、避難所建設等新元素上,還有一些細節上的改動。

首先,避難所的建造選項很多,自由度也是史上最高的,這是一個很獨特的家園系統,幾乎沒有任何限制和模塊管理。我們可以建造房屋的基礎結構、家具、室內裝飾,也可以隨意搭線供電、照明,還要管理人口,建造供水系統,種植莊稼和果樹來提供飲食,除此之外避難所也需要防禦設施來抵禦荒野生物的攻擊,這個內容量對於一款RPG來講已經很 “過” 了。

《異塵餘生4》故事劇情、畫面音效及遊戲性體驗分享

當然,所有的建造都是需要材料的,玩家要通過收集荒野上的垃圾來獲取建造原料,所以 “廢品回收站” 的稱號可不是蓋的。玩家也可以在工作台上進行各類武器裝備的改裝,來達到不同數值和外觀效果,此外還有烹飪和製藥等製作元素,這套DIY系統可以讓你忘掉遊戲主線,蹲老家消磨很長時間。

動力裝甲則是以腦電波來控制的一套鋼鐵盔甲,穿上後可以提供非常強有力的防護和屬性加成,1挑N正面火拚就靠它了。當然這款讓你變身荒野鋼鐵俠的盔甲製作和維護代價也很高,核融合電池這種東西可不是那麽好找,材料有限的話還是悠著點用。此外,動力裝甲也支援改裝和塗裝,想搞一套超酷的皮膚?趕緊去到處搜刮把!

《異塵餘生4》故事劇情、畫面音效及遊戲性體驗分享

其次是一些細節上的改善,嗶嗶小子的選單分類比以前更細緻了,輻射汙染的影響不再是 “達到一定閥值會引起身體不適或死亡” ,而是直接扣減你的最大生命值,所以我們要更注意自己的受輻射程度。技能也改用樓層結構圖來展現,頂層是基礎屬性,即Strength(力量)、Perception(感知)、Endurance(耐力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)、幸運(Lucky),每個屬性下方樓層對應的是該屬性支配的技能,例如3樓的 “裝甲商” 技能要求角色力量達到3才能學習。技能體系大致還是以前那套,但是瀏覽起來要直觀得多,這套體系很有特色也很符合荒野的主題,例如 “神秘客” 可以讓你在VATS模式下有一定的機率得到一名槍手的幫助,銅腸鐵胃技能讓你在喝水補血的時候抵消更多的輻射傷害。

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要說改變最大的,就要屬VATS模式了,它由以前的靜態模式改為了子彈時間,這個模式起初是為了解決《輻射3》Gamebryo引擎那蛋疼的射擊手感和命中判定而設定的,那時玩家對著敵人按下 “V” 鍵即可進入VATS模式,之後畫面靜止,系統會給出不同部位的命中率和預計傷害,玩家選好後就能自動完成射擊。由於使用時人物是無敵的,所以輻射3可以採用VATS模式後立即躲入掩體,待AP恢複後再戰的消耗策略。《異塵餘生4》模式改為子彈時間後,敵人開槍時玩家依舊會受傷,所以消耗策略不再那麽管用了,我們最好選擇敵人換彈夾時進行攻擊。這項更改直接提升了戰鬥的挑戰性,由於子彈時間裡命中率會隨時變化,這對操作要求也有所提升。另外,這一代FPS下的射擊手感和命中判定比之前好了很多,如果不考慮節彈藥問題,在荒野世界裡我們也可以愉快地突突突了。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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值得一提的是本作加入了更加完善的主角面部自定義系統,除了選項更豐富以外,我們還可以直接選擇面部部位來調整了,比之前方便得多,也算是與時俱進了。 https://gamemad.com/guide/321286 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/5uMuP2UB.jpg 音樂音效方面,遊戲注重的是一種沉浸式的體驗,或渾厚激揚,或寧靜幽遠,不同情境下會有不同的表現,就算現實中有些心浮氣躁,但只要進入《輻射 4》聽BGM,就能很快安靜下來進入遊戲狀態。其中一些曲目顯然是來自上古卷軸5和輻射3的,是多麽熟悉的味道。戰鬥中射擊和發射的聲音很有質感,尤其是在空曠的野外很有feel,在使用衝鋒槍的時候還會有子彈的落地聲,細節到位。 本作首次加入的男/女主角的全程配音也算是順應趨勢,不過中文版會經常性地字幕丟失,這對於玩家來說還是很影響體驗的,希望能在下個升級檔中得到解決。 核心玩法&表現力 《異塵餘生4》在開放世界的探索、戰鬥方式和VATS模式、開鎖和電腦終端破解方面,包括城鎮中的偷竊,通過做任務/殺敵/發現新地點/解鎖等方式獲得經驗值,以及S.P.E.C.I.A.L加點這套玩法,跟3代是一脈相承的。這作主要的改變展現在動力裝甲、武器改裝、避難所建設等新元素上,還有一些細節上的改動。 首先,避難所的建造選項很多,自由度也是史上最高的,這是一個很獨特的家園系統,幾乎沒有任何限制和模塊管理。我們可以建造房屋的基礎結構、家具、室內裝飾,也可以隨意搭線供電、照明,還要管理人口,建造供水系統,種植莊稼和果樹來提供飲食,除此之外避難所也需要防禦設施來抵禦荒野生物的攻擊,這個內容量對於一款RPG來講已經很 “過” 了。 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/ASE2uKxc.jpg 當然,所有的建造都是需要材料的,玩家要通過收集荒野上的垃圾來獲取建造原料,所以 “廢品回收站” 的稱號可不是蓋的。玩家也可以在工作台上進行各類武器裝備的改裝,來達到不同數值和外觀效果,此外還有烹飪和製藥等製作元素,這套DIY系統可以讓你忘掉遊戲主線,蹲老家消磨很長時間。 動力裝甲則是以腦電波來控制的一套鋼鐵盔甲,穿上後可以提供非常強有力的防護和屬性加成,1挑N正面火拚就靠它了。當然這款讓你變身荒野鋼鐵俠的盔甲製作和維護代價也很高,核融合電池這種東西可不是那麽好找,材料有限的話還是悠著點用。此外,動力裝甲也支援改裝和塗裝,想搞一套超酷的皮膚?趕緊去到處搜刮把! https://img3.gamemad.com/2024/04/21/35Wg2CYw.jpg 其次是一些細節上的改善,嗶嗶小子的選單分類比以前更細緻了,輻射汙染的影響不再是 “達到一定閥值會引起身體不適或死亡” ,而是直接扣減你的最大生命值,所以我們要更注意自己的受輻射程度。技能也改用樓層結構圖來展現,頂層是基礎屬性,即Strength(力量)、Perception(感知)、Endurance(耐力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)、幸運(Lucky),每個屬性下方樓層對應的是該屬性支配的技能,例如3樓的 “裝甲商” 技能要求角色力量達到3才能學習。技能體系大致還是以前那套,但是瀏覽起來要直觀得多,這套體系很有特色也很符合荒野的主題,例如 “神秘客” 可以讓你在VATS模式下有一定的機率得到一名槍手的幫助,銅腸鐵胃技能讓你在喝水補血的時候抵消更多的輻射傷害。 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/E6yU2HTW.jpg 要說改變最大的,就要屬VATS模式了,它由以前的靜態模式改為了子彈時間,這個模式起初是為了解決《輻射3》Gamebryo引擎那蛋疼的射擊手感和命中判定而設定的,那時玩家對著敵人按下 “V” 鍵即可進入VATS模式,之後畫面靜止,系統會給出不同部位的命中率和預計傷害,玩家選好後就能自動完成射擊。由於使用時人物是無敵的,所以輻射3可以採用VATS模式後立即躲入掩體,待AP恢複後再戰的消耗策略。《異塵餘生4》模式改為子彈時間後,敵人開槍時玩家依舊會受傷,所以消耗策略不再那麽管用了,我們最好選擇敵人換彈夾時進行攻擊。這項更改直接提升了戰鬥的挑戰性,由於子彈時間裡命中率會隨時變化,這對操作要求也有所提升。另外,這一代FPS下的射擊手感和命中判定比之前好了很多,如果不考慮節彈藥問題,在荒野世界裡我們也可以愉快地突突突了。 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/uqQZ5yug.jpg 來源:遊俠網
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