《冰封龐克》圖文攻略 供熱系統與資源收集圖文指南 - 遊戲狂
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《冰封龐克》圖文攻略 供熱系統與資源收集圖文指南

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2021-06-08

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《冰封龐克》作為一款末日模擬經營遊戲,玩家的一舉一動都會影響結局的走向,稍有不慎就會導致崩盤,這就要求玩家對遊戲關鍵要素有一定了解,那麼以下為《冰封龐克》供熱系統與資源收集圖文指南,希望能幫助到大家。

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・系統教學

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・新家攻略:總述

劇情簡介

我們從倫敦逃出來,跨過大海來到這冰封北國。途中,我們的車隊遭遇了暴風雪的襲擊,於是各自走散了。

我們中的一部分人成功到達了能量塔的所在地,卻發現它被凍得結結實實的,已遭廢棄。為什麼這裡一個人都沒有?我們中有誰在暴風雪中倖存下來嗎?在外面還有其他人嗎?

不管我們做什麼,我們現在都要做好最壞打算,那就是我們所知的世界已經毀滅了。

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關卡總述

「新家」是玩家目前能夠遊玩到的三個劇本之一。作為第一個開放的劇本,它沒有附加目標,玩家需要做的僅有一件事,就是竭盡全力的生存下去。這也是一個教學性質相當強的關卡,玩家會循序漸進的接觸到遊戲的各類系統與要素。

但不要掉以輕心,就算是「教學關卡」,遊戲本身的中等難度依然充滿挑戰。在本作中你採取的任何調整都會具有一定的滯後性,而有些時候這份滯後性會滾雪球一般將劣勢越發積累擴散,讓遊戲節奏進入惡性循環。

好在關卡本身隨機性非常小,只要找準了發展思路,難度非常低——尤其是選擇極端法典,將希望值替換並填充滿的話。不過填滿希望條會導致遊戲樂趣降低,且帶來壞結局,個人不是很推薦。

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而木材、鋼材,都屬於次要資源,也就是建設型資源。進行任何建造,或者研究科技樹,都需要消耗木材與鋼材。這兩項資源會決定你的發展速度。而木材相對鋼材而言又多了一個功能:你可以通過炭窯將木材轉換成煤炭。

鋼材的存在感相對較低,主要是在第一章裡兩座蒸汽鋼廠就能滿足用鋼需求。前期通過撿拾的鋼材基本能滿足科研研發,關鍵的義肢或機器人都需要大量鋼材,到時再補齊鋼廠就好。

核心是不可通過採集、建造等手段獲取到的稀缺資源。你只能依賴探險隊的遠征獲得核心。在一個關卡之中能夠獲得的核心是固定的,如何使用這些核心需要你作出自己的抉擇,也根據關卡的需求有不同的更優策略。

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核心能夠用於建設更優秀的資源採集設施——如冰牆鑽機(更好的木材採集設施)和煤礦(更好的煤炭採集設施)以及溫室(穩定獲取食物的設施)等。也能夠用於建造機器人。

*更多核心使用傾向請參考[核心]章節

[機器人是能夠連續不間斷工作的強勁勞動力,一天只需要花費少量時間在能量塔或樞紐處補給能量,除此以外的時間能夠執行工人的工作。在技術升級後,機器人還能夠執行工程師的工作,甚至擔任醫療工作。]

生食材&食物儲備:這兩類資源之間的區別非常模糊,就放到一起來說。生食材可以通過夥房加工成食物儲備。當人們非常餓的時候,也會消耗生食材果腹。一般而言一座夥房填2個左右工人就能滿足食物生產。這項資源的需求來得不那麼緊張,但必須注意每有新人口來時,需要適當增添新的食物獲取,否則很快就會斷糧。

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新家攻略:核心

核心是不可通過採集、建造等手段獲取到的稀缺資源。

你只能依賴探險隊的遠征獲得核心。在一個關卡之中能夠獲得的核心是固定的,如何使用這些核心需要你作出自己的抉擇,也根據關卡的需求有不同的更優策略。

核心能夠用於建設更優秀的資源採集設施——如冰牆鑽機(更好的木材採集設施)和煤礦(更好的煤炭採集設施)以及溫室(穩定獲取食物的設施)等。也能夠用於建造機器人。

在第一章之中,人口資源給得相當充裕,但地圖中的木材相當有限,一定要選擇冰牆鑽機。此外,煤礦也是必需品:第一章的核心不建議投入溫室,更多的建設冰牆鑽機和煤礦,餘下投入到機器人就好。

第一章不推薦溫室的主要原因是獵人小屋很優秀,不需要供熱、且後期升級後收效可觀。你還可以在工人下工後調遣其去當獵人,達到全天午休的效果。

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新家攻略:人口

人口是本作之中的不可再生資源。所以一定要特別注意居民的安全狀況。在「新家」之中能夠有許多次接納難民的機會,最終總人口巔峰期能夠達到600人左右。要特別注意確保工作地點的供暖:居民絕大多數疾病都來自寒冷。例如你將他們派遣去寒冷的工作地點工作(搬運物資等)、或者去雪地建造,都有可能會讓居民生病。

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生病的居民無法工作,必須等待一陣時間痊癒。這段時間早期會相當漫長,解鎖了各類醫療科技後才會慢慢縮短。初期一定要注意確保工作地點供暖,例如先在技術之樹點出「加熱器」等。每一位生病的居民都會變成負擔,讓你必須建造更多的醫療站,醫療站要維持營運又需要投入工程師,會嚴重阻礙發展速度。

第一章後期會迎來好幾波難民潮,第二波的難民品質堪憂(50名病人,25病重,只有10個健康難民)。視發展狀況可以隻接納健康難民。

新家攻略:供熱

供熱是一個簡單又困難的任務。你必須確保供熱來讓人民維持健康,而許多任務也會與供熱有關(在一定時間確保供熱等等)。與環境不符的供熱水準還會持續提高不滿。

除了能量塔、蒸汽樞紐後,如果你研發了工作地點供熱,也可以點開對應工作站後點擊溫度計圖示來實現加熱。特別注意:如果能量塔的煤炭耗盡停止供熱,工作場所的供熱也會被停止。

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在螢幕上方中央會顯示當前的溫度。溫度越低,所需的供熱級別也就越高。例如-20度只需要一級供熱,而-40度則需要2級,以此類推。遊戲之中的供熱是採取簡單加法計算:即如果工作地點能夠提供1級供熱,與能量塔的供熱相加,能夠實現2級供熱。

除了能量塔之外,蒸汽樞紐也能夠提供供熱,與能量塔一樣為範圍供熱,也能夠通過研發提高供熱範圍。需要特別注意的是,蒸汽樞紐消耗的煤炭相當多,所以務必謹慎使用。最好安裝在重要的建築群中心,或者給遠處的冰牆鑽機等進行供熱,順帶建立起炭窯、居住區等附屬設施。

・新家:研發系統

科技是第一生產力。這句話放在本作之中也能得到最好的詮釋。

在遊戲之中「工作站」是最為重要的機構,甚至沒有之一。在「新家」之中,你甚至需要多個工作站來達到最高研發速度。推薦在基本資源採集設施都建造完畢後擴建第二個甚至是第三個工作站,更為追求效率的也可以嘗試開場布設兩個工作站來提高研發效率。

至於工作站研發順序,以及科技優先級。這裡在各項的分支節點給予一些評級,至於研發順序,根據需求可能會呈現不同的狀態。但[工廠][加熱器]以及[能量塔範圍]這幾項應該是要確保優先研發出來的。

供暖

[蒸汽樞紐]相關科技適當延後,優先點出[加熱器]與[能量塔範圍]。加熱器可以確保工作場所的溫度不至於令人員生病,而能量塔範圍提升可以以較小成本維繫居民區(所以儘量內圈的兩環都建造居住場所)的供熱需求。

供熱這一邊總的來看除了[蒸汽樞紐]都是很優秀的科技,依當前需求點出就好。不過能量塔升級不需要太過著急,前期1~2級就基本足夠,溫度下降時可以適當過載。

[蒸汽樞紐]本身並不是不夠好,而是耗費煤炭太多,可以在諸如破冰鑽木機之類較為遠離供熱區的地方擺設一個,或者圍繞一個樞紐建立醫療區。儘量提高其熱區利用率。

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主線故事新家攻略:研發環節(探索及工業)

這兩系主要的抉擇是探索隊與工廠分支。

探索隊的主要收益是資源&人口&核心,而工廠能夠提供義肢,讓截肢人口重新能作為勞動力使用——以及強勁的24小時工作的勞動力機器人。

二者無法兼顧。本行的研發推薦隻點出探索隊的[更多偵查員]以及[輕量偵查雪橇],[前哨站]看似很美,但其研發與建立都需要投入大量資源,回收又比較慢。無論煤炭或者食物,都不能期待前哨站給予的杯水車薪維繫運轉,更何況後期暴風雪來襲時還需要將其召回。

而工廠分支這邊,最核心的科技就是[機器人一體化],其他節約資源的科技優先級相對較低,可以在確保供熱科技後適當補起。

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主線故事新家攻略:研發環節(資源)

這一塊是需要重點講解的部分。琳瑯滿目的研發列表很容易讓人難以做出選擇,我們一條條來看。

收集相關:這一系列的優先級都相當低。如果工作站出得多,後期實在沒有研發目標再回來點點。資源儲備站還算實用的科技。而後面幾層的,本作採集系的建築只有採煤機一系,使用價值都很低。所以不推薦點二層以下的科技。

採煤機:這一系推薦徹底放棄。採煤機要達成完整的工作體系需要一台採煤機+兩個收集站,總計30名工作人員,工作效率並不高,加上維繫供熱的開支,導致其完全被煤礦完爆。在兩座煤礦的科技研發得差不多之前,不推薦考慮。

基本上,兩座蒸汽煤礦加上一些煤窯,就完全足夠滿足這一章節的煤炭需求。如果後期人口太多,可以考慮在確保供熱的前提下搗鼓一套採煤機系統。

煤炭開採:煤炭供應的主力來源。儘早出3本升級出蒸汽煤礦能大大降低供暖壓力。需要注意的是煤礦建造要消耗核心,蒸汽煤礦需要的核心數+1,高級煤礦又要再+1。蒸汽煤礦就已經夠用了。

炭窯:全科技後的炭窯能夠很大程度上補全煤炭需求,特別是在後期木材溢出的情況下。這也是為何不推薦採煤機的主要原因。可以在冰牆鑽機出來後補充起來。

鋸木廠:前期過渡用,相關升級建議省略。「新家」這一章節中的木材比較散,儘早研發出冰牆鑽機比較好。一級鋸木廠慢慢收割掉地圖上的木材資源,不需要投入升級。

冰牆鑽機:無限木材、高額產出。需要花費核心,建造兩個冰牆鑽機,能夠帶來大量木材儲備,建造煤窯又可以將木材轉化成煤炭,十分實用。

鋼廠:沒有別的選擇。在地圖上廢鋼材收集完後就是唯一獲取鋼材的途徑,兩座鋼廠前期基本能滿足需求。中後期升級成蒸汽鋼廠就好,高級製鋼沒太大必要。

總結:採集、採煤機與鋸木廠無需投入研發資源。像儲備站這類升級也可以在後期儲備站數量多了之後再出,儘早將煤礦和冰牆鑽機搞定。特別需要注意的是鋼廠前期一定要造出來,否則就容易陷入死局了。

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主線故事新家攻略:研發環節(食物、醫療及住所)

溫室系科技:新家劇本直接捨棄。對比空中獵人小屋沒有任何優勢,且需要耗費珍貴核心。這些核心投入到其他地方都要更加劃算。

打獵系科技:基本都是相當實用的科技。快速出空中獵人是重點。後期持有6~7座空中獵人小屋,食材就會很快爆倉。

救護站系科技:在新家劇本的優先級不是很高。前期保證供暖的前提下,人民是很少會生病的。通關需求的話,將醫療機構保溫點出來,後期扛暴風雪之前可以點出終級天賦,能有效降低病患死亡率。

居住系科技:優先級同樣不高。後期暴風雪前研究出房舍就好。夥房建造在能量塔供熱範圍,夥房保溫就是多餘的。關於房屋建造,外環供熱受限的房屋先升級,逐漸擴散到內圈,晚上可以開過載來進行過渡。

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(未完待續……)

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/65003 ・系統教學・新家攻略:總述劇情簡介關卡總述新家攻略:核心新家攻略:人口新家攻略:供熱・新家:研發系統供暖主線故事新家攻略:研發環節(探索及工業)主線故事新家攻略:研發環節(資源)主線故事新家攻略:研發環節(食物、醫療及住所)《冰封龐克》作為一款末日模擬經營遊戲,玩家的一舉一動都會影響結局的走向,稍有不慎就會導致崩盤,這就要求玩家對遊戲關鍵要素有一定了解,那麼以下為《冰封龐克》供熱系統與資源收集圖文指南,希望能幫助到大家。 ・系統教學 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf923630b0e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf923e257b0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92457211b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf924cd1e15.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf925442bbe.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf925b89607.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9262c8d25.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf926a528ba.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92719fa8c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92792cc92.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9280757d0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9287a4aa7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf928ef003a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf929657843.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf929d94af2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92a5032a0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92ac5397d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92b3db29d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92bb64b25.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92c578812.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92cce39bb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92d449d38.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92dbb0e07.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92e302c40.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92ea34f70.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92f197a55.jpg ・新家攻略:總述劇情簡介我們從倫敦逃出來,跨過大海來到這冰封北國。途中,我們的車隊遭遇了暴風雪的襲擊,於是各自走散了。 我們中的一部分人成功到達了能量塔的所在地,卻發現它被凍得結結實實的,已遭廢棄。為什麼這裡一個人都沒有?我們中有誰在暴風雪中倖存下來嗎?在外面還有其他人嗎? 不管我們做什麼,我們現在都要做好最壞打算,那就是我們所知的世界已經毀滅了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92f8e3983.jpg 關卡總述「新家」是玩家目前能夠遊玩到的三個劇本之一。作為第一個開放的劇本,它沒有附加目標,玩家需要做的僅有一件事,就是竭盡全力的生存下去。這也是一個教學性質相當強的關卡,玩家會循序漸進的接觸到遊戲的各類系統與要素。 但不要掉以輕心,就算是「教學關卡」,遊戲本身的中等難度依然充滿挑戰。在本作中你採取的任何調整都會具有一定的滯後性,而有些時候這份滯後性會滾雪球一般將劣勢越發積累擴散,讓遊戲節奏進入惡性循環。 好在關卡本身隨機性非常小,只要找準了發展思路,難度非常低——尤其是選擇極端法典,將希望值替換並填充滿的話。不過填滿希望條會導致遊戲樂趣降低,且帶來壞結局,個人不是很推薦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf930049a6f.jpg 而木材、鋼材,都屬於次要資源,也就是建設型資源。進行任何建造,或者研究科技樹,都需要消耗木材與鋼材。這兩項資源會決定你的發展速度。而木材相對鋼材而言又多了一個功能:你可以通過炭窯將木材轉換成煤炭。 鋼材的存在感相對較低,主要是在第一章裡兩座蒸汽鋼廠就能滿足用鋼需求。前期通過撿拾的鋼材基本能滿足科研研發,關鍵的義肢或機器人都需要大量鋼材,到時再補齊鋼廠就好。 核心是不可通過採集、建造等手段獲取到的稀缺資源。你只能依賴探險隊的遠征獲得核心。在一個關卡之中能夠獲得的核心是固定的,如何使用這些核心需要你作出自己的抉擇,也根據關卡的需求有不同的更優策略。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9307d20e0.jpg 核心能夠用於建設更優秀的資源採集設施——如冰牆鑽機(更好的木材採集設施)和煤礦(更好的煤炭採集設施)以及溫室(穩定獲取食物的設施)等。也能夠用於建造機器人。 *更多核心使用傾向請參考[核心]章節 [機器人是能夠連續不間斷工作的強勁勞動力,一天只需要花費少量時間在能量塔或樞紐處補給能量,除此以外的時間能夠執行工人的工作。在技術升級後,機器人還能夠執行工程師的工作,甚至擔任醫療工作。] 生食材&食物儲備:這兩類資源之間的區別非常模糊,就放到一起來說。生食材可以通過夥房加工成食物儲備。當人們非常餓的時候,也會消耗生食材果腹。一般而言一座夥房填2個左右工人就能滿足食物生產。這項資源的需求來得不那麼緊張,但必須注意每有新人口來時,需要適當增添新的食物獲取,否則很快就會斷糧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf930f3eef3.jpg 新家攻略:核心核心是不可通過採集、建造等手段獲取到的稀缺資源。 你只能依賴探險隊的遠征獲得核心。在一個關卡之中能夠獲得的核心是固定的,如何使用這些核心需要你作出自己的抉擇,也根據關卡的需求有不同的更優策略。 核心能夠用於建設更優秀的資源採集設施——如冰牆鑽機(更好的木材採集設施)和煤礦(更好的煤炭採集設施)以及溫室(穩定獲取食物的設施)等。也能夠用於建造機器人。 在第一章之中,人口資源給得相當充裕,但地圖中的木材相當有限,一定要選擇冰牆鑽機。此外,煤礦也是必需品:第一章的核心不建議投入溫室,更多的建設冰牆鑽機和煤礦,餘下投入到機器人就好。 第一章不推薦溫室的主要原因是獵人小屋很優秀,不需要供熱、且後期升級後收效可觀。你還可以在工人下工後調遣其去當獵人,達到全天午休的效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9316931ed.jpg 新家攻略:人口人口是本作之中的不可再生資源。所以一定要特別注意居民的安全狀況。在「新家」之中能夠有許多次接納難民的機會,最終總人口巔峰期能夠達到600人左右。要特別注意確保工作地點的供暖:居民絕大多數疾病都來自寒冷。例如你將他們派遣去寒冷的工作地點工作(搬運物資等)、或者去雪地建造,都有可能會讓居民生病。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf931e04055.jpg 生病的居民無法工作,必須等待一陣時間痊癒。這段時間早期會相當漫長,解鎖了各類醫療科技後才會慢慢縮短。初期一定要注意確保工作地點供暖,例如先在技術之樹點出「加熱器」等。每一位生病的居民都會變成負擔,讓你必須建造更多的醫療站,醫療站要維持營運又需要投入工程師,會嚴重阻礙發展速度。 第一章後期會迎來好幾波難民潮,第二波的難民品質堪憂(50名病人,25病重,只有10個健康難民)。視發展狀況可以隻接納健康難民。 新家攻略:供熱供熱是一個簡單又困難的任務。你必須確保供熱來讓人民維持健康,而許多任務也會與供熱有關(在一定時間確保供熱等等)。與環境不符的供熱水準還會持續提高不滿。 除了能量塔、蒸汽樞紐後,如果你研發了工作地點供熱,也可以點開對應工作站後點擊溫度計圖示來實現加熱。特別注意:如果能量塔的煤炭耗盡停止供熱,工作場所的供熱也會被停止。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9325660c6.jpg 在螢幕上方中央會顯示當前的溫度。溫度越低,所需的供熱級別也就越高。例如-20度只需要一級供熱,而-40度則需要2級,以此類推。遊戲之中的供熱是採取簡單加法計算:即如果工作地點能夠提供1級供熱,與能量塔的供熱相加,能夠實現2級供熱。 除了能量塔之外,蒸汽樞紐也能夠提供供熱,與能量塔一樣為範圍供熱,也能夠通過研發提高供熱範圍。需要特別注意的是,蒸汽樞紐消耗的煤炭相當多,所以務必謹慎使用。最好安裝在重要的建築群中心,或者給遠處的冰牆鑽機等進行供熱,順帶建立起炭窯、居住區等附屬設施。 ・新家:研發系統科技是第一生產力。這句話放在本作之中也能得到最好的詮釋。 在遊戲之中「工作站」是最為重要的機構,甚至沒有之一。在「新家」之中,你甚至需要多個工作站來達到最高研發速度。推薦在基本資源採集設施都建造完畢後擴建第二個甚至是第三個工作站,更為追求效率的也可以嘗試開場布設兩個工作站來提高研發效率。 至於工作站研發順序,以及科技優先級。這裡在各項的分支節點給予一些評級,至於研發順序,根據需求可能會呈現不同的狀態。但[工廠][加熱器]以及[能量塔範圍]這幾項應該是要確保優先研發出來的。 供暖[蒸汽樞紐]相關科技適當延後,優先點出[加熱器]與[能量塔範圍]。加熱器可以確保工作場所的溫度不至於令人員生病,而能量塔範圍提升可以以較小成本維繫居民區(所以儘量內圈的兩環都建造居住場所)的供熱需求。 供熱這一邊總的來看除了[蒸汽樞紐]都是很優秀的科技,依當前需求點出就好。不過能量塔升級不需要太過著急,前期1~2級就基本足夠,溫度下降時可以適當過載。 [蒸汽樞紐]本身並不是不夠好,而是耗費煤炭太多,可以在諸如破冰鑽木機之類較為遠離供熱區的地方擺設一個,或者圍繞一個樞紐建立醫療區。儘量提高其熱區利用率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf932cc1a6f.jpg 主線故事新家攻略:研發環節(探索及工業)這兩系主要的抉擇是探索隊與工廠分支。 探索隊的主要收益是資源&人口&核心,而工廠能夠提供義肢,讓截肢人口重新能作為勞動力使用——以及強勁的24小時工作的勞動力機器人。 二者無法兼顧。本行的研發推薦隻點出探索隊的[更多偵查員]以及[輕量偵查雪橇],[前哨站]看似很美,但其研發與建立都需要投入大量資源,回收又比較慢。無論煤炭或者食物,都不能期待前哨站給予的杯水車薪維繫運轉,更何況後期暴風雪來襲時還需要將其召回。 而工廠分支這邊,最核心的科技就是[機器人一體化],其他節約資源的科技優先級相對較低,可以在確保供熱科技後適當補起。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf93343a092.jpg 主線故事新家攻略:研發環節(資源)這一塊是需要重點講解的部分。琳瑯滿目的研發列表很容易讓人難以做出選擇,我們一條條來看。 收集相關:這一系列的優先級都相當低。如果工作站出得多,後期實在沒有研發目標再回來點點。資源儲備站還算實用的科技。而後面幾層的,本作採集系的建築只有採煤機一系,使用價值都很低。所以不推薦點二層以下的科技。 採煤機:這一系推薦徹底放棄。採煤機要達成完整的工作體系需要一台採煤機+兩個收集站,總計30名工作人員,工作效率並不高,加上維繫供熱的開支,導致其完全被煤礦完爆。在兩座煤礦的科技研發得差不多之前,不推薦考慮。 基本上,兩座蒸汽煤礦加上一些煤窯,就完全足夠滿足這一章節的煤炭需求。如果後期人口太多,可以考慮在確保供熱的前提下搗鼓一套採煤機系統。 煤炭開採:煤炭供應的主力來源。儘早出3本升級出蒸汽煤礦能大大降低供暖壓力。需要注意的是煤礦建造要消耗核心,蒸汽煤礦需要的核心數+1,高級煤礦又要再+1。蒸汽煤礦就已經夠用了。 炭窯:全科技後的炭窯能夠很大程度上補全煤炭需求,特別是在後期木材溢出的情況下。這也是為何不推薦採煤機的主要原因。可以在冰牆鑽機出來後補充起來。 鋸木廠:前期過渡用,相關升級建議省略。「新家」這一章節中的木材比較散,儘早研發出冰牆鑽機比較好。一級鋸木廠慢慢收割掉地圖上的木材資源,不需要投入升級。 冰牆鑽機:無限木材、高額產出。需要花費核心,建造兩個冰牆鑽機,能夠帶來大量木材儲備,建造煤窯又可以將木材轉化成煤炭,十分實用。 鋼廠:沒有別的選擇。在地圖上廢鋼材收集完後就是唯一獲取鋼材的途徑,兩座鋼廠前期基本能滿足需求。中後期升級成蒸汽鋼廠就好,高級製鋼沒太大必要。 總結:採集、採煤機與鋸木廠無需投入研發資源。像儲備站這類升級也可以在後期儲備站數量多了之後再出,儘早將煤礦和冰牆鑽機搞定。特別需要注意的是鋼廠前期一定要造出來,否則就容易陷入死局了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf933b7ba7f.jpg 主線故事新家攻略:研發環節(食物、醫療及住所)溫室系科技:新家劇本直接捨棄。對比空中獵人小屋沒有任何優勢,且需要耗費珍貴核心。這些核心投入到其他地方都要更加劃算。 打獵系科技:基本都是相當實用的科技。快速出空中獵人是重點。後期持有6~7座空中獵人小屋,食材就會很快爆倉。 救護站系科技:在新家劇本的優先級不是很高。前期保證供暖的前提下,人民是很少會生病的。通關需求的話,將醫療機構保溫點出來,後期扛暴風雪之前可以點出終級天賦,能有效降低病患死亡率。 居住系科技:優先級同樣不高。後期暴風雪前研究出房舍就好。夥房建造在能量塔供熱範圍,夥房保溫就是多餘的。關於房屋建造,外環供熱受限的房屋先升級,逐漸擴散到內圈,晚上可以開過載來進行過渡。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9342e2607.jpg (未完待續……) 來源:遊民星空
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