作者:hhh4455660
來源:stellaris吧
前言:1.2.1上線也有了一段時間,下面給大家小結下當前版本下比較強勢的一種流派,極端唯心排外流~
首先第一點,1.2砍了之前大行其道的奴役流,但1.1的唯心只是與奴役流(也就是集體),配合的最好的一種意識形態,所以砍了奴役並不代表砍了唯心。
譬如:唯心的+5與+10幸福只是搬了個家,跑到了政體裡,初級的神權共和+5幸福,高級的超然共和+10,並沒有變。
而唯心又自帶了上一個版本集體的特色——道德分歧與減少人口生長時間的buff,配合神權共和與其高級政體的-食物消耗10%與20%,人口繁衍極速,無論對初期的發展還是後期本帖所會推薦的移民流都有很大助益,所以唯心依然不弱,甚至比之前更強。
那麼簡單介紹下流派的基本特徵:
1、開局特性:合群、耐久
2、開局政體:神權共和
3、開局意識形態:極端唯心+普通排外
分析下:
1、首先是幸福,極端唯心排外流的幸福是很高的,基礎50+總督10(稍後展開)+神君10(同←)+純潔碑10+高級政體10+合群5+首都世界10=105幸福,修改基因會導致外星人統治的debuff-2.5%幸福,所以總幸福是102.5%也就是100%——當然,這是對首都以及少數有幸福度buff的殖民星而言的,就一般殖民星,普及92.5%並沒有問題,然後政策方面還有個行星政策+10幸福與社保政策的+15可供機動,譬如神君是政策花費減成那麼政體就可以同步更換一下,初始特性的合群也可以換成別的(不推薦)。
圖示上有個鹽,早期還有個偉大設計同樣10年+5幸福,這些都暫不討論。
那麼以上是完整的幸福版本,現在分析可不可行。
神君問題,由於現版本選舉的bug(?),每10年一次的大選會附送三位候選人,候選人未必就是領導者也可能是普通市民,但一般而言他們就是領導者,也就是說這意味著每10年你能多出3位領導人,這能節省大量的影響力與科技(不用研發領導人上限+1),尤其是附送的這三位領導人在大選期間如不滿意其技能是可以辭退的,系統會在幾天後再次附送——這意味著10年一次的大選就是個刷神君與各類擁有你滿意技能的領導人的機會。
圖示神君為二代目,幸福+10與海軍能力+30%,一代目為幸福+10與能量產出+10%。
圖示為刷的各類領導人,截圖不全我就文字描述一下,首先總督是13個(艦隊司令4個、知識份子星區總督2個、人口星農業扶持總督1個,餘下為建築師總督,我連環境工程師的總督都弄了一個),科學家18個(1個異常發現,3個+10研究速度,餘下為各類專業的科學家負責觸發一些不易出現的科技,平時則進行協助研究),最後是司令與將軍,這沒什麼好說的,略過。
綜上所述,神君的10幸福並非可望不可及,而是一件非常簡單的事,初期完全可以利用選舉刷一個幸福+10的神君,後期則換成比如我這個幸福+10與海軍上限+30%的二代目,五星總督同理(耐久+領導人壽命提升科技=不容易死領導人,我的神君一代目都215歲了還沒死)。
有了以上保證,我所說的幸福穩定形態92.5%就是一件很簡單的事,重複一下,50基礎、10總督、10神君、10純潔碑(這個科技很快也很便宜)、10高級政體、5合群。
至於早期幸福:基礎50,首都世界10,總督2、神君看你刷不刷,純潔碑很快,5初級政體,5合群。
別忘了偉大設計還有5.
也就是說在什麼都不做的情況下開局幸福是72,開局就刷神君的是82,有了偉大設計後再多5(77or87),然後純潔碑很快,純潔碑很快,純潔碑很快(87or97)。
以上為首都,殖民星-10.
我覺得除了和平與開局就戰戰戰的軍國之外,這開局幸福算很高的了。
解決了幸福問題,接著聊聊道德分歧。
極端唯心自帶-30%,開局點解放思想等於自帶15%,然後本流派高幸福,道德分歧到此為止,什麼團結之證軌道洗腦與各類政策之類的基本不用開,反正我這個檔是沒開過,所以開局特性不要選順從者。
最後聊聊對外政策,首先排外有淨化有奴役,方便了不少強迫症與種族潔癖患者,這裡不展開,對於排外的外交懲罰,請看下圖。
附庸國25固定,防禦協定必簽(bug)的固定,信任度由科研協定與防禦協定得來,然後有利的貿易條約隨便丟個30年的地球化氣體or液體就行,不然免費贈送30年的科研協定給手下也行。
總之,排外的外交懲罰(奴役、淨化、先天排斥)就是浮雲,無須在意。
附送一些小貼士:
1、社會研究裡有個-10%飛船維護費的科技,這個越後期越有用,出現條件是在研究完了非可重複研究科技裡的海軍能力+10%的科技後,如科學家為軍事專業則有機率出,值得關注一下。
2、政策方面排外抽不到允許外星人領導,這意味著如果你的帝國內有外星人,即使分居,一旦這些外星人被你洗腦成與你一樣的意識形態也會自帶外星人統治的幸福debuff,所以玩排外請一定淨化並移民發展,具體怎麼操作稍後展開。另一方面,允許機器人領導是抽得到的,但你是極端唯心,所以……
其實合成人不過20%的產能加成,基因改造人則是15%,差距並不大……適應性也可以改,也就廢土星球得靠臉罷了,放棄使用機器人並不值得遺憾,畢竟機器人吃電嘛。
3、唯心的領導增強只能用到血統強化,再往上掉幸福。
4、排外的選舉權可以選自由選舉但會掉幸福,我不推薦,所以你的種族亞種(他們會被算成外星人)就不要添加領導人等級+1、領導人經驗+15%、領導人壽命增加之類的領導人選項,何況單純為了選舉權改這些也不劃算,畢竟前面說過排外是抽不到允許外星人領導的。
5、允許外星人領導對排外之外的意識形態而言,如想要抽到,國內必須有外星人,同種族亞種亦可,不然抽不到。
6、重新安置與移民政策早期可以隨意,有了基因修改技術後請手動關閉移民並允許重新安置,這與我上文一直提到的移民發展流有關。
7、星區問題如有疑問可以提問,專治各種AI弱智,我的星區AI在我的調教下可謂冰雪聰明乖巧可愛,這裡就不展開了。
最後然後下被征服星處理。
首先第一個,請淨化所有外星人,將排外落到實處,我上文已述,即使洗腦成同一意識形態並混居也一樣會有外星人統治的幸福debuff,所以請用自己人。
第二、請準備一顆人口星。
(吞圖,所以文字描述)
13地格,極地類型80%,有適應性+10與-33%生長時間的行星buff,算上科技與邊疆診所,適應性百分百,還有幸福度+10%與社會生產+10buff,當然代價是兩個buff都是-10%道德分歧的debuff。
那麼具體要求,第一不要太大,不然占太多人口的科技懲罰,第二適應性要高,最好蓋亞。
然後就是上面造滿水培基地,星港有條件的話上那個-15%生長時間的模組,具體食物堆到怎麼算可以要看你的征服腳步,這裡不詳談。
圖示為我這顆人口星的生長速度,基本3個月一人吧,這顆星有個社會科研的buff,所以被我搞得不倫不類的,其實完全可以長得更快的。
第三:人口星上人口
人口星上的候選移民請儘量保持為原生種族,這樣他們有2點的基因點可供你在移民到目的地後給予修改,這裡的修改包括適性,也包括勤勉節儉與天生工程師之類的,所以開局特性千萬不要選buff流的特性,那沒意義。
然後有個影響力的問題,人口星大量移民需要大量影響力,解決之道兩個——神君刷政策花費減少並切政體,減少安置花費,另一種方法是給人口星上的居民修改遊牧特性,降低安置費,同時也能保留1個基因點去改適性與成為天生的科學家。
第四:具體操作
被征服星入手——淨化原住民——同步移民人口星上人口過去——等一個月,讓新移民繁衍出一個虛影方便一起修改基因——由於這個虛影可能因適性不合導致幸福度很低導致道德分歧為正數導致意識形態變更,請確認虛影的意識形態後再進行基因改造——進行基因改造(適應性、特性)
具體添加什麼特性看你對被征服星的定位,2基因點可以滿足所有需要了,給天生工程師之類的話會還餘下一個科研點,推薦給快速增值,為什麼?因為別的比如領導人相關特性對排外而言並沒有用。
總結:以上就是利用人口星進行專業移民的操作方法,好處是用了這方法能保持種族的一致性,也能避免伺候那些外星刁民,沒有-25%幸福持續25年的被征服debuff,缺憾是即使人口星繁衍再快也畢竟需要慢慢繁衍,孰優孰劣任君選擇。
附圖兩張,我純潔無暇的人類帝國。
最後談一下戰鬥的艦船配置。
1.2.1版本群星對武器系統的射程有了大幅改動,改動方式簡單粗暴,不過作為玩家我們也只有接受,那麼簡單推薦點配裝
護衛身嬌體弱,後期面對120射程AI的速子長矛在閃避不高的情況下難以輸出,所以選用第三核心增加生存能力,輔以護盾,由於第三核心只有1個S位,所以選用點防禦作為防空火力,作戰電腦也不要選蜂群行為了。
驅逐艦理所當然的應用有L位的核心,上什麼L武器看對手,打墮落與虛空惡魔用中子魚雷(不被點防打,穿盾),打蟲群用速子長矛,與普通AI之間對抗由於AI護衛較多所以可用“描述上”帶有群傷的聚能電弧。
其實我真沒看見哪裡群傷了……
第二核心選用M的,我強調一下,1.2.1的射程改動帶來的影響就是L比M好,M比S好,所以能L就L能M就M,不要選S,然後我這裡用的是干擾器,也不用多說。
巡洋艦,都說巡洋是雞肋,它的確是,但1.2.1版本下由於射程imba,護衛與驅逐在迴避不高的情況下戰損很大,那麼巡洋就是對它們的補充,我這裡的補充指的是對護衛與驅逐在火力類型上的補充——你總不能護衛死光了就沒了點防,驅逐死光就沒了干擾器吧?
於是巡洋的設計理念由此而出——干擾器是防止驅逐死光,速子長矛(聚能電弧)同理,高射炮代替的是護衛的點防禦。
戰列。
第一,眼尖或夠仔細的吧友已經發現了,我的戰列沒用頂級作戰電腦,只是高級,原因一來是省電,二來是頂級的綜合性電腦對戰列意義不大。
第二,具體戰列6L怎麼配不用學我,我是為了多樣性才這麼玩的,功利的話純光矛就好。
第三,最後一戰戰列就不貼了,大同小異。
第四,航母,無論輕型航母(巡洋改裝)還是戰列改裝的航母都有個很大的問題——小飛機從起飛到接戰需要時間,航母的確從很遠開始就能派出艦載機進行攻擊,但從艦載機起飛到飛到目標身邊進行攻擊的這段時間內航母就是個靶子,而1.2.1的射程imba,所以航母的作戰能力並不突出,或者說是很爛。(這點上我吃了很大的虧)
最後談談配裝:
入手結構抗依然有必要,理由是結構抗屬性與三級護盾相當但不費電,早期入手結構抗也可以省科研,但後期護盾優於結構,理由還是一個,鐳射類武器射程imba,用盾起碼能防超遠距離速子長矛,至於干擾器?那是近身後突入40碼距離後的事,而一般情況下,在玩家的全遠端光矛打擊下,敵軍很難近身。
這點在對抗墮落時尤為明顯,千萬不要顧慮墮落的干擾器然後選用結構抗,一定要用護盾,1.2.1不是1.1.
以上。
@航海家丶Mkp
你要的極端唯心排外流。
393,合成人1.
383,算了合成人
1、星區空間港
星區AI會造空間港,但不會升級,會造模組,一般第一個模組不是食物的那個就是能量的那個,然後你需要手動給他升級,升級後AI會繼續建造模組,具體建造哪些模組要看你給星區的定位,一般觀測站一定會造,記得留好空位,不然AI會把已有的模組替換掉。
然後星區AI有一點很有意思,它的空間港設計除了剛建完的1級空間港外永遠會保留著一個空格給玩家,舉個例子就是1級空間港造完後AI會建個模組(食物or電),然後由於AI不會升級就一直卡那兒了,你給它升級後空間港模組空位多出一個,但AI不會利用這個空位,除非你給空間港再升一級,再多一個空位後,星區AI才會去利用前一個模組空位。
2、軍隊
星區AI會自動招募防守部隊,前提是電量收支為正(電量收支不是電量儲存),如電量收支為負,招是還是會招,隻不過招完就會解散,這一點對空間港裡的工程船之類的也是一樣的,星區AI會造工程船和科研船,但沒電維持就會自動解散,同樣的道理,如果星區電量收支為負,AI也不會建造任何除發電站之外的建築物,所以如果玩家隻想讓星區代管一些已經建設完畢,沒有空餘地格的星球,記得把該星區的電量收支調整為負數,同時不允許自拆,不尊重地格。
其實後兩個選項都不選的話即使能量為正也沒事。
3、地面建築
星區AI講究一個蘿蔔一個坑,即有幾個人口它就會在星球地表上造幾個建築,星區AI不會如玩家一般直接給空地先造好建築物,而是一定要等到某個人口繁衍完畢後再進行相關建設。
即人口數=建築數。
所以這就會觸發一個很弱智的問題,被征服星上都是有建築物的,如果你淨化後移民少量人口過去,那麼建築數一定大於人口數,於是如此一來星區AI就不會建造任何東西,只會在已有的建築物上分配人口。
而更弱智的是,如果那個星球比如說有7個建築物(假設均為水培基地),而你移民了2人,然後星球地格16,也就是說空地還有9個,那麼星區AI分配人口時並不會優先分配人口到已存在建築物的地格上,而是按需分配,AI一般會在行星首府上放一個人口,由於行星首府食物產量能夠滿足區區2人口的移民,於是星區AI判斷該星不需要食物,那麼它就會把你的第二個人口分配到空地上,具體分配到有哪種資源的空地上要看星區當時缺什麼與你對星區的定位,或電或礦或科研,但絕不會是食物,理由就是當前食物夠2人吃。
並且在人口繁衍到8時星區ai不會在已分配了人口的空地上建造建築物,原因上文已述——一個蘿蔔一個坑。
要解決這個問題,一是要麼你在把星球交給星區前就已經把地面基建的胚子都搭好了,讓星區AI隻幫你升級,二則是把星球上的原有建築物都拆光,隻保留行星首府,讓AI自己建。
順帶一提採取方法二的一定要允許自拆,不然基本一地的水培基地or發電廠or礦場。
至於尊重地格,基本上來說不要尊重,AI也沒弱智到在需要造水培基地的情況下就是不在有食物存在的地格上建,還是會有個優先順序的。
最後提一下一些特殊建築,AI會造發電中心,說明有影響力的建築物AI會造,但AI沒那個智商看圖說話,比如幸福度不夠給你造個純潔碑,所以這類特殊建築最好自己建。