《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得 (第2頁:角色配音和音樂) - 遊戲狂
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《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得 (第2頁:角色配音和音樂)

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2021-12-03

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  角色配音和音樂:

  配音:

遊戲各角色的配音水平非常優秀(尤其是法語配音),以主角阿米西亞為例,無論是安慰弟弟的溫柔嗓音、警告弟弟不要亂跑時的叮嚀(語氣從勸告到嚴厲的告誡皆有)、要求弟弟趕快幫她開門的恐懼、發現前方是死路的絕望呼喊、以投石索攻擊敵人的叫聲(對方沒發現是使勁出力的喘息,若對方朝你衝過來的話,阿米西亞投石的叫聲會是驚慌的尖叫),都會隨著情景產生明顯的變化,即使是沒有自語或與人對話的潛行期間,她在接近巡邏計程車兵時,緊張的呼吸聲也會變得愈加明顯,躲過敵人的搜捕和鼠群時也會發出慶幸的呼氣聲。(若你不慎讓弟弟被鼠群咬死,她會發出極其哀動的哭喊)

除了主角以外,其他的角色,如弟弟的天真言語、鍊金師學徒較為老成的言談(在調配藥物時十分像熱衷於實驗的學者)等,都各有其特色,彼此間的對話也頗為生動有趣。

  音樂:

音樂極為優美,且能十分恰當的契合各情景的氛圍,如在遊戲開頭的林中漫步,背景音樂是以豎琴、魯特琴為主的輕緩旋律,而到了遭遇宗教裁判所和鼠群時,出現的則為緊湊的弦樂。除了會隨遊戲場景的變化而改變,主角與弟弟的談話內容也會影響背景音樂,例如當弟弟摘花給姊姊戴上時,音樂會變得婉轉而輕柔,而當姊姊被迫做出弟弟無法認同的決定時,音樂則會變得沉重且低昂。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

瘟疫傳說:無罪 (A Plague Tale: Innocence)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Asobo Studio
發行: Focus Home
上市: 2019年05月15日

《瘟疫傳說:無罪 (A Plague Tale: Innocenc)》是由Asobo Studio製作,Focus Home發行的一款動作冒險遊戲,遊戲背景設定在黑死病泛濫時期的14世紀歐洲,玩家在遊戲中會遇到很多諸如老鼠等帶有瘟疫的生物,玩家則需要遠遠的躲避他們。

更多 瘟疫傳說:無罪 攻略|新聞

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  角色配音和音樂: https://gamemad.com/guide/150848   配音: 遊戲各角色的配音水平非常優秀(尤其是法語配音),以主角阿米西亞為例,無論是安慰弟弟的溫柔嗓音、警告弟弟不要亂跑時的叮嚀(語氣從勸告到嚴厲的告誡皆有)、要求弟弟趕快幫她開門的恐懼、發現前方是死路的絕望呼喊、以投石索攻擊敵人的叫聲(對方沒發現是使勁出力的喘息,若對方朝你衝過來的話,阿米西亞投石的叫聲會是驚慌的尖叫),都會隨著情景產生明顯的變化,即使是沒有自語或與人對話的潛行期間,她在接近巡邏計程車兵時,緊張的呼吸聲也會變得愈加明顯,躲過敵人的搜捕和鼠群時也會發出慶幸的呼氣聲。(若你不慎讓弟弟被鼠群咬死,她會發出極其哀動的哭喊) 除了主角以外,其他的角色,如弟弟的天真言語、鍊金師學徒較為老成的言談(在調配藥物時十分像熱衷於實驗的學者)等,都各有其特色,彼此間的對話也頗為生動有趣。   音樂: 音樂極為優美,且能十分恰當的契合各情景的氛圍,如在遊戲開頭的林中漫步,背景音樂是以豎琴、魯特琴為主的輕緩旋律,而到了遭遇宗教裁判所和鼠群時,出現的則為緊湊的弦樂。除了會隨遊戲場景的變化而改變,主角與弟弟的談話內容也會影響背景音樂,例如當弟弟摘花給姊姊戴上時,音樂會變得婉轉而輕柔,而當姊姊被迫做出弟弟無法認同的決定時,音樂則會變得沉重且低昂。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/150848
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