《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得 (第4頁:場景設計:室內) - 遊戲狂
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《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得 (第4頁:場景設計:室內)

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2021-12-03

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  場景設計:

遊戲場景建構非常寫實,製作組依據法國的中世紀小城為製作題材,由於法國南部依然存有許多風格與中世紀時期的城鎮沒啥變化的城鎮,因此能找到很多符合中世紀氛圍的場景─歐洲這類的古城甚多,城內的民房往往都有幾百年以上的歷史(與古代的差別是有了電器和電線),由於當地人喜歡繼續居住老屋,也造就出歐洲極強的古蹟修復能力(能用古代+現代的工法和材料,做出和原件一模一樣的建築)

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  室內:

《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得

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《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得

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《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得


來源:遊俠網

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遊戲資訊

瘟疫傳說:無罪 (A Plague Tale: Innocence)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Asobo Studio
發行: Focus Home
上市: 2019年05月15日

《瘟疫傳說:無罪 (A Plague Tale: Innocenc)》是由Asobo Studio製作,Focus Home發行的一款動作冒險遊戲,遊戲背景設定在黑死病泛濫時期的14世紀歐洲,玩家在遊戲中會遇到很多諸如老鼠等帶有瘟疫的生物,玩家則需要遠遠的躲避他們。

更多 瘟疫傳說:無罪 攻略|新聞

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  場景設計: https://gamemad.com/guide/150850 遊戲場景建構非常寫實,製作組依據法國的中世紀小城為製作題材,由於法國南部依然存有許多風格與中世紀時期的城鎮沒啥變化的城鎮,因此能找到很多符合中世紀氛圍的場景─歐洲這類的古城甚多,城內的民房往往都有幾百年以上的歷史(與古代的差別是有了電器和電線),由於當地人喜歡繼續居住老屋,也造就出歐洲極強的古蹟修復能力(能用古代+現代的工法和材料,做出和原件一模一樣的建築)   室內: https://img1.gamemad.com/2021/12/03/YpFKS9sC.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/03/zxrtwHhh.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/03/yMyFcEc7.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/03/PvuRg3DD.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/03/jURW9rwh.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/03/wgSZjyHY.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/150850
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