《塞爾達傳說:曠野之息》深度體驗心得分享 (第5頁:Wii U和Switch版的野之息的區別) - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》深度體驗心得分享 (第5頁:Wii U和Switch版的野之息的區別)

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2021-10-31

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  Wii U和Switch版的野之息有什麽區別

首先明確一點:Wii U和Switch版在遊玩性上是完全一樣的。任天堂並沒有單獨針對Wii U和Switch版設計平台獨占的要素,兩者都對應體感操作,都可以使用Amiibo周邊來獲取特殊獎勵,也都能夠在TV模式和平板模式上切換。非要說不同的話,Wii U版切換顯示模式只需要在GamePad上點擊一下即可,而Switch版因為主機特性的關係而擁有比Wii U版更多的操作模式。

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野之息這次的境遇和當年的《黃昏公主》有些類似。當年TP最早公布時為GC平台,但隨著開發時間的增加,平台壽命已經走到盡頭。在社長岩田聰的決定下,《黃昏公主》跨平台至下一代主機Wii上作為首發遊戲保駕護航。《塞爾達傳說》在Wii U上僅推出了《風之杖HD》和《黃昏公主HD》這兩部高清移植版,原本作為原創大作登場的曠野之息卻也沒有料到Wii U的生命周期如此之短,於是竟也成為了跨平台、為新主機保駕的首發作品。

《塞爾達傳說:曠野之息》深度體驗心得分享

雖然在遊玩性上兩個平台的版本沒有差別,但NS主機性能更強,所以在畫面和音效上會更強。Switch版在TV模式支援900p、30幀顯示輸出,便攜模式與Wii U版一樣為720p、30幀顯示,不過因為NS主機本身螢幕小,便攜模式整體效果會優於Wii U版。在畫面細節上,NS會有更多細緻表現,草地的植被數量、遠景細節等方面比Wii U版更加豐富。

音效方面,NS的環境音會更加逼真。野之息大部分 BGM 出現在城鎮、劇情和戰鬥環節,整個遊戲主要靠蟲鳴、雨聲等各種環境音來表現荒野的氛圍。更加逼真的音效可以給玩家帶去更好的體驗,建議在便攜模式戴上耳機進行遊戲,可以讓你徹底融入荒野之中。

野之息是一個完全超越系列前作以及現有幾乎所有開放世界遊戲的偉大作品。自從《時之笛》之後,《塞爾達傳說》一直想要推出比它更好的新作,《黃昏公主》在遊戲整體完成度和平衡性上可以算是接近這個目標了,而野之息才是確確實實地實現了徹底超越。

野之息真正做到了將現實中的冒險的感覺通過遊戲的形式表現出來。強大的物理引擎以及化學引擎、詳盡的規則設計,讓玩家可以在遊戲中盡情地發揮想像力、實現自己獨特的玩法。它同時擁有單機遊戲史上最廣闊的開放世界地圖和最豐富的探索要素,你既可以他它當作一個純真的解謎遊戲來玩,也可以當成《黑暗之魂》那樣的硬核動作遊戲來體驗。

我們經常說,現在的遊戲同質化太嚴重,玩來玩去都差不多。然而野之息的出現證明瞭,電子遊戲的樂趣還遠遠沒有被發掘完,只要人們的想像力還沒有枯竭,電子遊戲就總能將它變成現實。只可惜,製作這樣一個偉大的遊戲需要耗費太多的人力和時間,有數不盡的細節需要去一一添加。即使是任天堂,也不可能總是推出這樣高水準的作品。

野之息將像它的前輩《時之笛》一樣,成為電子遊戲發展史的一個里程碑。它會為未來數年甚至十幾年的遊戲開發者帶去無數的靈感,會被下一代的很多遊戲 “致敬” 。我覺得我們應該慶幸自己趕上了野之息的首發體驗,能夠見證一部史詩級作品的誕生。

《塞爾達傳說:曠野之息》深度體驗心得分享

筆者不愛 “安利” 別人去玩這玩那,但是作為一名遊戲行業從業者,我強烈建議所有同行——無論你是編輯、遊戲策劃還是美術設計——都去玩一下野之息,你的思路和眼界會得到開拓。

如果你只是普通的玩家,正打算進入野之息的荒野世界。那麽我建議你拋開一切攻略,專心地去體驗冒險的感覺。野之息會告訴你:這就是遊戲,這就是冒險,這就是塞爾達!來吧!感受這荒野中吹過的生命之息吧!這一刻,讓我們活在塞爾達的世界裡!


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

更多 薩爾達傳說:曠野之息 攻略|新聞

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  Wii U和Switch版的野之息有什麽區別 https://gamemad.com/guide/127023 首先明確一點:Wii U和Switch版在遊玩性上是完全一樣的。任天堂並沒有單獨針對Wii U和Switch版設計平台獨占的要素,兩者都對應體感操作,都可以使用Amiibo周邊來獲取特殊獎勵,也都能夠在TV模式和平板模式上切換。非要說不同的話,Wii U版切換顯示模式只需要在GamePad上點擊一下即可,而Switch版因為主機特性的關係而擁有比Wii U版更多的操作模式。 野之息這次的境遇和當年的《黃昏公主》有些類似。當年TP最早公布時為GC平台,但隨著開發時間的增加,平台壽命已經走到盡頭。在社長岩田聰的決定下,《黃昏公主》跨平台至下一代主機Wii上作為首發遊戲保駕護航。《塞爾達傳說》在Wii U上僅推出了《風之杖HD》和《黃昏公主HD》這兩部高清移植版,原本作為原創大作登場的曠野之息卻也沒有料到Wii U的生命周期如此之短,於是竟也成為了跨平台、為新主機保駕的首發作品。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/nWp5238g.jpg 雖然在遊玩性上兩個平台的版本沒有差別,但NS主機性能更強,所以在畫面和音效上會更強。Switch版在TV模式支援900p、30幀顯示輸出,便攜模式與Wii U版一樣為720p、30幀顯示,不過因為NS主機本身螢幕小,便攜模式整體效果會優於Wii U版。在畫面細節上,NS會有更多細緻表現,草地的植被數量、遠景細節等方面比Wii U版更加豐富。 音效方面,NS的環境音會更加逼真。野之息大部分 BGM 出現在城鎮、劇情和戰鬥環節,整個遊戲主要靠蟲鳴、雨聲等各種環境音來表現荒野的氛圍。更加逼真的音效可以給玩家帶去更好的體驗,建議在便攜模式戴上耳機進行遊戲,可以讓你徹底融入荒野之中。 野之息是一個完全超越系列前作以及現有幾乎所有開放世界遊戲的偉大作品。自從《時之笛》之後,《塞爾達傳說》一直想要推出比它更好的新作,《黃昏公主》在遊戲整體完成度和平衡性上可以算是接近這個目標了,而野之息才是確確實實地實現了徹底超越。 野之息真正做到了將現實中的冒險的感覺通過遊戲的形式表現出來。強大的物理引擎以及化學引擎、詳盡的規則設計,讓玩家可以在遊戲中盡情地發揮想像力、實現自己獨特的玩法。它同時擁有單機遊戲史上最廣闊的開放世界地圖和最豐富的探索要素,你既可以他它當作一個純真的解謎遊戲來玩,也可以當成《黑暗之魂》那樣的硬核動作遊戲來體驗。 我們經常說,現在的遊戲同質化太嚴重,玩來玩去都差不多。然而野之息的出現證明瞭,電子遊戲的樂趣還遠遠沒有被發掘完,只要人們的想像力還沒有枯竭,電子遊戲就總能將它變成現實。只可惜,製作這樣一個偉大的遊戲需要耗費太多的人力和時間,有數不盡的細節需要去一一添加。即使是任天堂,也不可能總是推出這樣高水準的作品。 野之息將像它的前輩《時之笛》一樣,成為電子遊戲發展史的一個里程碑。它會為未來數年甚至十幾年的遊戲開發者帶去無數的靈感,會被下一代的很多遊戲 “致敬” 。我覺得我們應該慶幸自己趕上了野之息的首發體驗,能夠見證一部史詩級作品的誕生。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/7y8D3STP.jpg 筆者不愛 “安利” 別人去玩這玩那,但是作為一名遊戲行業從業者,我強烈建議所有同行——無論你是編輯、遊戲策劃還是美術設計——都去玩一下野之息,你的思路和眼界會得到開拓。 如果你只是普通的玩家,正打算進入野之息的荒野世界。那麽我建議你拋開一切攻略,專心地去體驗冒險的感覺。野之息會告訴你:這就是遊戲,這就是冒險,這就是塞爾達!來吧!感受這荒野中吹過的生命之息吧!這一刻,讓我們活在塞爾達的世界裡! 來源:遊俠網
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