《冰封龐克》困難難度難民劇本開局攻略 - 遊戲狂
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《冰封龐克》困難難度難民劇本開局攻略

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2021-06-08

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《冰封龐克》最後一個劇本難民的開局和後期是最為困難的,如果稍有選擇不慎,就可能會導致崩盤,各位玩家對開局有什麼獨到的見解呢?以下為《冰封龐克》困難難度難民劇本開局攻略,希望能給大家另一種思路。

《冰封龐克》困難難度難民劇本開局攻略

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相信有很多人都很頭疼難民劇本的前幾天,我給大家分享一下我玩聖母流把心態玩崩而得出的一些經驗吧

第一天,很重要,開局請按下暫停,同時點出童工(不點童工也可以玩不過建築上會少一些,適當取捨也是可以的)

《冰封龐克》困難難度難民劇本開局攻略

這裡要注意一下細節,下面的鋼不要採,至於為什麼後面會有

《冰封龐克》困難難度難民劇本開局攻略

第一天結束的建築規劃,同時記得留10個木頭開加速採集

第一天如果想扣細節就把其他建築暫停,優先建造獵人小屋,然後15個工人去狩獵,不過其實沒有那個必要,

我個人比較推薦出童工和加班,如果不想童工的話至少開個加班,加班都不開的話請看之前發的聖母流戰報:

《冰封龐克》困難難度難民劇本開局攻略

第二天,科技開始研發伐木場,醫院放一個工程師,效率是0都無所謂,

第三天圖沒了,文字描述,第三天你應該起出,第三個獵人小屋,2個伐木場,2個新的收集站,以及將你所有採集資源耗盡的收集站拆除,如果到了第二天早上還沒拆掉就暫停,不能讓拆除工作影響到白天上班

《冰封龐克》困難難度難民劇本開局攻略

第四天,資源上已經非常充足了,以及你將有兩天的時間來準備科技對抗第一波寒潮,然而這個寒潮真的太簡單了,有童工有加班,建築規劃做好,根本就沒有一丁點的緊張

《冰封龐克》困難難度難民劇本開局攻略

第五天,我已經放飛自我了,什麼細節都懶得扣,你們湊合看一下吧,科技順序隨意點,加熱棒鋼廠煤場不那麼早點就行,

《冰封龐克》困難難度難民劇本開局攻略

第六天,寒潮?什麼臭魚爛蝦,能量塔升級完以後點出鋼廠煤場(順序隨意,反正煤夠燒),這個劇本就已經沒有任何難度了

這個開局適用任何難度,幾個核心點就是第一天採夠25的鋼,然後全採木,拆掉你家裡不必要的路(大概可以提供十幾的木頭)然後起至少2個收集站(不點童工可以起2個收集站沒問題的),收集站的效率不升級加速採集與伐木場相同,升級以後高於伐木場,同時注意收集站的位置,確保不要採到煤和核心(前期採煤就算了,採出核心你上哪用去?)

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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《冰封龐克》最後一個劇本難民的開局和後期是最為困難的,如果稍有選擇不慎,就可能會導致崩盤,各位玩家對開局有什麼獨到的見解呢?以下為《冰封龐克》困難難度難民劇本開局攻略,希望能給大家另一種思路。 https://gamemad.com/guide/64890 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8e968d6f9.jpg 相信有很多人都很頭疼難民劇本的前幾天,我給大家分享一下我玩聖母流把心態玩崩而得出的一些經驗吧 第一天,很重要,開局請按下暫停,同時點出童工(不點童工也可以玩不過建築上會少一些,適當取捨也是可以的) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8e9ebc7c8.jpg 這裡要注意一下細節,下面的鋼不要採,至於為什麼後面會有 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8ea61db02.jpg 第一天結束的建築規劃,同時記得留10個木頭開加速採集 第一天如果想扣細節就把其他建築暫停,優先建造獵人小屋,然後15個工人去狩獵,不過其實沒有那個必要, 我個人比較推薦出童工和加班,如果不想童工的話至少開個加班,加班都不開的話請看之前發的聖母流戰報: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8ead5c384.jpg 第二天,科技開始研發伐木場,醫院放一個工程師,效率是0都無所謂, 第三天圖沒了,文字描述,第三天你應該起出,第三個獵人小屋,2個伐木場,2個新的收集站,以及將你所有採集資源耗盡的收集站拆除,如果到了第二天早上還沒拆掉就暫停,不能讓拆除工作影響到白天上班 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8eb4b373a.jpg 第四天,資源上已經非常充足了,以及你將有兩天的時間來準備科技對抗第一波寒潮,然而這個寒潮真的太簡單了,有童工有加班,建築規劃做好,根本就沒有一丁點的緊張 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8ebc18a8a.jpg 第五天,我已經放飛自我了,什麼細節都懶得扣,你們湊合看一下吧,科技順序隨意點,加熱棒鋼廠煤場不那麼早點就行, https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8ec35af62.jpg 第六天,寒潮?什麼臭魚爛蝦,能量塔升級完以後點出鋼廠煤場(順序隨意,反正煤夠燒),這個劇本就已經沒有任何難度了 這個開局適用任何難度,幾個核心點就是第一天採夠25的鋼,然後全採木,拆掉你家裡不必要的路(大概可以提供十幾的木頭)然後起至少2個收集站(不點童工可以起2個收集站沒問題的),收集站的效率不升級加速採集與伐木場相同,升級以後高於伐木場,同時注意收集站的位置,確保不要採到煤和核心(前期採煤就算了,採出核心你上哪用去?) 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/64890
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