八、個人篇
走潛狙追求極限傷害,很難兼顧太多有趣的技能,而且還要經常切換,這是比較難接受的,所以目前來看,感覺比較通用的潛狙加點。基本加點思路就是,傷害夠加生存輔助,傷害不夠補傷害,實踐出真知,又要保留趣味性。因為本作,卡片是隨時可以切換的,所以實際上限制個人發揮的是你所點的屬性上限,因此屬性本身的收益成了決定性的因素。從目前來看,幸運的收益是曲線的,而其他技能大多是線性的收益,因此要確立一個主屬性是決定你與其他流派與眾不同的地方。在此基礎之上,潛狙無疑是主感知,幸運作為輔助技能,敏捷點出潛行相關技能即可,力量因為收集元素有所保留,智力因為槍械改造和後期普遍需要動力甲的原因也有所保留,魅力因為定位的原因保留必點的,耐力因為收益的原因保留必點的,考慮通用情況,最終賦予各屬性一定的彈性。
綜上所述,結合技能特性
潛狙流加點:
感知(15)
運氣(13)
敏捷(12)
力量(5)
智力(5)
耐力(3)
魅力(3)
具體如下:
1、感知(15):集中火力(1)、開鎖(1)、專家開鎖(1)、大師開鎖(1)、步槍手(3),專家步槍(3)、大師步槍兵(2)、坦克殺手(3)
2、幸運(13):搜刮者(1)、走運(1)、幸運簽(1)、瓶蓋收集者(1)、精神病患者(1)、好運來了(1)、神秘的陌生人(1)、四葉三葉草(1)、死神的衝刺(1)、折磨(2)、致命一擊(1)、神秘的救主(1)
3、敏捷(12):潛行(3)、家園守護者(1)、秘密特工(3)、逃脫大師(1)、桑德曼先生(2)、腎上腺素(1)、槍福(1)
4、力量(5):倉鼠(3) 、子彈背帶(2)
5、智力(5):槍械師(5)
6、耐力(3):鈦合金骨骼(3)
7、魅力(3):軍醫團隊(1)、小隊機動(1)、慈善家(1)
以上就是異塵餘生76全技能perk玩家點評及潛狙流加點思路分析,希望對大家合理分配加點有幫助。
來源:遊俠網