《冰封龐克》困難難度開局思路分享 - 遊戲狂
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《冰封龐克》困難難度開局思路分享

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2021-06-09

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在《冰封龐克》中,有時一個良好的開局可以決定整場遊戲的走向。以下為《冰封龐克》困難難度開局思路分享,希望對各位玩家有用。

先說科技我的順序是燈塔➡伐木場➡採集效率➡鋼廠,三關都是這麼點的。我知道大神們喜歡先採集效率,但是採集效率加成的是收集站並不加成徒手採集,而現在普遍習慣24H撿垃圾起手收集站運作起來的時候正好是伐木場建完把撿垃圾的都收回來人手再分配的timing點,所以我把採集效率後置到了伐木場之後

至於為什麼要先燈塔,第一關收集人力資源,第二關速工廠,第三關速漁村都需要第一時間燈塔。特別是困難難民,在第一時間點亮漁村,科技直奔殖民隊,漁村殖上民基本就破局了,運氣好再收個罐頭工廠到中期一個獵人小屋不建都不會缺食物。

再說天賦基本上都是24H➡14H起手,第三個天賦點因人而異吧,要想0死亡那麼24H隻撿垃圾,要想聖母不點童工。說道童工第一關真沒必要點,工程學徒的收益一定更高,困難難民看個人喜好,點了童工初期壓力小很多,不過中期的科技會慢1個半,在-70°那波降溫需要在蒸汽煤礦和二級爐溫間做選擇。不點童工需要罐頭工廠,不然食物一定堅持不到漁村殖民需要提前建3個獵人小屋,人力上有點傷。

《冰封龐克》困難難度開局思路分享

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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在《冰封龐克》中,有時一個良好的開局可以決定整場遊戲的走向。以下為《冰封龐克》困難難度開局思路分享,希望對各位玩家有用。 https://gamemad.com/guide/65065 先說科技我的順序是燈塔➡伐木場➡採集效率➡鋼廠,三關都是這麼點的。我知道大神們喜歡先採集效率,但是採集效率加成的是收集站並不加成徒手採集,而現在普遍習慣24H撿垃圾起手收集站運作起來的時候正好是伐木場建完把撿垃圾的都收回來人手再分配的timing點,所以我把採集效率後置到了伐木場之後 至於為什麼要先燈塔,第一關收集人力資源,第二關速工廠,第三關速漁村都需要第一時間燈塔。特別是困難難民,在第一時間點亮漁村,科技直奔殖民隊,漁村殖上民基本就破局了,運氣好再收個罐頭工廠到中期一個獵人小屋不建都不會缺食物。 再說天賦基本上都是24H➡14H起手,第三個天賦點因人而異吧,要想0死亡那麼24H隻撿垃圾,要想聖母不點童工。說道童工第一關真沒必要點,工程學徒的收益一定更高,困難難民看個人喜好,點了童工初期壓力小很多,不過中期的科技會慢1個半,在-70°那波降溫需要在蒸汽煤礦和二級爐溫間做選擇。不點童工需要罐頭工廠,不然食物一定堅持不到漁村殖民需要提前建3個獵人小屋,人力上有點傷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96a4ca755.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/65065
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