②屬性/天賦/道具
角色和兵種還有一個基礎的屬性。
物理攻擊一類的顧名思義的筆者就不說了,這裡說說基礎屬性的作用。
力量:影響物理攻擊,戰鬥時雙方力量的差值影響格擋率,也就是你力量比對方高的越多,越容易格擋對手的攻擊。
敏捷:比對方敏捷高的越多,暴擊和閃避概率就越大。
精神:提升氣力上限、巫術攻擊和防禦,同時增加每秒氣力恢複。
耐力:提升防禦和生命上限,同時增加每秒生命恢複。
天賦系統非常豐富也很直觀。
天賦系統決定了你人物的發展方向,或者說根據你的遊戲方式去進行天賦加點。
例如你喜歡統帥部隊大殺四方,那自然時統禦和行軍更適合你。
你要通過外交手段在各勢力、人物間遊刃有餘,那政治和魅力就是你的選擇。
要遨遊四海,冒險、經營,那生存和經商就必不可少。
有了自身能力,人物還需要裝備道具的加持才能更上一層能樓。
裝備道具系統也很直觀,注意武器速度越大越慢這一點就行了。
橙色武器看著是不是很很順眼呐。
很多消耗品也不要小瞧,補充和Buff在高難度的戰鬥中往往可以扭轉乾坤。
來源:遊俠網