《冰封龐克》方舟劇本困難難度玩法指南 - 遊戲狂
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《冰封龐克》方舟劇本困難難度玩法指南

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2021-06-08

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《冰封龐克》中的方舟是遊戲的第二個劇本,在困難模式下應該怎麼度過嚴寒,經過新家的洗禮後,我們迎來的還是低溫的環境。請看下面的《冰封龐克》方舟劇本困難難度玩法指南,希望大家能夠喜歡。

白天的時候打了一下午在二十來天的時候崩了,晚上睡不著試了試新思路,過了。來發篇攻略貼紀念一下。

《冰封龐克》方舟劇本困難難度玩法指南

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《冰封龐克》方舟劇本困難難度玩法指南

如開始的那張圖所示,最後並沒能救下新曼徹斯特,真的蠻可惜的——之前沒打過普通,我還為27天過後氣溫會驟降到個-110,-120之類了,導致我i一直處於攀科技的恐慌當中,結果到27天就結束了。尷尬。說到底還是自己慫了。末世中人性大體如此。不過總歸是通了,感嘆之餘來為後來者分享下經驗。

方舟整個流程一共27天,最低溫度-90°C。這個溫度意味著其實你的溫度科技並不需要升太高——我犯了這個錯誤,也因此斷送了新曼徹斯特。

我通關時的科技附在下面,我覺得重點的科技標了紅——儘管有些我沒升,也有些我升了但覺得沒什麼用的科技叉掉了。大致供個參考。

《冰封龐克》方舟劇本困難難度玩法指南

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《冰封龐克》方舟劇本困難難度玩法指南

《冰封龐克》方舟劇本困難難度玩法指南

・流程

在「方舟」遊戲的一開始,我們面臨的顯而易見的壓力是,智障工程師不會打獵,食物要不了幾天就會吃完。所以在前期我們的壓力主要來自於迫切的,升一本科技,然後研究溫室的需求——那是一大筆錢+大概一天半的時間。然而,如果我們一上來就科技就奔著溫室去,那肯定崩了。這圖的另一個壓力來自於勞動力的缺乏,所幸野外的機器人離得很近。我們前期的首要目的就是它。

開局一共五片資源。採集站在三箱木頭(右上)的地方建一個,在兩箱木頭一堆煤(左上)的地方建一個。機器人隨便找堆煤派去,它的採集效率是9.4/h,而熱水器前期只要6/h,還能剩出來點。這個時候你還剩45-20=25個工人,兩個工作站占10個,醫院5個,剩下10個拉去右邊挖鐵。

儘管一上來就有好多木頭,但不要急著蓋帳篷。等工人來要求住房,然後卡著那個時間蓋就好。

法典首發推薦「24小時加班」,然後接「14小時工作製」。記得對你那兩個採集站和任意一個工作站使用「14小時工作」。

科技首發是「氣球」,越快越好。我們前三天的所有活動都圍繞著如何快速把第一支探險隊派出去來進行。一切順利的話你會在第二天傍晚到第三天中午左右的時間完成這件事。同時氣溫也會下降到-30°C。

探險隊好了以後派出去直奔「被埋的機器人」,然後拿圖紙。拿到後立即回來。最後機器人和探險隊會差不多同時回來。

食堂並不著急出。你出食堂的時機大致是「下面顯示有人快餓死了」。記得在開夥之前把「湯」研究好——其實沒研究好也不太影響。五個工人做完飯就可以撤掉了,不要讓他們在食堂裡閒著。

第二發科技是「鋼廠」。鋼廠位置有點遠,叫機器人去就好,同時把你採鋼的工人解放出來挖煤。這一行為的意義在於,等你的探險隊回來你會有200木頭200鋼,從而直接出兩個機器人。

鋼廠之後就可以開始著手升一本,起溫室了。

你需要在氣溫下降到-40°C之前把加熱器搞定。在溫度下降到-70°C之前你不需要理會溫度科技中,除了樞紐,我沒用紅框框起來的任何東西。不但費煤,而且沒用。

(未完待續……)

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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《冰封龐克》中的方舟是遊戲的第二個劇本,在困難模式下應該怎麼度過嚴寒,經過新家的洗禮後,我們迎來的還是低溫的環境。請看下面的《冰封龐克》方舟劇本困難難度玩法指南,希望大家能夠喜歡。 https://gamemad.com/guide/64923 白天的時候打了一下午在二十來天的時候崩了,晚上睡不著試了試新思路,過了。來發篇攻略貼紀念一下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fbb5e381.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fc30948a.jpg 如開始的那張圖所示,最後並沒能救下新曼徹斯特,真的蠻可惜的——之前沒打過普通,我還為27天過後氣溫會驟降到個-110,-120之類了,導致我i一直處於攀科技的恐慌當中,結果到27天就結束了。尷尬。說到底還是自己慫了。末世中人性大體如此。不過總歸是通了,感嘆之餘來為後來者分享下經驗。 方舟整個流程一共27天,最低溫度-90°C。這個溫度意味著其實你的溫度科技並不需要升太高——我犯了這個錯誤,也因此斷送了新曼徹斯特。 我通關時的科技附在下面,我覺得重點的科技標了紅——儘管有些我沒升,也有些我升了但覺得沒什麼用的科技叉掉了。大致供個參考。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fca2a556.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fd1745d9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fd93a74b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fe080f4b.jpg ・流程在「方舟」遊戲的一開始,我們面臨的顯而易見的壓力是,智障工程師不會打獵,食物要不了幾天就會吃完。所以在前期我們的壓力主要來自於迫切的,升一本科技,然後研究溫室的需求——那是一大筆錢+大概一天半的時間。然而,如果我們一上來就科技就奔著溫室去,那肯定崩了。這圖的另一個壓力來自於勞動力的缺乏,所幸野外的機器人離得很近。我們前期的首要目的就是它。 開局一共五片資源。採集站在三箱木頭(右上)的地方建一個,在兩箱木頭一堆煤(左上)的地方建一個。機器人隨便找堆煤派去,它的採集效率是9.4/h,而熱水器前期只要6/h,還能剩出來點。這個時候你還剩45-20=25個工人,兩個工作站占10個,醫院5個,剩下10個拉去右邊挖鐵。 儘管一上來就有好多木頭,但不要急著蓋帳篷。等工人來要求住房,然後卡著那個時間蓋就好。 法典首發推薦「24小時加班」,然後接「14小時工作製」。記得對你那兩個採集站和任意一個工作站使用「14小時工作」。 科技首發是「氣球」,越快越好。我們前三天的所有活動都圍繞著如何快速把第一支探險隊派出去來進行。一切順利的話你會在第二天傍晚到第三天中午左右的時間完成這件事。同時氣溫也會下降到-30°C。 探險隊好了以後派出去直奔「被埋的機器人」,然後拿圖紙。拿到後立即回來。最後機器人和探險隊會差不多同時回來。 食堂並不著急出。你出食堂的時機大致是「下面顯示有人快餓死了」。記得在開夥之前把「湯」研究好——其實沒研究好也不太影響。五個工人做完飯就可以撤掉了,不要讓他們在食堂裡閒著。 第二發科技是「鋼廠」。鋼廠位置有點遠,叫機器人去就好,同時把你採鋼的工人解放出來挖煤。這一行為的意義在於,等你的探險隊回來你會有200木頭200鋼,從而直接出兩個機器人。 鋼廠之後就可以開始著手升一本,起溫室了。 你需要在氣溫下降到-40°C之前把加熱器搞定。在溫度下降到-70°C之前你不需要理會溫度科技中,除了樞紐,我沒用紅框框起來的任何東西。不但費煤,而且沒用。 (未完待續……) 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/64923
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