《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得 (第3頁:操作方式/收集要素) - 遊戲狂
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《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得 (第3頁:操作方式/收集要素)

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2021-12-03

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  操作方式:

遊戲的操作方式,屬於容易上手的類型,並且會在序章就讓玩家學會移動、跑步、爬過障礙物、蹲下潛行、使用投石索等操作方式。

A Plague Tale:Innocence並不是一款講求硬核戰鬥的遊戲,而是以潛行、探索、逃亡和劇情為主的遊戲,所以戰鬥的方式並不多,最主要的與物體互動方式是接觸和投擲物件製造聲音(引開搜捕你的村民和士兵),攻擊手段則是以投石索來攻擊目標的頭(遇到重甲的目標則是得先打鬆裝甲的扣帶),但考量到敵人多半具有頭盔─遊戲初期還沒有能迫使敵人摘掉頭盔的酸劑,所以還是以潛行為宜。這也符合現實的情形,十幾歲的女孩近戰很難打過成年男性,因此一旦被敵人發現,就得盡快以投石索將其擊倒,要不就會被對方當場擊殺─有計程車兵會攜帶可投擲的短矛,投石速度不夠快會被對方的擲矛釘死。

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隨著劇情進行,玩家也能用搜集到的材料(石塊、硫磺、硝石、皮革、布料、酒精等)升級投石索和提升彈藥與材料容量的袋子,並能在劇情中學到製作各種彈藥的方式,如點火器、酸劑,有些藥物的製作成本高昂但效果極佳,往往能在緊急時救命(如麻藥能瞬間放倒敵人)。

除了實際的製作材料,遊戲中也提供了收集要素,每個收集要素都有一段符合當時(14世紀)觀念的說明,如花卉的說明就反映了中世紀歐洲對花的看法與藥草學觀點。

升級裝備的畫面,升級裝備需要工作台(後期升級腰袋後就可隨時隨地升級裝備)

《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得

彈藥製作欄,無須工作台就能製作。

《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得

收集要素:

《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得

《瘟疫傳說無罪》角色塑造+場景設計+章節體驗圖文心得


來源:遊俠網

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遊戲資訊

瘟疫傳說:無罪 (A Plague Tale: Innocence)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Asobo Studio
發行: Focus Home
上市: 2019年05月15日

《瘟疫傳說:無罪 (A Plague Tale: Innocenc)》是由Asobo Studio製作,Focus Home發行的一款動作冒險遊戲,遊戲背景設定在黑死病泛濫時期的14世紀歐洲,玩家在遊戲中會遇到很多諸如老鼠等帶有瘟疫的生物,玩家則需要遠遠的躲避他們。

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  操作方式: https://gamemad.com/guide/150849 遊戲的操作方式,屬於容易上手的類型,並且會在序章就讓玩家學會移動、跑步、爬過障礙物、蹲下潛行、使用投石索等操作方式。 A Plague Tale:Innocence並不是一款講求硬核戰鬥的遊戲,而是以潛行、探索、逃亡和劇情為主的遊戲,所以戰鬥的方式並不多,最主要的與物體互動方式是接觸和投擲物件製造聲音(引開搜捕你的村民和士兵),攻擊手段則是以投石索來攻擊目標的頭(遇到重甲的目標則是得先打鬆裝甲的扣帶),但考量到敵人多半具有頭盔─遊戲初期還沒有能迫使敵人摘掉頭盔的酸劑,所以還是以潛行為宜。這也符合現實的情形,十幾歲的女孩近戰很難打過成年男性,因此一旦被敵人發現,就得盡快以投石索將其擊倒,要不就會被對方當場擊殺─有計程車兵會攜帶可投擲的短矛,投石速度不夠快會被對方的擲矛釘死。 隨著劇情進行,玩家也能用搜集到的材料(石塊、硫磺、硝石、皮革、布料、酒精等)升級投石索和提升彈藥與材料容量的袋子,並能在劇情中學到製作各種彈藥的方式,如點火器、酸劑,有些藥物的製作成本高昂但效果極佳,往往能在緊急時救命(如麻藥能瞬間放倒敵人)。 除了實際的製作材料,遊戲中也提供了收集要素,每個收集要素都有一段符合當時(14世紀)觀念的說明,如花卉的說明就反映了中世紀歐洲對花的看法與藥草學觀點。 升級裝備的畫面,升級裝備需要工作台(後期升級腰袋後就可隨時隨地升級裝備) https://img1.gamemad.com/2021/12/03/5KfXZ58v.jpg 彈藥製作欄,無須工作台就能製作。 https://img1.gamemad.com/2021/12/03/cBgC9j7E.jpg 收集要素: https://img1.gamemad.com/2021/12/03/KpzqtYys.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/03/ghQww7KP.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/150849
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