《殺戮尖塔》盜賊單卡戰術完整詳解 盜賊卡牌有什麽用 (第2頁:中和) - 遊戲狂
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《殺戮尖塔》盜賊單卡戰術完整詳解 盜賊卡牌有什麽用 (第2頁:中和)

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2022-12-26

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  中和

《殺戮尖塔》盜賊單卡戰術完整詳解 盜賊卡牌有什麽用

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中和是我要介紹的第二張卡,是你在遊戲中要升級的第一張卡,這張卡標記了盜賊的作戰方式。

帶虛弱屬性的人物,攻擊傷害降低25%,

對於玩家來說,虛弱並不能降低諸如淩遲,勒脖的deBuff,這種非直接攻擊的傷害。(隱秘打擊的傷害是會降低的,因為歸類於直接傷害)。

對於NPC,任何傷害都需要經過虛弱的減益。

熟悉遊戲的玩家,賊的勝率是顯著高於戰士的。

《殺戮尖塔》盜賊單卡戰術完整詳解 盜賊卡牌有什麽用

如果不是因為嘗試各種套路,賊的勝率可以到85%以上。

究其原因,一方面是賊的初始卡,中和以及生存者,要遠遠強於戰士。 這使得盜賊在第一層的表現更為強勁,極端的情況下,第一層一張卡都不拿,也是可能過關的。

另一方面盜賊的初始遺物提高的是卡組穩定性,熟練玩家更需要穩定。戰士的初始遺物提高的是容錯性,新手玩家更需要容錯。

為什麽說中和在第一層很強?

首先它是一張零費卡,在費用緊缺的第一層可以發揮更大的價值。

其次,NPC攻擊被降低的情況下,原本不堪大用的初始防禦卡,也可以發揮出價值。更好的利用了初始自帶的卡牌。

為什麽中和是第一張得到升級的卡?

12張的初始卡池,意味著約兩回合可以過穿牌庫,升級後的中和,虛弱效果可以在單體目標上保持。賊不需要爆發力,需要的是穩定性,,一個穩定的虛弱至為關鍵。

為什麽說中和標記了盜賊的作戰方式?

戰士的作戰方式,要麽完全放棄防禦,比如力量戰,要麽通過極端的手段強化防禦,比如翻倍壁壘防戰,究其原因,因為用正常的手段,戰士是沒辦法做出有效防禦的,五點防禦的普防哪怕在第一層也沒什麽卵用,八點的聳肩也是不過爾爾,很快被淘汰。

而賊由於有中和給予的虛弱,普防在第一層可以有效抵禦進攻;在第二三層,卡組合理的前提下,將戰鬥進程拉長也成為了可能。正常情況下,賊每一場戰鬥的回合數,是高於戰士的。從而,能力卡可以產生更大的收益,這點很好理解;另一方面,純粹提高傷害的進攻卡,比如千穿百刺,死吧死吧的收益會降低,這類卡的作用是加快戰鬥進程,不符合賊的思路。

中和這張卡,決定了賊的基本作戰方式:使用大量能力卡強化自身;配合少量技能卡,每回合完美防禦;搭配一張功能性的進攻卡,比如勒脖和終結技,主要為應對會狂暴的目標。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔 (Slay the Spire)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4
開發: Mega Crit Games
發行: Mega Crit Games
上市: 2019-01-23 (PC)
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

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  中和 https://gamemad.com/guide/224997 https://img2.gamemad.com/2022/12/26/WwAk75VH.jpg 中和是我要介紹的第二張卡,是你在遊戲中要升級的第一張卡,這張卡標記了盜賊的作戰方式。 帶虛弱屬性的人物,攻擊傷害降低25%, 對於玩家來說,虛弱並不能降低諸如淩遲,勒脖的deBuff,這種非直接攻擊的傷害。(隱秘打擊的傷害是會降低的,因為歸類於直接傷害)。 對於NPC,任何傷害都需要經過虛弱的減益。 熟悉遊戲的玩家,賊的勝率是顯著高於戰士的。 https://img2.gamemad.com/2022/12/26/XqPEyQhf.jpg 如果不是因為嘗試各種套路,賊的勝率可以到85%以上。 究其原因,一方面是賊的初始卡,中和以及生存者,要遠遠強於戰士。 這使得盜賊在第一層的表現更為強勁,極端的情況下,第一層一張卡都不拿,也是可能過關的。 另一方面盜賊的初始遺物提高的是卡組穩定性,熟練玩家更需要穩定。戰士的初始遺物提高的是容錯性,新手玩家更需要容錯。 為什麽說中和在第一層很強? 首先它是一張零費卡,在費用緊缺的第一層可以發揮更大的價值。 其次,NPC攻擊被降低的情況下,原本不堪大用的初始防禦卡,也可以發揮出價值。更好的利用了初始自帶的卡牌。 為什麽中和是第一張得到升級的卡? 12張的初始卡池,意味著約兩回合可以過穿牌庫,升級後的中和,虛弱效果可以在單體目標上保持。賊不需要爆發力,需要的是穩定性,,一個穩定的虛弱至為關鍵。 為什麽說中和標記了盜賊的作戰方式? 戰士的作戰方式,要麽完全放棄防禦,比如力量戰,要麽通過極端的手段強化防禦,比如翻倍壁壘防戰,究其原因,因為用正常的手段,戰士是沒辦法做出有效防禦的,五點防禦的普防哪怕在第一層也沒什麽卵用,八點的聳肩也是不過爾爾,很快被淘汰。 而賊由於有中和給予的虛弱,普防在第一層可以有效抵禦進攻;在第二三層,卡組合理的前提下,將戰鬥進程拉長也成為了可能。正常情況下,賊每一場戰鬥的回合數,是高於戰士的。從而,能力卡可以產生更大的收益,這點很好理解;另一方面,純粹提高傷害的進攻卡,比如千穿百刺,死吧死吧的收益會降低,這類卡的作用是加快戰鬥進程,不符合賊的思路。 中和這張卡,決定了賊的基本作戰方式:使用大量能力卡強化自身;配合少量技能卡,每回合完美防禦;搭配一張功能性的進攻卡,比如勒脖和終結技,主要為應對會狂暴的目標。 來源:遊俠網
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