《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得 (第7頁:場景設計:心得) - 遊戲狂
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《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得 (第7頁:場景設計:心得)

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2021-12-03

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心得:

目前進度剛到第九章,確實是個意料之內的佳作,音樂甚為優美和映景,完好的呈現出各情景的氛圍,人物遇到事情的對話、表情和動作也展現的十分自然,還真難想像這是該工作室第一次製作這等規模的遊戲(以往他們製作的是迪士尼的兒童遊戲)。

故事先用較緩和的序章作為新手教學和劇情暗示,你能從序章學到遊戲的基本操作,也能得知黑暗即將到來的預兆,而在這開頭展現的畫風和氛圍,將會與之後體會到的情節,產生極其明顯的對照。

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第一章,當阿密西亞隨著父親回到家的時候,即使有獵狗被未知怪物咬噬的陰影,但莊園依然是一如往常的和平,讓玩家能在探索莊園的同時得知德盧恩家的生活態樣(製作組對莊園的製作十分細膩,不急著趕劇情的話,非常推薦在莊園各處走走),直到會見母親後,遊戲氛圍才由風雨將至的黃昏,轉成深沉的黑暗,玩家也能在隨著母親逃離莊園的途中,體會到宗教裁判所士兵的殘酷與狠戾,看到莊園領民被殺而展現的恐懼與悲痛,以及作為第一章末尾的森林逃亡─其中既有面對士兵搜捕的恐懼、不知該往哪跑的慌亂,也有面臨吞噬士兵的未知而表現出的驚駭。

到了第二章,則是既能見到村民如何在恐懼瘟疫的同時,敵視身為落難者的姊弟倆,也能在整個章節中看到兩人之間的情感和彼此幫助,尤其是被追到死路、阿密西亞要雨果開門、追著雨果跑那段,都充分的表現出阿密西亞的恐懼(不得不說配音的水平很夠)。而當阿密西亞被迫以投石索殺死村民和瘋狂的巨兵後,流露出的情感不但有殺人後的痛苦,也有救下弟弟的慶幸與放鬆。

《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得

《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得

關於人物的表情,在行動的時候確實沒有太多的表情變化,但如果你是讓人物站在原地,畫面拉近來看的話,可以看到阿米西亞會轉動視線和轉頭,依然有細微的表情(不過要仔細看才看得出來)

例如以下這三張,都是同一位置的截圖,可看出表情不同(畫面移到正臉時,人物還會轉頭)

《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得

《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得

《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得

補充一點,其實A Plague Tale:Innocence的人物表情處理的比古墓暗影還好,古墓暗影的勞拉在非談話或過場動畫時,人物的表情就是面癱,所以小廠能在人力和經費有限的情況下完成如此佳作,我個人是很肯定的。

以上就是瘟疫傳說無罪場景設計+角色塑造+章節體驗圖文心得的相關分享,喜歡的同學快快入手體驗下吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

瘟疫傳說:無罪 (A Plague Tale: Innocence)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Asobo Studio
發行: Focus Home
上市: 2019年05月15日

《瘟疫傳說:無罪 (A Plague Tale: Innocenc)》是由Asobo Studio製作,Focus Home發行的一款動作冒險遊戲,遊戲背景設定在黑死病泛濫時期的14世紀歐洲,玩家在遊戲中會遇到很多諸如老鼠等帶有瘟疫的生物,玩家則需要遠遠的躲避他們。

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心得: https://gamemad.com/guide/150853 目前進度剛到第九章,確實是個意料之內的佳作,音樂甚為優美和映景,完好的呈現出各情景的氛圍,人物遇到事情的對話、表情和動作也展現的十分自然,還真難想像這是該工作室第一次製作這等規模的遊戲(以往他們製作的是迪士尼的兒童遊戲)。 故事先用較緩和的序章作為新手教學和劇情暗示,你能從序章學到遊戲的基本操作,也能得知黑暗即將到來的預兆,而在這開頭展現的畫風和氛圍,將會與之後體會到的情節,產生極其明顯的對照。 第一章,當阿密西亞隨著父親回到家的時候,即使有獵狗被未知怪物咬噬的陰影,但莊園依然是一如往常的和平,讓玩家能在探索莊園的同時得知德盧恩家的生活態樣(製作組對莊園的製作十分細膩,不急著趕劇情的話,非常推薦在莊園各處走走),直到會見母親後,遊戲氛圍才由風雨將至的黃昏,轉成深沉的黑暗,玩家也能在隨著母親逃離莊園的途中,體會到宗教裁判所士兵的殘酷與狠戾,看到莊園領民被殺而展現的恐懼與悲痛,以及作為第一章末尾的森林逃亡─其中既有面對士兵搜捕的恐懼、不知該往哪跑的慌亂,也有面臨吞噬士兵的未知而表現出的驚駭。 到了第二章,則是既能見到村民如何在恐懼瘟疫的同時,敵視身為落難者的姊弟倆,也能在整個章節中看到兩人之間的情感和彼此幫助,尤其是被追到死路、阿密西亞要雨果開門、追著雨果跑那段,都充分的表現出阿密西亞的恐懼(不得不說配音的水平很夠)。而當阿密西亞被迫以投石索殺死村民和瘋狂的巨兵後,流露出的情感不但有殺人後的痛苦,也有救下弟弟的慶幸與放鬆。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/XRSBhjAD.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/03/A6hUCJBX.jpg 關於人物的表情,在行動的時候確實沒有太多的表情變化,但如果你是讓人物站在原地,畫面拉近來看的話,可以看到阿米西亞會轉動視線和轉頭,依然有細微的表情(不過要仔細看才看得出來) 例如以下這三張,都是同一位置的截圖,可看出表情不同(畫面移到正臉時,人物還會轉頭) https://img1.gamemad.com/2021/12/03/VtfaWdKt.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/03/HBCbCGxX.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/03/wuXdmk95.jpg 補充一點,其實A Plague Tale:Innocence的人物表情處理的比古墓暗影還好,古墓暗影的勞拉在非談話或過場動畫時,人物的表情就是面癱,所以小廠能在人力和經費有限的情況下完成如此佳作,我個人是很肯定的。 以上就是瘟疫傳說無罪場景設計+角色塑造+章節體驗圖文心得的相關分享,喜歡的同學快快入手體驗下吧。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/150853
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