勒脖
2費打12,給予對方deBuff(會被人工製品抵抗),後續你出的每一張牌都會對其造成3點傷害,升級後5點。後續傷害不受虛弱效果的影響。
勒脖是小刀賊的第二選項,沒有終結技的小刀可以考慮拿勒脖補充傷害,作為三大套牌中防禦力最差的,加快戰鬥對小刀賊還是有意義的。
對於小刀賊,前期勒脖的戰鬥力要略高於終結技,隨著小刀數量的增多逐漸顛倒,2費的純傷害牌,使得本來就脆弱的小刀賊防禦能力進一步降低。因此,只是第二選擇。
一般性的做法,有終結技盡量拿終結技,在你覺得需要補充傷害的時候,如果還是沒拿到終結技,可以補一張勒脖,拿到勒脖後再看到終結技就別拿了,兩張功能性進攻卡太無語。
拿勒脖的毒賊建議仔細閱讀卡牌說明。
勒脖對棄牌賊的價值比較微妙。咋一看勒脖與棄牌賊的相性最佳,因為棄牌賊有大量0費牌。但是棄牌賊一旦成型都能做到無限連,傷害什麽的其實無所謂,總之一回合能幹掉對手。勒脖主要的作用,一是在棄牌賊未成型前過渡; 二是增強懟時光老頭的火力;第三點最為關鍵,是在成型後節省滑鼠耐久。比如下面這套,因為沒有勒脖,心疼我的滑鼠,在第三層的最後補了隱秘打擊和恐怖。
因此,勒脖有多大價值,基本取決於套牌成型前,它能提供多大的幫助。如果前期能拿到毒霧,勒脖是可以放棄的牌。僅需一張毒霧就可以在前兩層提供充足的傷害。勒脖不是必須的,屬於拿不到毒霧和銅鈸的非洲賊的選擇。一張兩費的純攻擊屬性的牌,一定程度上還會降低賊的防禦力。勒脖使戰鬥變得輕鬆,因為勒脖會限制你的思路, 強迫你輸出傷害,使得出牌方案更為清晰, 但是很難說勒脖對勝率有多大幫忙。
這裡引申出了一個概念,戰鬥的easy way和better way。
設想一個場景,面對13點傷害的史萊姆時,打出衝刺補張防禦,又能格擋又能進攻,還不是美滋滋,完全不用思考。實際上沒什麽卵用,打三張防禦抗一輪,或在有虛弱的時打兩張防禦一張打擊,一張生存者兩張打擊,都是解決方案。衝刺的作用,一方面加快了戰鬥進程,另一方面減少了思考空間,使得遊戲更為輕鬆,這是easy way。
衝刺不屬於betterway。
一方面,即使在第一層,衝刺能起到的幫助也有限,不同於能力卡全場生效,衝刺需要你在正確的時機抽到正確的卡,當前回合你既需要進攻也需要防禦時,衝刺才能發揮價值。
另一方面,它的後期能力極差。 衝刺與賊基本沒有配合,它的價值就是字面上的10傷10防,從第二層開始成為詛咒卡。一張詛咒卡對賊的影響見仁見智,反正我和樓裡某位大佬,任何情況下不會主動拿詛咒卡,有點強迫症的意思了。比如有骷髏鑰匙時,跳過寶箱,甚至不用SL大法看一眼,看一眼我怕經受不起誘惑。
我認為,賊渡過前期的最佳選擇是能力卡,在後期不占卡位,在前期提供幫忙。能力卡的問題是會拉長戰鬥進程,玩起來拖遝不爽。作為一款單機遊戲,爽不爽很關鍵,可能這是很多人喜歡衝刺的理由。但是你不能因此否定衝刺的本質。
這是一張辣雞卡。
來源:遊俠網