野之息到底好不好玩
上面寫了這麽多,你看到這裡還問這樣的問題的話,我也只能翻白眼了。(攤手)
遊戲剛出的時候,微博上出了很多 “秒殺” 圖,說野之息 “秒” 了《仁王》、《最終幻想15》、《尼爾》、《地平線》啥的。雖然野之息的確很棒、可以看作是未來很長一段時間開放世界遊戲設計的標杆,但筆者依然不喜歡這樣的說法。每個遊戲都有自己的特點,不應該因為你喜歡它的某個方面,就去貶低其他的作品。
在遊玩性上,野之息的確達到了相當的高度,這歸功於任天堂一直以來對細節的注重。就像迪士尼的動畫電影,即使裡面的角色長著一副誇張的、卡通化的臉,你依然會覺得他們的形象是豐滿的、鮮活的。野之息帶給玩家的就是這樣一個活生生的世界。這種充滿生命氣息的感覺,你必須要親自去體驗才能切實感受到,看影片、看別人玩都無法做到這一點。到目前為止,幾乎沒有其他遊戲能夠做到。
但是野之息也並不是真正的完美,尤其是劇情環節,跟遊玩性相比就要弱很多了。首先要肯定的是,野之息的確強化了遊戲的劇情部分。本作首次引入了真人配音,所有重要過場都有真人語音演繹,而且內建多國語言、可以隨意切換。雖然直到通關前,塞爾達公主都不會在林克的冒險過程中出現,但這次的塞爾達卻可能是曆代性格最真實、最想讓人去拯救的一位。
野之息劇情的分量相比探索冒險部分,略顯少了些。但由於野之息太過強調自由度,幾乎所有劇情部分都不強制觸發,關於塞爾達的十幾段回憶也都隱藏在海拉爾各處,所以根據玩法的不同,可能有的玩家到通關都無法看到全部劇情。而且本作通關後劇情結束得較為倉促,如果之前玩家已經完成全部主線任務、掌握了全部劇情,到這裡又會有有一種意猶未盡的失落感。這種失落感和《最終幻想15》的劇情失卻的割裂感不同,單純是因為遊玩性和劇情分量不對稱而引起的。
如果你指望看到宏大的、充滿哲學內涵的、史詩般的劇情,那麽野之息沒有。但是如果你想玩一個五六十個小時之後依然充滿新鮮感的遊戲,你就該選擇野之息!
來源:遊俠網