二、懷舊而又讓人思考的劇情
與《上古卷軸》系列奇幻龐大無厘頭不同,《輻射》系列的劇情和故事深度每一代都值得懷念,玩過1、2、3和《新維加斯》的玩家們都清楚,《輻射》系列不是單純的爽快娛樂,讓你的腎上腺素狂噴,而是一些悲哀孤獨糾結的故事,當你結束遊玩之後,未必能夠感受到單純的快樂,更多的是莫名其妙的惆悵。
這是一個老套而庸俗的美國科幻故事,展示了一個末日浩劫後的世界和一群末日浩劫後的普通人,遊戲設定為末日後的波士頓市,薩默維爾市、劍橋市、阿靈頓市都會出現在遊戲中。主角在陰謀中倖存,又在陰謀中失去,最後在末日裡重生。
想像有那麽一天的早晨,陽光和煦,萬事安詳,你和丈夫喝著咖啡聊著天,調戲著老實的機器人管家,逗著自己的兒子,黑白電視機沙沙播放著新聞,忽然間核彈從天而降,你們抱著孩子衝出家門,隨著軍隊和混亂的人群狂奔,目睹著耀眼的白光和蘑菇雲,躲進了一家科研機構的避難所,然後就被一場陰謀籠罩,你們被冷凍冬眠,在某日解凍的間隙中,你見到了冷凍倉的孩子被奪走,丈夫被槍殺,你在痛苦和憤怒中繼續被冷凍,直到整個避難所的終結,當你打開冷凍倉,看到的只是丈夫冰冷的軀體,整個地下避難所屍骨橫陳,所有生命都化作了枯骨,當你重見天日的時候,卻發現這個小鎮變得如此陌生,當你回到家門的時候,發現你的機器人鏽跡斑斑,但還在侍弄花草,他告訴你,你已經離開了210年。
他說: “這兩百多年,我沒有人可以說話,沒有人可以服務,我每天都在給地板打蠟,但是那些核爆後的輻射塵…….卻怎麽也除不掉。” 就憑這句台詞,就可以提名奧斯卡獎,我們總在誇那些優秀的遊戲劇情,稱它們為互動電影,這一次,B社的編劇不服了。
來源:遊俠網