《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲系統全解析 (第2頁:物理) - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲系統全解析 (第2頁:物理)

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2021-10-31

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物理

本作的物理引擎很有特點。在本作中林克可以使用一個被稱之為 “停滯” (Stasis)的符文,該符文可以停止某個物體的時間流逝,在此期間林克可以不斷擊打該物體積蓄動能,在時間重新開始流動後積蓄的動能可以一次全部釋放出去,由此可以在衍生出很多新的解謎和戰鬥的玩法,在下面的動圖中就是GameSpot的測評者利用這個符文進行一個長距離的突進,而這只是對這一符文應用的冰山一角。

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另外一個例子是本作中大部分植被都可以被林克點燃,在點燃後會產生上升氣流,林克使用滑翔傘時可以借此上升很長一段距離。

《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲系統全解析

"The World!!!!!!!"


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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物理 https://gamemad.com/guide/127465 本作的物理引擎很有特點。在本作中林克可以使用一個被稱之為 “停滯” (Stasis)的符文,該符文可以停止某個物體的時間流逝,在此期間林克可以不斷擊打該物體積蓄動能,在時間重新開始流動後積蓄的動能可以一次全部釋放出去,由此可以在衍生出很多新的解謎和戰鬥的玩法,在下面的動圖中就是GameSpot的測評者利用這個符文進行一個長距離的突進,而這只是對這一符文應用的冰山一角。 另外一個例子是本作中大部分植被都可以被林克點燃,在點燃後會產生上升氣流,林克使用滑翔傘時可以借此上升很長一段距離。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/6H9nS9Xh.gif "The World!!!!!!!" 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/127465
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