一、我們應該關注畫面嗎?
我們應該關注畫面嗎?大家一定覺得筆者這句話是句廢話,這個時代,誰不是畫面黨呢?誰又不是顏控和外貌協會呢?絢麗逼真的畫面的確可以讓人身心愉悅,然而這並不是遊戲的全部意義。什麽樣的畫質叫做好畫質?
在所謂的次世代遊戲泛濫的今天,《異塵餘生4》的畫質的確算不上什麽,要是把眼睛貼在螢幕上去看紋理看細節,未必就比四年前的《上古卷軸5》高到哪裡去,於是在遊戲沒有發售的時候,很多人聽風就是雨,要弄個大新聞,說: “《異塵餘生4》不過是《輻射3》的DLC,輻射3威力加強版。”
從某些角度說,這話也有一定的道理,當作玩笑說說也無傷大雅,但以偏概全就有些不厚道了。就筆者來看,《異塵餘生4》相對於《新維加斯》都有著畫質上的本質提升。
首先就是全局光照的改進了貼圖紋理的細緻化,以前我們在b社的遊戲中很難看到可靠的光照系統和細緻的紋理貼圖,就算是《上古卷軸》這樣氣勢磅礴的遊戲,也不能拉近了看草皮和岩土,在《異塵餘生4》中,這些都做到了,起碼不會滿屏狗牙,就連金屬的光澤、狗毛和人的頭髮也能清晰展現,遠景更是漂亮無比,完全擺脫了《輻射3》昏黃淒慘的現象,雖然同是末日,《異塵餘生4》這塊土地上卻展現著無窮的生機。
《異塵餘生4》的角色捏臉系統也有了極大的改進,人物外貌有了更大diy的空間,只要不是手殘黨,都可以捏出你想要的樣子,相信大家都不會再去吐槽人設了。遊戲的整體美工下了極大的功夫,就和當年的《上古卷軸5》一樣,引擎的硬實力不高,但偏偏做出了讓所有人都很舒服的大場景。而且遊戲的優化非常給力,筆者GTX960SLI的顯卡,開了極高也非常流暢,全程60幀數,CPU和顯卡記憶體占用都不高。
來源:遊俠網