品質:赤金
來源:歡慶首發
定位:殺意獲取、額外傷害、破盾減傷、額外行動
建議持有者:紫金6武將
入手推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
基礎增益:生命840萬、攻擊600000、物防435000、法防435000,全屬性5%
圖鑒啟動增益:生命320萬、攻擊170000,生命20%(未啟動)
▍技能解析
雀變龍斬(0星)
任意攻擊時,對敵方隨機四人造成自身攻擊力260%傷害,50%概率降低其15%的防禦力和傷害減免,持續2回合。
若本場戰鬥中釋放殺意技能時,則額外釋放【大夏斬】。
【大夏斬】:釋放六芒星斬擊隨機選擇敵方四人造成攻擊1000%的傷害,並降低其10%的治療效果和護盾獲得量,並無視30%的防禦,60%概率使其進入眩暈狀態,攻擊力低於自身的單位必定進入眩暈狀態,持續1回合。
大夏乾天(0星)
開場時獲得【大夏武魂】和【龍神霸刀】效果,同時提高自身100殺意值,4點怒氣,提高自身20%的命中率、暴擊率和傷害加成,持續至戰鬥結束。
每偶數回合開始時,隨機清除自身1個攻擊力減益和1個任意類型減益。受到任意傷害時,獲得相當於自身最大血量10%的護盾,每回合最多觸發兩次。
【大夏武魂】若造成傷害時,攻擊範圍內的敵人血量及護盾變化小於30%,則額外獲得一個行動回合,並提高自身10%的攻擊力,持續1回合。該效果每回合僅能觸發1次。全場僅能觸發2次。
【龍神霸刀】自身的行動階段內,受到的任意傷害降低40%。每受到一次傷害,傷害降低效果減少20%,最多減少40%。
▍星圖技能
仙靈
攻擊:全體攻擊+10%
防禦:全體攻擊+15%
受到任意傷害時,額外提高自身15%的攻擊,持續2回合,每回合最多觸發2次。
魔靈
防禦:全體防禦+10%
生命:全體生命+15%
任意攻擊時,有45%概率對敵方隨機私人追加攻擊力1200%的額外傷害。
妖靈
生命:全體生命+10%
攻擊:全體攻擊+15%
神兵屬性增強:該神兵造成的所有傷害提高30%
▍神兵解讀
想想當年初到紫金年代,倚天劍帶給大家的恐懼感,和爆炸的效果。小編有種感覺,曾經體驗過的那種恐懼,又要來了!而且大夏龍雀的效果,只能說是有過之而無不及。
言歸正傳,首先我們先來定義一下大夏龍雀刀。從第一把赤金神兵的技能與效果而言,可以很明確,這是一把攻擊類型的神兵。
在小編的眼中,所有的紫金六武將,都是大夏龍雀刀的潛在受益者,只不過陣營不同,武將特點不同,使用過後的效果也不盡相同。
首先要明白一點,經過培養後的大夏龍雀,【雀變龍斬】的存在,可以讓持有者概率削弱敵方的防禦力和傷害減免,同時隨著敵方生命值的流失,愈戰愈勇。且對於敵方殺意值與怒氣的清除,讓持有者穩穩佔據一號位。
此刻擁有先手的玩家,在一定程度上,具備天然的優勢。且【大夏斬】所提供的護盾削弱與治療效果的抑製也意味著大夏龍雀刀的持有者優先出手的重要性。
同時,隨機4人傷害中,攻擊力低於持有者的敵軍,將強制眩暈,不得不說,龍雀出巢,著實效果拔群。
其實如果大夏龍雀刀單單擁有【雀變龍斬】與【大夏斬】的話,效果還沒有那麼出類拔萃,讓這把上古神兵鶴立雞群的是,在此之上大夏龍雀刀還同時擁有著【大夏武魂】與【龍神霸刀】的兩大被動與【大夏乾天】這一神兵必殺。
大夏龍雀的在必殺技的加持下,可以確保持有者持有者擁有穩定的輸出,且偶數回合的相關減益清除,讓自身在輸出端顯得遊刃有餘。同時【大夏武魂】提供的概率二次出手,讓玩家夢回紫金2時代。雙必殺技水銀瀉地般的輸出傷害噴泄而出,可以有效將敵軍打出缺口,為接下來的戰局帶來優勢。
同時,請玩家不要輕視大夏龍雀的防禦能力。從紫金時代開始,攻守兼備已經逐漸成為了神兵的代名詞,而赤金時代的第一件神兵,更是將此特點發揚光大。
在實戰對局中,很多人也會關注星圖技能的選擇。關於神魔妖的選擇,不少玩家也出現了選擇恐懼症,不知如何是好。
▍搭配選擇
其實在小編眼中,三種選擇其實不分優劣,且各有千秋。
仙靈加攻防,受傷後攻擊增加,反擊更猛;魔靈加生命與防禦,提高坦度的同時追加更高額的傷害;妖靈加攻擊與生命,提高神兵的整體傷害效果。
這時候有人問,小編,那是不是前排的選魔靈,後排的考慮仙靈或者妖靈?其實並不需要考慮的那麼複雜。
在之前的章節其實小編有說過,大夏龍雀刀適合所有的紫金六武將,根據大夏龍雀刀的特點,紫金六持有該神兵,位居一號位即將成為接下來的熱度所在。關於替換神兵問題,小編個人更建議替換太公護符,最起碼在這個版本,太公護符並沒有至關重要的作用。