《塞爾達傳說:曠野之息》深度體驗心得分享 (第1頁:不適合做攻略?) - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》深度體驗心得分享 (第1頁:不適合做攻略?)

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2021-10-31

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塞爾達傳說曠野之息遊戲好玩嗎?今天小編就為大家帶來塞爾達傳說曠野之息深度體驗心得分享,感興趣的朋友快來看看吧!

深度體驗心得分享

在連續遊玩幾十個小時之後,筆者發現塞爾達傳說曠野之息(以下簡稱為野之息)是一個不適合做攻略、甚至也不應該照著攻略去玩的遊戲。

為什麽說曠野之息不適合做攻略

一般來說,我們做一個遊戲的攻略通常都要說清楚流程怎麽發展、謎題要怎麽解、Boss戰要怎麽打。然而這些內容對於曠野之息完全是沒有必要的!

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在遊戲剛開始的一兩個小時裡,玩家在初始地區可以通過任務引導學會關於在荒野中冒險的幾乎所有基礎能力和知識。但是,你也可以完全不按照任務引導的提示來玩這款遊戲。

《塞爾達傳說:曠野之息》深度體驗心得分享

比如說,為了通過初始地區,玩家必須前往雪山頂尋找一個古代之祠。但是雪山的低溫會令主角林克不斷損失體力。按照 “正確” 的流程,你應當尋找線索,發現引路人的神秘長者有一件防寒服。但是為了獲得這件防寒服,你必須為長者做出一道能夠禦寒的大菜。整個任務的過程包含了閱讀書籍、採集素材、狩獵野獸、點燃火堆、製作料理、氣溫變化及裝備變換等一系列引導。完成這些,你就獲得了防寒服,可以輕鬆應對雪山上的低溫了。

可是,你也可以完全不理會這個漫長的引導過程,只要舉著一個火把禦寒,或者一路狂吞 “辣椒” (遊戲中的暖暖草果實),你照樣可以抵擋雪山山巔。

超級自由的流程設計不僅展現在初始地區,整個遊戲都不再像以往的《塞爾達傳說》必須按照固定步驟才能通關。當玩家完成初始地區的任務後,劇情和任務引導馬上就把遊戲的最終目標告知給玩家:前往海拉爾城、打敗災厄加農、救出塞爾達公主。如果玩家願意,可以直接去挑戰最終Boss——當然,基本上你會死得很慘。所以遊戲提供了另外的一個方向:向他人尋求幫助,這也就是所謂的主線任務。

《塞爾達傳說:曠野之息》深度體驗心得分享

遊戲開篇我們就能看到最終加農和海拉爾城(如上圖)

野之息不對玩家做任何限制,最終Boss就在地圖中央,玩家隨時都可以去挑戰。但是,當你從初始地區出來以後,你會發現自己身處一個超級龐大的世界之中。玩家就像遊戲中剛從百年的沉睡中醒來、失去了記憶的林克一樣,除了地圖上最終Boss和主線任務的標記點外,對這個世界一無所知。如果想要了解這一百年來到底發生了什麽,或是想要提升自己的戰鬥力,那麽玩家就需要仔細地探索這個荒野的世界。

遊戲的主線任務會對玩家的冒險有一系列的引導,但是大部分情況下也都給玩家以最高的自由度:除了觸發劇情的地點以外,沒有其他任何提示。遊戲完全不干預和限制玩家採取何種手段前往目的地,你可以翻山或是泅水,可以選擇徒步或是騎馬,面對攔路的敵人你即可以將其完全消滅,也可以通過潛行或者繞路徹底避開。

野之息不僅在流程上極度自由,在謎題設計和戰鬥系統上也擁有無限的可能性。

本作的大部分謎題都不再擁有惟一解法,只要你能夠達成最終的目標——比如把寶珠送入台座的孔中,遊戲並不限制你使用任何手段。比如說有個系列傳統的地面按鈕式機關,按照慣例來說需要一個重物來壓住它。 “正常” 的選擇一般會是一個木桶,但是你也可以利用附近開完了的寶箱來達到這個目的,甚至有人研究出9個蘋果也有一樣的效果。

《塞爾達傳說:曠野之息》深度體驗心得分享

用9個蘋果也能壓下機關(如上圖)

戰鬥部分也一樣如此,每個人的玩法都可以完全不同。傳統式正面對決、全新的盾反和子彈時間連殺、偷襲、利用場景裡的炸藥桶造成範圍傷害……這些都可以是你製勝的選擇!你甚至可以把《塞爾達傳說》最強生物大公雞帶到敵人面前,讓敵人攻擊這些雞,從而觸發公雞的逆襲。

“不走尋常路” ,野之息就是這樣一個自由的遊戲!即使你玩了幾十個小時,你還是每天會有新的發現。當你看了別人錄製的影片,你可能還是會連聲高呼: “臥槽!還能這麽玩?” 面對這樣的一款遊戲,你說該怎麽做攻略?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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塞爾達傳說曠野之息遊戲好玩嗎?今天小編就為大家帶來塞爾達傳說曠野之息深度體驗心得分享,感興趣的朋友快來看看吧! https://gamemad.com/guide/127019 深度體驗心得分享 在連續遊玩幾十個小時之後,筆者發現塞爾達傳說曠野之息(以下簡稱為野之息)是一個不適合做攻略、甚至也不應該照著攻略去玩的遊戲。 為什麽說曠野之息不適合做攻略 一般來說,我們做一個遊戲的攻略通常都要說清楚流程怎麽發展、謎題要怎麽解、Boss戰要怎麽打。然而這些內容對於曠野之息完全是沒有必要的! 在遊戲剛開始的一兩個小時裡,玩家在初始地區可以通過任務引導學會關於在荒野中冒險的幾乎所有基礎能力和知識。但是,你也可以完全不按照任務引導的提示來玩這款遊戲。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/Zt2WRGCm.jpg 比如說,為了通過初始地區,玩家必須前往雪山頂尋找一個古代之祠。但是雪山的低溫會令主角林克不斷損失體力。按照 “正確” 的流程,你應當尋找線索,發現引路人的神秘長者有一件防寒服。但是為了獲得這件防寒服,你必須為長者做出一道能夠禦寒的大菜。整個任務的過程包含了閱讀書籍、採集素材、狩獵野獸、點燃火堆、製作料理、氣溫變化及裝備變換等一系列引導。完成這些,你就獲得了防寒服,可以輕鬆應對雪山上的低溫了。 可是,你也可以完全不理會這個漫長的引導過程,只要舉著一個火把禦寒,或者一路狂吞 “辣椒” (遊戲中的暖暖草果實),你照樣可以抵擋雪山山巔。 超級自由的流程設計不僅展現在初始地區,整個遊戲都不再像以往的《塞爾達傳說》必須按照固定步驟才能通關。當玩家完成初始地區的任務後,劇情和任務引導馬上就把遊戲的最終目標告知給玩家:前往海拉爾城、打敗災厄加農、救出塞爾達公主。如果玩家願意,可以直接去挑戰最終Boss——當然,基本上你會死得很慘。所以遊戲提供了另外的一個方向:向他人尋求幫助,這也就是所謂的主線任務。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/hjrgtxuT.jpg 遊戲開篇我們就能看到最終加農和海拉爾城(如上圖) 野之息不對玩家做任何限制,最終Boss就在地圖中央,玩家隨時都可以去挑戰。但是,當你從初始地區出來以後,你會發現自己身處一個超級龐大的世界之中。玩家就像遊戲中剛從百年的沉睡中醒來、失去了記憶的林克一樣,除了地圖上最終Boss和主線任務的標記點外,對這個世界一無所知。如果想要了解這一百年來到底發生了什麽,或是想要提升自己的戰鬥力,那麽玩家就需要仔細地探索這個荒野的世界。 遊戲的主線任務會對玩家的冒險有一系列的引導,但是大部分情況下也都給玩家以最高的自由度:除了觸發劇情的地點以外,沒有其他任何提示。遊戲完全不干預和限制玩家採取何種手段前往目的地,你可以翻山或是泅水,可以選擇徒步或是騎馬,面對攔路的敵人你即可以將其完全消滅,也可以通過潛行或者繞路徹底避開。 野之息不僅在流程上極度自由,在謎題設計和戰鬥系統上也擁有無限的可能性。 本作的大部分謎題都不再擁有惟一解法,只要你能夠達成最終的目標——比如把寶珠送入台座的孔中,遊戲並不限制你使用任何手段。比如說有個系列傳統的地面按鈕式機關,按照慣例來說需要一個重物來壓住它。 “正常” 的選擇一般會是一個木桶,但是你也可以利用附近開完了的寶箱來達到這個目的,甚至有人研究出9個蘋果也有一樣的效果。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/a7C6tbeP.jpg 用9個蘋果也能壓下機關(如上圖) 戰鬥部分也一樣如此,每個人的玩法都可以完全不同。傳統式正面對決、全新的盾反和子彈時間連殺、偷襲、利用場景裡的炸藥桶造成範圍傷害……這些都可以是你製勝的選擇!你甚至可以把《塞爾達傳說》最強生物大公雞帶到敵人面前,讓敵人攻擊這些雞,從而觸發公雞的逆襲。 “不走尋常路” ,野之息就是這樣一個自由的遊戲!即使你玩了幾十個小時,你還是每天會有新的發現。當你看了別人錄製的影片,你可能還是會連聲高呼: “臥槽!還能這麽玩?” 面對這樣的一款遊戲,你說該怎麽做攻略? 來源:遊俠網
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