這個遊戲其實劇本都已經固定了,有些事件是必然會發生的,所以玩幾遍之後,通常都有最優解。
結局說越界,有人說是不要出防衛部隊,其實不對。有幾個法令,只要一點,直接就會出越界結局。如圖,信仰流直接點出這些都沒事,治療室點出來必出自殺事件,不追求完美可以用。右邊分支沒什麼卵用,所以沒點。
相對於的秩序,只要不出監獄以及效忠誓言後面的幾個,其他的都能點。
想要不死人,就得根據劇本來,首先是冬日之家,如果你科技發展太慢,遲遲未能發現冬日之家,那麼就會觸發劇情,一個來自冬日之家的人來報信,然後直接死了。
之後就是觸發秩序和信仰選項和倫敦幫事件。
另外2個地方是冰原探索時,攻擊熊重傷而死以及進城被電死,可以事先存檔,使用SL大法避免死亡。
還有就是信仰和秩序,信仰只要選擇出治療室,必定出「明智之人」自殺事件,據說秩序也有。
暴風雪來之前,會有廚師偷菜,可以放逐,監督以及不管。放逐雖然沒屍體,但是也差不多。
還有礦洞結冰,核心爆炸什麼的,根據選項來就行了,事先做好準備80%產量也沒什麼大不了的。下面放一張墓地的圖,其實不開墓地法令也可以的。
然後遊戲過程中幾個容易死人的地方就是3波難民進城的時候了,這就需要事先發展得比較好,速度出機器人參加科研的科技,可以日夜不停地研究,科技上去了資源自然也有了,然後事先給難民造好房子,醫院全部放在一堆,最後加個效率建築。難民第一波病人並不多,主要集中在後面兩撥,所以要事先做好準備。後期需要大量醫院支撐零下120度時的凍傷病人,因為超載需要留著最後一天開,不可避免的會有凍傷。如果物資夠的話,讓機器人去挖煤做飯燒碳,垮掉的獵人房子全拆了或者人撤掉,蹲在升到頂級保溫的家裡要好得多。
最後黎明之前,一路快進懶得一個個撤回家了,依舊穩如狗,零下150度凍傷不少,但是沒死人
來源:遊民星空