《快打旋風5》第四賽季法爾凱性能調整一覽 - 遊戲狂
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《快打旋風5》第四賽季法爾凱性能調整一覽

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2018-12-19

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《快打旋風5》中法爾凱俗稱棍妹,使用長棍進行攻擊,造型也是十分的帥氣,在第四賽季的更新中,法爾凱的性能有哪些方面的調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季法爾凱性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季法爾凱性能調整一覽

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第四賽季法爾凱性能調整一覽

空投:增加攻擊範圍

5LP:命中有利從+3F增加到+4F,命中、被防之後推開的距離增加

2LP:攻擊判定框消失之後,受創判定框晚3F消失;命中後推開的距離減少

2MP:傷害從60——70,發生時間從10F——9F,硬直時間從20F——18F,命中有利從+2F——+4F,被防有利-4變為-2,增加5F可取消VT2發動的時機

2HP:傷害從90——80,整體硬直從25F——27F,被防硬直從-6F——-8F,擴大攻擊判定框,減少了命中後推開的距離,Falke前方受創判定框的高度減少

2HK:打康獲得的V槽100——120

跳HP:持續幀2——3

3HK:擴大前方的攻擊判定框,命中有利時間從+2F——+3F,不可以取消必殺技、VS或CA

空中2MK:命中或被防後輸入方向可以控制往哪邊彈;刪掉了原本命中/被防後回彈後向前的動作,命中/被防後回彈可以取消出空中P鬆鍵發波、空中VT,命中/被防後回彈下降速度加快,這招的指令可以改為1或3MK

6HP:增加5F可取消VT2發動的時機,受創判定框向下減少

P蓄力-站立鬆鍵:發動時的攻擊判定框向後減少;磨血量的計算方式修改為和飛行道具一致;發生時間從13F——16F;命中有利從+1F——+7F;被防硬直從-3F——+2F,命中的推開距離減少,傷害從80——60,被防推開的距離增加

P蓄力-蹲姿鬆鍵:發生時間從25F——24F;整體動作幀數從55F——54F;1F-2F持續時間內的攻擊判定框水準方向減小;持續時間第3F起向內的攻擊判定框擴大;持續時間第3F起命中/被防的對方硬直時間增加2F;增加2F可取消VT2發動的時機;調整了招式後端的受創判定框,使得更容易躲過對方的飛行道具

P蓄力-空中鬆鍵:傷害60——80

PP:第2段攻擊的持續時間從2F——3F,在持續時間內縱向的判定框減小,被普通技取消的時候角色會向前移動

PPP:被康傷害變為1.2倍;發動持續時間內縱向的碰撞框減小;被普通技取消的時候角色會向前移動;第第3段hit更容易代入連段

VS:從動作發生到攻擊持續的這段時間內部分受創判定框變為飛行道具無敵;抵消飛行道具時增加V槽;抵消飛行道具時硬直減少;被普通技取消的時候角色會向前移動;在普通技取消的時候更容易命中全部攻擊

VT2-VS:從動作發生到攻擊持續的這段時間內部分受創判定框變為飛行道具無敵;傷害從70減少到60;被普通技取消的時候角色會向前移動;在普通技取消的時候更容易命中全部攻擊

VT1:發動時取消無敵

VT1-5HPHK:擴大前方碰撞框,在版邊近距離對手命中/被防時法爾凱會彈開一段距離

VT2:發動時取消無敵;擴大第1hit的橫向攻擊判定框;被必殺技或特殊技取消時,發生時間在1F暗轉之後減少到3F;硬直時間從41F減少到31F;被防不利從-42F減少到-28F;V槽從3格減到2格;V槽時間從4000F減少到3000F

VT2-HPHK:被防的推開距離增加

VT2-2HPHK:落地硬直從8F減少到5F(被防或命中的硬直沒有改);命中空中對手後的浮空效果改變;持續時間第1F的攻擊判定框不會打到在地面上的對手

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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《快打旋風5》中法爾凱俗稱棍妹,使用長棍進行攻擊,造型也是十分的帥氣,在第四賽季的更新中,法爾凱的性能有哪些方面的調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季法爾凱性能調整一覽,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/1265 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/30/606264653b82f.jpg 第四賽季法爾凱性能調整一覽 空投:增加攻擊範圍 5LP:命中有利從+3F增加到+4F,命中、被防之後推開的距離增加 2LP:攻擊判定框消失之後,受創判定框晚3F消失;命中後推開的距離減少 2MP:傷害從60——70,發生時間從10F——9F,硬直時間從20F——18F,命中有利從+2F——+4F,被防有利-4變為-2,增加5F可取消VT2發動的時機 2HP:傷害從90——80,整體硬直從25F——27F,被防硬直從-6F——-8F,擴大攻擊判定框,減少了命中後推開的距離,Falke前方受創判定框的高度減少 2HK:打康獲得的V槽100——120 跳HP:持續幀2——3 3HK:擴大前方的攻擊判定框,命中有利時間從+2F——+3F,不可以取消必殺技、VS或CA 空中2MK:命中或被防後輸入方向可以控制往哪邊彈;刪掉了原本命中/被防後回彈後向前的動作,命中/被防後回彈可以取消出空中P鬆鍵發波、空中VT,命中/被防後回彈下降速度加快,這招的指令可以改為1或3MK 6HP:增加5F可取消VT2發動的時機,受創判定框向下減少 P蓄力-站立鬆鍵:發動時的攻擊判定框向後減少;磨血量的計算方式修改為和飛行道具一致;發生時間從13F——16F;命中有利從+1F——+7F;被防硬直從-3F——+2F,命中的推開距離減少,傷害從80——60,被防推開的距離增加 P蓄力-蹲姿鬆鍵:發生時間從25F——24F;整體動作幀數從55F——54F;1F-2F持續時間內的攻擊判定框水準方向減小;持續時間第3F起向內的攻擊判定框擴大;持續時間第3F起命中/被防的對方硬直時間增加2F;增加2F可取消VT2發動的時機;調整了招式後端的受創判定框,使得更容易躲過對方的飛行道具 P蓄力-空中鬆鍵:傷害60——80 PP:第2段攻擊的持續時間從2F——3F,在持續時間內縱向的判定框減小,被普通技取消的時候角色會向前移動 PPP:被康傷害變為1.2倍;發動持續時間內縱向的碰撞框減小;被普通技取消的時候角色會向前移動;第第3段hit更容易代入連段 VS:從動作發生到攻擊持續的這段時間內部分受創判定框變為飛行道具無敵;抵消飛行道具時增加V槽;抵消飛行道具時硬直減少;被普通技取消的時候角色會向前移動;在普通技取消的時候更容易命中全部攻擊 VT2-VS:從動作發生到攻擊持續的這段時間內部分受創判定框變為飛行道具無敵;傷害從70減少到60;被普通技取消的時候角色會向前移動;在普通技取消的時候更容易命中全部攻擊 VT1:發動時取消無敵 VT1-5HPHK:擴大前方碰撞框,在版邊近距離對手命中/被防時法爾凱會彈開一段距離 VT2:發動時取消無敵;擴大第1hit的橫向攻擊判定框;被必殺技或特殊技取消時,發生時間在1F暗轉之後減少到3F;硬直時間從41F減少到31F;被防不利從-42F減少到-28F;V槽從3格減到2格;V槽時間從4000F減少到3000F VT2-HPHK:被防的推開距離增加 VT2-2HPHK:落地硬直從8F減少到5F(被防或命中的硬直沒有改);命中空中對手後的浮空效果改變;持續時間第1F的攻擊判定框不會打到在地面上的對手
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