作者:毒龍之王
來源:stellaris吧
科技是銀河帝國的核心部分,只有通過發展科技才能在對抗其他的帝國/種群時立於不敗之地
遊戲裡大約共有300項科技,他們會隨著遊戲的進行逐個出現在玩家的選擇範圍中。物理學、社會學和工程學各自採用不同的研究資源,互不干擾。本遊戲不存在“科技樹”概念,玩家會隨機獲得若干符合條件的研究卡來進行研究
研究領域
本作有三個研究領域,分別是物理學、社會學和工程學
物理學
:研究操控宇宙中的能量,物理學可以解鎖鐳射武器、反應堆、發電站、感測器、護盾、人工智慧等內容
社會學
:主要是研究帝國內部文明和組織的發展問題,社會學可以解鎖農業建築、殖民科技、政體類型、基因調整等等
工程學
:主要研究材料和工具。工程學可以解鎖品質加速器(主炮)、導彈、採礦建築、裝甲、推進器、軍艦和空間站、機器人等等
每項科技都有基礎的+5點/月,你可以通過建造行星格子和蓋空間研究站來增加收入
當你停止開發某一領域的科技時,“浪費”掉的點數會被儲存在“積蓄研究點數”裡。所以手慢了也不要擔心
研究系統
Stellaris沒有傳統意義上的科技樹系統(斜眼看文明),而是採用了一個半隨機的科技選擇系統
如圖,每次玩家要選擇新的研究專案的時候,會蹦出若干個可選的研究卡片(預設3),當你選擇了1個卡片後,其餘的卡片會被放回到剩餘的研究選項裡,然後重新洗牌。卡片出現的概率是不一樣的,有些卡片更容易出現(多為初期科技),這樣子能保證大家的開局不會有太大區別。另外,一個國家的政體和意識形態Ethos會影響到一次性可選擇卡片的數量
研究到一半兒的時候,可以選擇更換研究項目,這個操作是沒有任何懲罰的,你的研究進度會被保存然後下一次還會從這裡開始。但是也是有一定風險的,因為你不能保證下次還抽到這研究了一半兒的卡片
注意,有的時候Anomaly異常事件和特殊事件會給予你一些特殊的研究項加成(比如攻擊水晶艦隊會獲得炎晶炮研究+30%),這些事件的研究卡是一直存在一直可選的,並且不佔據默認的研究卡牌上限。分析普通AI的殘骸獲得的研究加成不在此列。
特殊研究
研究卡有不同的類型,並以不同的顏色顯示其稀有度。有的卡片可能一次遊戲只會出現一次,所以請抓住機會研究(但是也請量力而行)
同時,就如上文提到的調查Anomaly異常事件和廢墟Debris也會獲得一些研究卡片,這些卡片會用特殊的顏色和框框標明
當然,隨著研究的進行,你所獲得的研究卡片稀有度也會越來越高(因為低稀有度的都研究完了)
同時要注意的,有些研究是帶有危險性,這些高回報/高風險的研究可以幫助你的帝國走向勝利,但是也會引發巨大的災難。後文會提及
:起始科技這些是遊戲一開始送你的科技,他們是綠色的 :稀有科技,這些科技權重很小,且花費巨大。但是回報也很豐厚 :逆向工程科技,也就是咱們兔子家擅長的寫輪眼,通過分析殘骸Debris獲得的科技(一般已經有進度條了),這個包括普通AI和特殊NPC的 :危險科技,遊戲晚期可以開發他們,但是會引發巨大的危機,危機是一次性的,扛過去就沒事了 :可重複研究科技,遊戲晚期沒事兒幹了的時候研究的科技,可多次研究獲得時限buff,但是每次花費越來越高其餘的普通科技是普通的白字
權重:這就是一個科技出現的可能性,越大越容易出現
等級:部分科技上面注明I II III IV和V,這說明了他們的等級,有等級的科技是線性發展的,需要逐步研究。
後期永遠比前期好
科技的花費
每個科技都有他們本身的花費,人口越多的國家,研究越慢
研發費用公式是 總費用=研究基礎費用+0.02(帝國人口-10),也就是人口多於10以後,人越多研究越慢
這個人口包括機器人、奴隸和外星人。
殘骸
大家可以通過分析打仗留下的殘骸獲得來解鎖特殊研究專案,殘骸需要科研船來分析。成功的分析會獲得相應的科研點數,以及一定的科研專案點數進度
注意:任何從分析殘骸裡獲得的研究專案,直接會被加入到可選的研究專案中,所有先決條件無視。打仗的好處不言而喻,戰爭是科技發展的第一推動力!
科學家
科學家每個等級會增加2%的研究速度,這個加成和他們的traits疊加
科技類型
科技一共分12類,如果科學家的專精和類型一致,那麼他會獲得10%的研究速度加成
:電腦理論,應用演算法科學 :力場操控 :粒子理論 :太空運載 :生物學 :軍事理論 :殖民科技 :治國管理 :工業發展 :材料學 :火箭學說,一般是研究導彈、魚雷和飛彈的 :超能力學說,這東西就是紅警裡面的Yuri和Yurico的能力,包括心靈操控、傳心術、隔空取物和手撕坦克啥的因為科技多達300項,我無法一個個翻譯,這裡挑最重要的4個科技以及引發的災難來說一下吧
Sentient AI自我意識AI
2840 物理學點數 T3科技 +10%研究速度 權重 45(挺高的了)要求:Self-Aware Logic自我感知邏輯
Synthetic 合成人
2840 工程學點數 T3科技 權重225要求:Droid(阿西莫夫三原則機器人),Galactic Administration(銀河行政體系),Sentient AI
解鎖:機器人軍隊Android Army
可以建造:合成人Pop
解鎖政策:Artificial Intelligence-Citizen Rights完全公民權
注:所謂合成人,就是類似於輻射4的Curie完全體和品質效應3裡EDI的那種存在,外表內在和人類(或者相對應的生物)幾乎完全一致,擁有完整獨立的自我意識和價值觀
三大危機
機器人叛亂
Jump Drive跳躍引擎
2320點物理學點數權重0.5
要求:WormContainment Fields蟲洞控制力場
這個的描述是,撕碎時空連續性,直接把目標地和起始地在量子等級重合到一起,這樣子就可以實現瞬間移動了。也就是說,船沒有動,而是時空被換了個位置。
Psi Jump Drive超能力跳躍引擎
T3 3800社會學分數權重0.35(最低權重)
要求:PrecognitionInterface 預知介面
這個的描述是,引擎吸收船員的精神力,讓艦船穿越現實的基礎構造直接到達目的地。簡單來說就是直接穿越過去了……
這個研究達成後,會有機率引發亞空間惡魔入侵
研發了這兩個之後
高維度面的惡魔Unbidden
會有機率入侵
次位面惡魔Unbidden
觸發條件:
遊戲開始的前100年不會出現
如果沒研究Jump Drive或者Psi Jump Drive,那麼每年發生的概率為1/2000
如果這個帝國研究了其中一項,那麼每年發生的概率為1/200
如果這個帝國2項科技都研究了,那麼發生的概率為1/20
你如果完成了Wanderlust事件組,那麼發生率的概率增加20%。
綜上所述,如果你或某帝國完成了一切所需條件,最快需要2316年就能碰到惡魔,正常遊戲在此之前碰到是不可能的。
簡述:
研發跳躍引擎而召喚的次位元面種族Unbidden意圖毀滅和吞噬我們維度的一切生物。他們通過一個在觸發帝國某恒星系內建造的撕裂空間的傳送門來發動入侵。唯一徹底阻止他們的方式是摧毀傳送門。由於這個傳送門位於入侵的的中心並且一旦出現就伴隨著海一般的艦隊,所以想要阻止他們是十分有挑戰性的。
當然如果你覺得自己有能力硬肛這些惡魔的話,獎勵也是很豐厚的。通過分析他們的艦隊殘骸能免費獲得Jump Drive和Extradimensional Weaponry科技,讓你獲得物質分解器這個集精度、射程、射速、威力以及50%無視護盾裝甲的大殺器。
由於惡魔的武器比較注重破盾破甲且使用Jump Drive這種快速移動方式,推薦的迎戰方法是堆血量(水晶融合裝甲),賺到100k左右的艦隊然後直搗傳送門。在傳送門被摧毀後,他們的領土會自動消失
天災蟲群入侵
觸發條件:
10%機率發生在開局121年後
20%機率發生在開局151年後
30%機率發生在開局201年後
15%機率發生在開局251年後
25%機率永遠不發生
蟲群到來前會給你一個預報(在Situation Log裡)和到來的地點,首先來一隻先頭部隊,然後就是大艦隊。蟲群會在星球裡定居然後和普通帝國一樣擴張,不過他們有以下的特點
1.你沒法子和蟲群交流,他們的外交介面永遠是那麼一堆亂碼,就跟第一次接觸一樣,任何選項的結果都是一樣的。
2.他們的科技和你們的完全不同,所以多研究下殘骸能得到不少好東西
3.抓住女王可以自動獲得剩下的蟲群艦隊給你指揮
4.他們的超光速運行方式是未知的,但是可以瞬間移動到遙遠的星系(估計是Psi Jump Drive)
5.他們一旦佔領星球,所有人口瞬間被滅絕
6.被佔領的星球變成InfestedWorld汙染星球,無法派陸軍上去
7.如果想要趕走他們的話,派艦隊上去軌道轟炸,當行星防禦到達0的時候,他們會自動離開星球(一堆運輸船),無論星球以前是什麼樣子,如今都會變成Barren World,無法再被殖民(吃光了)
蟲群使用“Scourge Missile”(導彈), “Swarm Striker”(飛機)和“Acid Blast”(實彈武器,真實性未驗證)。他們的艦隊沒有護盾但有著超厚重的裝甲能夠防禦50-80%的攻擊,所以推薦全鐳射流配合點防禦來對付他們。