中和
中和是我要介紹的第二張卡,是你在遊戲中要升級的第一張卡,這張卡標記了盜賊的作戰方式。
帶虛弱屬性的人物,攻擊傷害降低25%,
對於玩家來說,虛弱並不能降低諸如淩遲,勒脖的deBuff,這種非直接攻擊的傷害。(隱秘打擊的傷害是會降低的,因為歸類於直接傷害)。
對於NPC,任何傷害都需要經過虛弱的減益。
熟悉遊戲的玩家,賊的勝率是顯著高於戰士的。
如果不是因為嘗試各種套路,賊的勝率可以到85%以上。
究其原因,一方面是賊的初始卡,中和以及生存者,要遠遠強於戰士。 這使得盜賊在第一層的表現更為強勁,極端的情況下,第一層一張卡都不拿,也是可能過關的。
另一方面盜賊的初始遺物提高的是卡組穩定性,熟練玩家更需要穩定。戰士的初始遺物提高的是容錯性,新手玩家更需要容錯。
為什麽說中和在第一層很強?
首先它是一張零費卡,在費用緊缺的第一層可以發揮更大的價值。
其次,NPC攻擊被降低的情況下,原本不堪大用的初始防禦卡,也可以發揮出價值。更好的利用了初始自帶的卡牌。
為什麽中和是第一張得到升級的卡?
12張的初始卡池,意味著約兩回合可以過穿牌庫,升級後的中和,虛弱效果可以在單體目標上保持。賊不需要爆發力,需要的是穩定性,,一個穩定的虛弱至為關鍵。
為什麽說中和標記了盜賊的作戰方式?
戰士的作戰方式,要麽完全放棄防禦,比如力量戰,要麽通過極端的手段強化防禦,比如翻倍壁壘防戰,究其原因,因為用正常的手段,戰士是沒辦法做出有效防禦的,五點防禦的普防哪怕在第一層也沒什麽卵用,八點的聳肩也是不過爾爾,很快被淘汰。
而賊由於有中和給予的虛弱,普防在第一層可以有效抵禦進攻;在第二三層,卡組合理的前提下,將戰鬥進程拉長也成為了可能。正常情況下,賊每一場戰鬥的回合數,是高於戰士的。從而,能力卡可以產生更大的收益,這點很好理解;另一方面,純粹提高傷害的進攻卡,比如千穿百刺,死吧死吧的收益會降低,這類卡的作用是加快戰鬥進程,不符合賊的思路。
中和這張卡,決定了賊的基本作戰方式:使用大量能力卡強化自身;配合少量技能卡,每回合完美防禦;搭配一張功能性的進攻卡,比如勒脖和終結技,主要為應對會狂暴的目標。
來源:遊俠網