恆星戰役 初期有什麽需要注意的 新手初期必知八大事項 - 遊戲狂
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恆星戰役 初期有什麽需要注意的 新手初期必知八大事項

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2016-05-31

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恆星戰役 初期有什麽需要注意的 新手初期必知八大事項

很多新手初期費了很多時間摸不到敲門,下面分享老玩家總結的新手初期必知八大事項,新手們快來圍觀。

恆星戰役 初期有什麽需要注意的 新手初期必知八大事項

1.科技是第一生產力

這點絕對沒有說錯,提高科技的方法就是不停的加快研究速度,而加快研究速度的關鍵在於物理,生物,工程3個研究的月收入量,研究的月數=某科技總需求量/月入量,而獲得這些研究量的最主要方式有兩種,一種是在外面星球建造研究站,一種是在星球上建造研究所,推薦在單一星球建造研究所,開局可以殖民5個星球,拿出3個來單獨建立各自的研究所,這樣你開局就能快速更新科技了。不推薦開局修N多邊境站維持星域修研究站,因為邊境站越多,影響力降的越多。

2.電力和礦場

電力和礦場主要用於修建和維護,前期修建築維護多電力不夠,後期不停的補艦隊礦不夠,注意平衡一下不是很大的問題。前期2個星球一電一礦,推薦先礦後電,地球用來做生物研究,因為地球小,生物需要研究的特別需求的少。

3.影響力

我都不知道這玩意拿來有什麽用,除了前期需要開政策,中期需要招募人員以外還有什麽特別的用處?不懂,希望有人能解答一下。

4.長官的重要性

長官換的快=以前培養的能力全部作廢,所以沒有選舉或長時間才選舉的政權才符合遊戲性。開局種族特性的尊者很強大。

5.科技研究人員

物理研究需要工業,虛空飛船,計算,場控,粒子,靈能,除開靈能,主要需要虛空飛船(研究探測器)和粒子(研究能量武器和能源)

生物研究需要新世界,治國術,生物學,軍事理論,靈能,除開靈能,主要需要生物學(解鎖建築,後期續命),軍事理論(給軍隊加BUFF)和治國術(加產量)

工程研究需要材料,工業,虛空飛船,飛彈技術除了基本上都很重要。

6.飛船設計

飛船設計裡面可以更改裝備位的配置(我TM玩了3天才知道),每種船配置都不同,L代表大型,M代表中型,S代表小型,同樣的武器能源護甲護盾,放在LMS位的數值都不同。H代表艦載機,後期巡洋艦戰列艦才有,但比較垃圾。

7.前期的武器選擇和研發對象

目前版本前期最好的武器是魚雷,建議護衛艦和驅逐艦都用這個武器,配置M位魚雷(比S位高10點射程,攻擊效果一樣),因為魚雷射程遠,無視護盾效果,但容易被點防克制,被點防克制的意思是1V1的時候,海量魚雷點防就沒什麽作用了。護衛艦配置1M位魚雷1S位點防。驅逐艦配置2M位魚雷2S位點防。司令選擇帶閃避技能的效果更好。

中期的巡洋艦沒必要建太多,在沒長矛武器的情況下,分解器是個不錯的選擇。

所以,物理研究上盡快研究出探測器,能源和分解器,工程盡快研究出魚雷和點防武器以及推進器和太空站更新

8.地盤不是越大越好

前期地盤並不是越大越好,地盤越大,所要修建的邊境站就越多,邊境站越多,影響力就成負的,影響力成負在前期就沒法開政策,沒政策移民慢,研發速度沒加成,電力沒加成等等不好,還不能刷長官。所以殖民完5個星球可以慢慢等星域擴張,按上面12點的方法足夠你的資源夠用,前期可以在那個紫色礦石那裡修個邊境站獲取資源,其他沒必要。

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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恆星戰役 初期有什麽需要注意的 新手初期必知八大事項 https://gamemad.com/guide/75838 很多新手初期費了很多時間摸不到敲門,下面分享老玩家總結的新手初期必知八大事項,新手們快來圍觀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e23ccde2c1a.jpg 1.科技是第一生產力 這點絕對沒有說錯,提高科技的方法就是不停的加快研究速度,而加快研究速度的關鍵在於物理,生物,工程3個研究的月收入量,研究的月數=某科技總需求量/月入量,而獲得這些研究量的最主要方式有兩種,一種是在外面星球建造研究站,一種是在星球上建造研究所,推薦在單一星球建造研究所,開局可以殖民5個星球,拿出3個來單獨建立各自的研究所,這樣你開局就能快速更新科技了。不推薦開局修N多邊境站維持星域修研究站,因為邊境站越多,影響力降的越多。 2.電力和礦場 電力和礦場主要用於修建和維護,前期修建築維護多電力不夠,後期不停的補艦隊礦不夠,注意平衡一下不是很大的問題。前期2個星球一電一礦,推薦先礦後電,地球用來做生物研究,因為地球小,生物需要研究的特別需求的少。 3.影響力 我都不知道這玩意拿來有什麽用,除了前期需要開政策,中期需要招募人員以外還有什麽特別的用處?不懂,希望有人能解答一下。 4.長官的重要性 長官換的快=以前培養的能力全部作廢,所以沒有選舉或長時間才選舉的政權才符合遊戲性。開局種族特性的尊者很強大。 5.科技研究人員 物理研究需要工業,虛空飛船,計算,場控,粒子,靈能,除開靈能,主要需要虛空飛船(研究探測器)和粒子(研究能量武器和能源) 生物研究需要新世界,治國術,生物學,軍事理論,靈能,除開靈能,主要需要生物學(解鎖建築,後期續命),軍事理論(給軍隊加BUFF)和治國術(加產量) 工程研究需要材料,工業,虛空飛船,飛彈技術除了基本上都很重要。 6.飛船設計 飛船設計裡面可以更改裝備位的配置(我TM玩了3天才知道),每種船配置都不同,L代表大型,M代表中型,S代表小型,同樣的武器能源護甲護盾,放在LMS位的數值都不同。H代表艦載機,後期巡洋艦戰列艦才有,但比較垃圾。 7.前期的武器選擇和研發對象 目前版本前期最好的武器是魚雷,建議護衛艦和驅逐艦都用這個武器,配置M位魚雷(比S位高10點射程,攻擊效果一樣),因為魚雷射程遠,無視護盾效果,但容易被點防克制,被點防克制的意思是1V1的時候,海量魚雷點防就沒什麽作用了。護衛艦配置1M位魚雷1S位點防。驅逐艦配置2M位魚雷2S位點防。司令選擇帶閃避技能的效果更好。 中期的巡洋艦沒必要建太多,在沒長矛武器的情況下,分解器是個不錯的選擇。 所以,物理研究上盡快研究出探測器,能源和分解器,工程盡快研究出魚雷和點防武器以及推進器和太空站更新 8.地盤不是越大越好 前期地盤並不是越大越好,地盤越大,所要修建的邊境站就越多,邊境站越多,影響力就成負的,影響力成負在前期就沒法開政策,沒政策移民慢,研發速度沒加成,電力沒加成等等不好,還不能刷長官。所以殖民完5個星球可以慢慢等星域擴張,按上面12點的方法足夠你的資源夠用,前期可以在那個紫色礦石那裡修個邊境站獲取資源,其他沒必要。
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