額外說明
在介紹卡牌時,往往還會介紹它所屬的卡組。因為除了少數幾張(比如中和,尖嘯,萎靡,毒霧),大部分單卡只有在它所屬的卡組裡,才能產生價值。脫離卡組談單卡沒有意義。這也是我不給卡打分的原因,你能說彈跳藥瓶就比鬥篷匕首分數低嗎?在各自的卡組裡,它們都發揮了獨特的,有時是不可替代的作用。我解釋清楚卡牌的作用,什麽時候該拿,怎麽樣使用,你可以自己做決定。
現在要介紹的單卡,雙重存在,在常規卡組裡是一張廢牌,在無限飛踢卡組,它卻能貢獻巨大的價值。
雙重存在
雙重存在,技能卡,消耗卡。是盜賊大量 “下回合生效卡” 其中一張。
設打出雙重存在時費用為n,則白板雙重存在在當回合虧n費1卡,下回合賺n費n卡。
在打出的下個回合,白板雙重存在賺0費n-1卡;雙重存在+賺1費n卡。
看起來不錯,但是盜賊卡組偏防禦向,爆發的過牌和費用往往形成的是爆發的防禦力。防禦需要的是平穩持續,爆發的防禦力經常屬於無效防禦,是虛無縹緲的;而使用雙重存在時,當回合虧掉的節奏卻是實打實的。
用當回合實打實的節奏,換取下回合虛無縹緲的收益,這筆買賣我看不妥。 “下回合生效卡” ,比如搶占先機,幻影殺手,這類卡想發揮作用,整個構築要為之調整,更具進攻性。這與盜賊的職業特性相悖, 實戰中的表現不佳。憑空設想,也許配合符文金字塔會有化學反應,有機會我想實踐一下。
於此,我認為,常規卡組不應該拿 “雙重存在” 。
(鑒於對盜賊需不需要爆發防禦力,樓上有人提出了質疑,我把我的想法說一下:
我認為,需要爆發防禦力的場合確實有,但可以通過 “計劃妥當” ,一定程度上解決。不要把解決方案複雜化,複雜意味著不穩,不穩意味著勝率降低)
在無限足跟踢卡組中, “雙重存在” 有極佳的表現。
無限足跟踢,是原理比較明顯的無限卡組,也是很多人第一次達到的無限連卡組。
我在介紹” 計算下注” 時,談到無限連的條件:
1. 一回合過穿牌庫。
2. 過穿牌庫時,能量數收支平衡。
“無限足跟踢” 達成上述條件的辦法很簡單,精簡抽牌堆和棄牌堆,使得手牌外的卡自身形成循壞。簡單的講,就是手牌以外的卡,全是0費過牌。你可以選擇兩張足跟踢,一張足跟一張逃跑計劃,甚至兩張逃跑計劃刮淩遲。道理都一樣。循環裡最少兩張,過牌卡不能自己過自己。上不封頂,但是沒有意義。
問題的關鍵,如何處理循壞外的卡?
1. 把初始的打擊防禦全部刪掉,實戰中不易做到,況且還得有額外的卡用於渡過前期;
2. 把循壞外的卡全抓在手上。雙重存在的意義就在此處。
為什麽非得是雙重存在?
比如說,你用雜技過牌,那麽雜技本身會進入棄牌堆,造成汙染。除非用 “瘋狂” 將它的費用降為0,實戰中操作起來太複雜,可能需要兩三回合的前戲,再加上打出能力卡消耗卡的回合,無限飛踢卡組不太有足夠的防禦力支撐你完成準備。(但是一旦你做到了,可以進一步加深無限足跟的卡池,達到14張,不深談了。)
雙重存在,是不會汙染棄牌堆的過牌,哪怕是三費的雙重存在+,下回合也有9張手牌,也就是說,可以有9張循壞外的卡。實戰中要達成這個數字不難。
為什麽我要介紹一個冷門卡組?
同為卡牌遊戲,爐石戰記裡,冷門卡組也叫娛樂卡組,意思是戰鬥力不強,只能娛樂對手。但是在殺戮尖塔裡,冷門卡組是說達成條件苛刻,一旦達成效果日天。
知己知彼,百戰不殆。對於爐石,主要是知彼,就是說要了解對手的卡組。對於殺戮尖塔,主要是知己,你了解的套路越多,實戰中構築理想卡組的可能性就越大,通關的機會也就越大。
換而言之,熟悉冷門卡組可以很大程度上提高你的勝率。
雙重存在忘記說明拿卡時機了,我舉個例子吧。
比如開局選擇了刪兩卡,盜賊刪兩卡是最優質的獎勵了,這種情況很常見。
通過商店格問號格又刪了兩張,這也很常見。
拿卡不順,打什麽流派完全沒頭緒,就拿了毒霧,足跟踢,逃跑計劃,這種通用卡,還有尖嘯萎靡這種消耗卡。
打完一層Boss,給的三張卡分別是餘像,腎上腺素,雙重存在。
普通玩家可能想也不想就拿了腎上腺素,二逼玩家覺得餘像也***的。
但是我告訴你,這裡拿雙重存在,遊戲就結束了。你已經完成了無限足跟的構築。
剩下只要再刪幾張卡減少準備時間,再補幾張卡針對人工製品,荊棘怪,和第三層的時光老頭。
了解冷門卡組,可以提高勝率,道理就在此。本來挺尷尬的一局,突然你就無敵了。
來源:遊俠網