二、系統解析
1、戰鬥系統
①普通戰鬥
本作的戰鬥基本都是可控的,也就是說你可以決定是否進入戰鬥。
無論是地圖遇敵、場景探索還是攻城拔寨,你都有選擇的自由。
例如圖中遭遇強盜後,可以遠遠躲開,也可以靠近進入戰鬥場景。
戰鬥採用即時方式,或者說arpg方式。
玩家直接操控自己的隊伍和敵人作戰。
主角直接操作走位和使用技能,隊友及雇傭兵則由ai控制。
紅框為撤退按鈕,打不過就跑,保存實力。
綠框為滑鼠懸停目標的血量。
藍框為敵我雙方的在場人員和增援人數。
紫框為策略選項。
對於筆者推薦的心靈巫師來說,初期的戰鬥通過拉開距離風箏敵人是很安全的。
也可以挑戰很多較高級的敵人,非常適合上手開局。
和敵人遠程作戰則要保持跑動,盡量將分散的敵人快速擊殺。
策略選項中對近戰、遠程和騎兵都有策略選項。
進攻:普通交戰適合選擇。
固守:防禦城池時的選擇,特別是重要的核心點,適合以重步兵為主,搭配遠程進行防禦。
跟隨:跟隨主角作戰,防禦型兵種可以適當選擇跟隨保護。
占領優先:攻城時可以選擇,機動性高的騎兵進行快速占領有時會讓局面迅速扭轉。
來源:遊俠網